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Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : mar. 15 oct. 2024, 22:06
par rivvers
vv221 a écrit : ↑mar. 15 oct. 2024, 21:08
L’amélioration apportée par un tout nouvel outil dédié (et développé en collaboration avec les moddeurs intéressés) est toujours dans mes tuyaux, malheureusement ce sont des tuyaux pas mal bouchés ces derniers mois par d’autres activités
Pas de problème. Je parlais de la liste actuelle qui pourrait être améliorée pour qu'elle puisse être plus accessible par des personnes moins à l'aise avec les outils de développement. Mais que cela prend du temps et que ça n'a pas de sens vu qu'une autre liste est prévue. Donc cet effort n'est pas fait et donc l'outil n'est pas accessible et donc le contenu n'évolue pas. Ce qui ne motive pas à faire des efforts pour le rendre accessible etc.
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : mar. 15 oct. 2024, 22:09
par vv221
Ah oui, ça je comprends, et en effet ce serait des efforts assez peu utiles. Avec malheureusement cette période qui se prolonge un peu trop pendant laquelle on n’a aucun outil dans un état vraiment satisfaisant.
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : ven. 25 oct. 2024, 16:35
par deratiseur
je recherches actuellement des mods en français ou ne nécessitant pas de traduction pour le BWS et je n'en trouve pas beaucoup. Mais par contre en anglais j'en ai plein de nouveaux à référencer. Plein
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : mer. 27 nov. 2024, 04:10
par rivvers
Dernièrement, j'ai bossé un peu sur la liste.
J'ai automatisé certaines tâches, notamment pour les mods qui ont un repo github avec des tags dans le readme.
Ça permet d'améliorer la donnée et de simplifier un peu la mise à jour de la liste.
Ça met notamment à jour les jeux compatibles et les langues disponibles.
À voir s'il est pertinent de pousser la chose plus loin.
Il y a une réflexion à avoir sur les critères de la "Qualité générale du mod". Sur quels critères se baser ?
Actuellement, c'est un peu au doigt mouillé en fonction des commentaires de Freddy.
Avec un déclassement automatique lorsque le mod n'est pas weidu. Ce qui est discutable car cette information est déjà prise en compte sur le critère "Mod Weidu".
Je pensais me baser en partie sur la date de la dernière release, peut-être utile mais insuffisant.
Si vous avez des pistes de réflexion ou des retours, n'hésitez pas.
D'une façon ou d'une autre ça sera utile pour la liste actuelle ou la suivante.
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : mer. 27 nov. 2024, 19:42
par DrAzTiK
Perso je mettrai une mise en garde pour le mod "NPC Strongholds" . Il est quand même buggé dans l'ensemble et pas mis à jour.
Keeping yoshimo : le lien semble mort, la dernière version est ici :
https://github.com/CrevsDaak/7c-yoshi
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : jeu. 28 nov. 2024, 16:56
par rivvers
Merci, je ne suis pas sûr que l'on parle de la même liste, cependant ça m'a fait remarquer que certains mods avaient disparus…
C'est corrigé, et la note de NPC Strongholds a été abaissée.
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : ven. 29 nov. 2024, 12:42
par DrAzTiK
c'est de quelle liste que tu parles ?
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : ven. 29 nov. 2024, 17:11
par rivvers
De celle-ci :
https://riwspy.github.io/lcc-docs/
Qui est reprise de celle de JohnBob, reprise de Freddy, elle-même reprise de Isaya.
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : sam. 30 nov. 2024, 19:28
par DrAzTiK
ok , je connaissais pas l'existence de cette liste. C'est du super boulot
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : dim. 01 déc. 2024, 13:00
par rivvers
Merci Draztik
au début, le gros du travail ça a été de récupérer celui qui a été fait dans la liste précédente. Donc merci à eux.
J'ai retravaillé l'aspect visuel (dont le résultat est subjectif) et fait en sorte que le projet soit maintenable (hyper important mais invisible pour l'utilisateur).
--
En la mettant à jour pour rattraper 3 ans de retard, je me rends un peu mieux compte de la charge de travail que ça peut demander.
Le gros impensé me paraît être la captation des signaux faibles.
Ajouter un nouveau mod c'est devenu facile, la question désormais c'est : Comment on le trouve ?
La même question se pose pour les mods existants, mais en plus complexe : actuellement il y a 1352 mods dans la liste et entre ceux qui disparaissent, ceux qui passent sous git, ceux qui deviennent compatible EE, ceux qui perdent des compatibilités, ceux qui été traduits, ceux qui ont perdu leur traduction, ceux qui deviennent obsolètes, ceux qui existent sous 4 versions différentes, ceux qui… c'est compliqué à gérer et à entretenir.
On peut pas juste arpenter le web 24/24 et revérifier mensuellement l'intégralité des mods.
Ou alors il faut accepter d'avoir une liste de qualité moyenne, mais ça serait dommage.
Je vais creuser un peu ça.
