Ouf, le bug de fofo est fini, je peux enfin poster ma réponse .
Ok!
J'ai reinstaller Bg1 et là rigolade! :fleur:
Mine de Nashkel au niveau 2
Camp des bandits ni3
Mine de la forêt des araignées ni4. armer+2 (de loup gris) Ca-6 et le tout sans crever une fois(Minsc une fois quand même) Je doute que le moine puisse atteindre de tel sommet.
Mekren:
// Le problème est toujours mon moine n'est pas top:
.La technique du "je me cache en attendant la fin des sorts" je peux l'appliquer aussi bien aux rodeurs qu'aux voleurs( je le faisais à l'arc contre les mages ou mieux avec les zones de chargement).
C'est pas très fair play ni loyal tout ça.
//Le moine des autres jeu du genre avait un bonus de sagesse à la CA, pas à BG2(au niveau 1 tu dois être mal dans BG tutu, au mieux 9 en CA sans bonus de DEX)
//Un peu de chiffre (à la fin de TOB,sans bonus de force et rien d'autre que les armes):
moine D20 => minimum 1 / maximum 20 / moyenne 10
guerrier avec eternité :
D6+5+2X5 +5 specialisation => minimum 21/ maximum 25 /moyenne 23
guerrier avec Furie celeste:
D10 +3 +5 => minimum 9/ maximum 18/ moyenne 13
// Le moine est supposé être l'egal des guerriers sans equipements( La sagesse l'eloigne des biens matériels!) mais il est au mieux l'egal:
Les gains d'attaque et autres capacités sont lent. (compare un guerrier ni 9 et le moine ni9 en attaque par exemple, sans style deux armes ils sont egaux.)
Aucune des capacités des moines n'est unique, la resistance magique, je m'en passe sauf contre les sorts de zone du style nuage empoisonné ou champs de téléportation.
Sais tu que le fameux depalcement acceleré du moine t'empêche de beneficier de hâte améliorer qui donne +1 attaque, et plus avec le guerrier je crois que j'ai atteint 8 attaques BUG?
Immunité aux armes magiques? Le fils de bhaal acquiert cette capacité vers la fin de SOA vers le même niveau que le moine(D'ailleurs inutile dans TOB).
//Il faudrait que j'essaie en solo comme tu as l'air certains de tes arguments,
mais je pense que tu n'as pas affronté les boss de TOA avec ton moine solo( DRACONIS et compagnie)
//Kensai/mage? ( Le top est le Berserker mage):
.Port de cotte de maille elfique(boosté à TOB), de bracelets et de casque.
.Berserk: immunité à l'EMPRISONNEMENT des liches
.Le seul avantage du kensai c'est le gain de taco mais vu que t'arrêtes ta progression de guerrier tu as au plus 2 ou 3 points de plus en taco que le berserker, et tu n'as pas d'armure.
.Le mage est la classe la plus bourrine dans TOB:
.sorts de malades du genre simulacre( vas y nous sommes deux guerriers/mage à te taper dessus) ou arret du temps.
.Les capacités de guerriers de TOB sont immitable avec des sorts comme, transformation de Tenser, épée noire du désastre, peau de pierre et hâte améliorer.(J'en ai d'autres en reserve si necessaire)
ANOMALY :nuke:
//Ninja to +3, +1 attaque?? tu te retrouves avec 2 attaques, degats D8+3?, c'est une arme de TOB non? Tu compte tuer Melissane avec?,Kamikaze ou moine faut choisir la bonne classe?
//Tu as essayé les capacités de Balthazar? Moi oui et deception!
Je prefère ceux des guerriers.
10 Attaques avec tornade d'acier avec D20 de degats tu connais?
Resistance d'acier et resistance mentale donne 40% de resistance à tout.
//Quand tu installe ton bidule tu n'as plus ceux des guerriers.
//les capacités de balthazar sont des capacités de Lone wolf, je me souviens avoir massacré mon groupe avec une de ses capacités qui ressemblait à une boule de feu( position solaire?), tu ne peux proteger ton equipe avec (Le rôle du guerrier c'est servir de mur aux mages et de tank).
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J'espère ne pas être trop méchant car je me laisse parfois emporté!