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Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Posté : ven. 16 juil. 2010, 10:40
par Chalindra Pharn
Pour static field oui c'est (é)clair. :p

Mais je sais qu'au départ, les sort de froid son balèze car ils ralentissent très fort les ennemis. Et c'était pour savoir aussi quels sort ont été boostés, si il n'a pas fait la bêtise de mettre un point de compétence dans tout ext.

Puis reste l'utime moyen et le plus sûr. Leveler. Y a pas à tortiller du cul pour chier droit, c'est le seul moyen à cet endroit du jeu pour devenir plus fort. Le matos de fou, il tombe plus tard.

Pour les parties solo je conseillerais l'emploi de PlugY un mod pour Diablo qui permet (entre autre) d'avoir un coffre de rangement illimité et encore mieux qui permet de transférer des objets à un autre personnage.

Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Posté : ven. 16 juil. 2010, 11:36
par Avatar
Le problème c'est que PlugY ne fonctionne pas (aux dernières nouvelles) avec la 1.13. Pour en profiter, il faut downgrader/rester à la 1.12, ce que j'ai fais d'ailleurs :) PlugY, l'essayer c'est l'adopter.

Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Posté : mer. 21 juil. 2010, 21:48
par Le Marquis
Thanks guys. Après une dizaine d'aller-retours à lut gholein pendant le combat, j'ai fini par latter duriel.
Je suis maintenant en train de patauger dans la jungle du chapitre 3 et c'est là que le jeu plante 3 fois d'affilée dans le même coin (anormal exception, bla bla...) Je vais tenter de continuer en passant par... autre part.
EN mod, je n'ai que celui qui fait un inventaire et un coffre de 256 cases. Pour les compétences, il faut bien mettre des points par ci par là si on veut avancer dans les arbres. mais je sens que je vais continuer à booster le chain lightning, c'est trop bon ça...

Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Posté : jeu. 22 juil. 2010, 09:03
par Avatar
Le Marquis a écrit :Pour les compétences, il faut bien mettre des points par ci par là si on veut avancer dans les arbres. mais je sens que je vais continuer à booster le chain lightning, c'est trop bon ça...
Le problème, c'est que depuis la 1.10 et le système de synergies, faire un perso viable* nécessite de se spécialiser dans une ou deux compétences (plus les synergies associées) plutôt que de placer ses points un peu partout. Par exemple, une sorcière qui compte utiliser les sorts de foudre (chain lightning) va viser en fin de build: 20 points en Eclair en série, Foudre, Maitrise et Trait de foudre (plus les incontournables 1 point en static, téléport, armure de froid, chaleur). Les points restants peuvent être utilisés pour développer un second élément. Typiquement et dans la grande majorité des cas, ce sera Orbe de glace, qui demande très peu de points pour être efficace.


* Par "viable", j'entends "qui peut finir le jeu en niveau enfer". Si ton objectif est uniquement de finir le jeu en niveau normal, le niveau d'optimisation du perso requis est beaucoup moins élevé :)

Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Posté : sam. 24 juil. 2010, 23:46
par Le Marquis
Ca m'étonnerait que je sois très motivé pour le refaire à un autre niveau, vu tous les jeux qui m'attendent sur mes étagères. Déjà faudra que j'arrive à le finir, avec tous ces plantages au bout de 3 minutes et ce système de sauvegarde à la con...

Posté : dim. 24 mars 2013, 00:24
par Graoumf
Je suis également en train de dépoussiérer mes vieux jeux jamais ouverts en ce moment.
L'acte III de Diablo 2 est monstrueux d'ennui, tout comme le jeu je trouve : c'est du hack'n slash à l'état pur.

Chuis finalement parvenu jusqu'à Diablo avec mon barbare niveau 26, et je me fais ratatiner sévère. Entre son attaque mortelle (le rayon) et ses éternuements de feu, il me faudrait une heure pour en venir à bout. Un heure à courir partout, à taper de temps en temps... bref je jette l'éponge : trop ennuyeux comme combat. Tant pis pour LoD.

Posté : dim. 24 mars 2013, 00:30
par Smidge
Diablo 2 en solo est particulièrement difficile passé le mode normal (et carrément infaisable en mode Enfer).

Par contre, en battle.net (et avec l'extension, bien sûr), il vaut franchement toujours le coup !

Posté : dim. 24 mars 2013, 08:23
par Chalindra Pharn
J'ai fini le mode enfer en solo avec ma sorcière...

Diablo est tout à fait faisable, surtout en normal quand tu peux te cacher derrière les pilliers...

Posté : dim. 24 mars 2013, 21:03
par Graoumf
Je comptais retenter avec la technique de Chal, mais et d'une il aurait fallu que je me retape tout depuis le dernier portail activé jusqu'à Diablo, et de deux j'ai subi un bon gros bug : les streums que je rencontrais en chemin était survitaminés et m'enlevaient les pv par paquets de 300 ! Les gros colosses (Udrar ou un truc dans le genre) me trucidais en 1 coup de massue !

Pitêtre est-ce lié à ma technique de rechargement - le bug est apparu à ce moment-là : histoire d'éviter d'aller rechercher le corps de mon barbare, je quittais sans sauver, puis relançait le jeu. Sauf que je retrouvais tout de même le corps de mon barbare dans le pandémonium avec cette technique... étrange.

Posté : dim. 24 mars 2013, 21:49
par Alcofribius
Diablo II est muni d'un système qui sauvegarde automatiquement lorsque tu quittes le jeu : c'est pour ça que tu retrouves le corps de ton personnage au début de l'acte où il est mort (Pandémonium en l'occurence). Tout est normal de ce côté là. L'intérêt : si tu vas chercher ton corps sans quitter le jeu, tu peux récuperer l'argent et (surtout) l'expérience que tu as perdu quand tu es mort.

Mais sinon je plussoie : le jeu vaut beaucoup plus la peine sur battle.net (fermé, histoire d'éviter les tricheurs et autres paladins niveau 10 avec toutes les auras au maximum), d'ailleurs je pense que mon compte n'a pas encore été désactivé, si quelqu'un se sent d'aller poutrer la fratrie un de ces jours...