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : dim. 01 déc. 2024, 16:27
par loupgris
rivvers a écrit : ↑dim. 01 déc. 2024, 13:00
La même question se pose pour les mods existants, mais en plus complexe : actuellement il y a 1352 mods dans la liste et entre ceux qui disparaissent, ceux qui passent sous git, ceux qui deviennent compatible EE, ceux qui perdent des compatibilités, ceux qui été traduits, ceux qui ont perdu leur traduction, ceux qui deviennent obsolètes, ceux qui existent sous 4 versions différentes, ceux qui… c'est compliqué à gérer et à entretenir.
Tu m'étonnes !
Il faut rester dans ce qui est acceptable et possible, à savoir lister et après à chacun de faire des recherches sur l'état du mod s'il est intéressé et un retour d'expérience en cas de problème rencontré.
Je vois difficilement comment il pourrait en être autrement...
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : dim. 01 déc. 2024, 23:25
par rivvers
Les retours c'est super utile, mais je ne me voile pas, beaucoup de problèmes de remontent pas.
Il y a des solutions hybrides qui permettraient d'en être autrement.
Par exemple, le fait est qu'il y a une liste des mods nativement compatibles avec EET :
https://k4thos.github.io/EET-Compatibil ... -List.html
On peut croiser automatiquement les deux listes pour déterminer les mods qui seraient compatibles EET et qui ne sont pas (encore) considérés comme tel de notre côté.
Au passage, découvrir quelques nouveaux mods passés sous les radars.
Bon c'est pas aussi facile que ça vu que les noms ne collent pas mais il y a 50% du boulot qui peut être fait en 20 secondes. Et le 50% restant à l'ancienne.
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : lun. 02 déc. 2024, 10:00
par rivvers
J'ai une question.
Je viens de recevoir une liste de 200 mods à ajouter (merci deratiseur). Des fois c'est super, des fois les infos manquent. Par exemple :
https://github.com/slashfox/AmrosNPC
J'ai un nom mais aucune description.
Y'a une compatibilité avec BGEE mais le dernier commit date d'il y a 8 ans, donc potentiellement pas compatible avec la version 2.6. Il n'y a aucun REQUIRE_PREDICATE dans le tp2.
Il y a 20 lignes de dialogue.
Je viens de passer 10 minutes pour bien faire le tour et voir qu'il n'y a rien à voir.
Au mieux, je peux le ranger dans One Day NPC.
https://github.com/hybridgame/DeathKnight
Un kit uniquement en coréen. Dernière release en 2019. 6 commits.
Bref. La question est : est-ce que la liste est exhaustive et on met tout sans distinction ? Ou on attend quand même que le mod soit potentiellement intéressant ou avec un minimum de soin et de maintenance pour éviter que les joueurs croulent sous une liste de mods inutilisables et potentiellement complètement bugué ?
Je peux ajouter une catégorie `À tester à vos risques et périls` ou `TODO` et s'il y a des retours, les switcher de catégorie ou/et compléter leur info.
Je peux ajouter un filtre sur la qualité du mod de façon à exclure les plus mal côtés. Sachant que par défaut, ils seront sous la couleur orange au même titre que d'autres mods sérieux.
On les met pas ?
Autre ?
Vous en pensez quoi ?
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : lun. 02 déc. 2024, 10:32
par loupgris
Franchement les mods à l'abandon depuis des lustres, ici par exemple aucune mise à jour depuis la 2.6, j'ai envie de dire à quoi bon les lister…(c'est que mon avis, ne perd pas de temps avec ce genre de mod, c'est déjà un boulot énorme rivvers)
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : lun. 02 déc. 2024, 15:54
par deratiseur
FreddyGwendo à presque tout listé, y compris les mods abandonnés, perdus (plus aucun lien pour le télécharger), totalement bugués (indiqué dans la note) ou en langues étrangères (polonais, allemand, coréen). Aucune chance que nous, frenchies, allions télécharger ces mods. Pourtant ils sont listés. Mais c'est TA reprise, tu en fais ce que tu veux.
Par contre, si on veux pouvoir donner le lien de cette liste vers tous les forums où les gars prétendent présenter la liste de tous les mods existants en leur faisant la nique comme quoi la liste ultime elle est là est elle est française, pas le choix, il faut qu'elle soit ultime
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : lun. 02 déc. 2024, 18:38
par rivvers
Le fait que se soit MA reprise n'implique pas forcément que je décide tout et tout seul.
Encore une fois, la question se posera tôt ou tard.
Quand il y aura un site spécialement conçu pour ça, avec X personnes pour travailler sur la liste, mais que l'une veut tout mettre et l'autre mettre que l'utile ?
Si je mets tous les mods tout en ajoutant des filtres supplémentaires pour pouvoir se concentrer sur les mods bien notés, ça pourrait vous convenir ?
Si la liste doit être ultime, désolé mais il y aura des choses à revoir.
Page en français, état de la traduction française des mods, noms des traducteurs français… ultimement français.
Re: Devenir de la liste des mods de Freddy_Gwendo
Posté : mar. 03 déc. 2024, 12:21
par Mornagest
Je pense qu'il vaut mieux que tu priorises les mods qui sont maintenus (définir une date de maintenance - 5 ans ?), notamment pour les soucis de compatibilité avec les EE.
Viser l'exhaustivité, c'est bien, mais ça risque d'être difficile à réaliser car de nouveaux mods, il en sort tout le temps...