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Posté : mar. 21 sept. 2004, 11:13
par Garance Trégastelle
Je me suis mis au moine à partir de NWN. C'est une classe qui m'a tout de suite plu, avec ses boni aux poings (qui augmentent progressivement avec les niveaux (1d20 de base, woah !)), et des petites capacités comme enchaînement, renversement (et même science (seulement dans NWN, pas dans la 3.5)), déluge de coups, uppercut, euh... (zut ! je ne me rappelle plus du nom, un truc qui donne 50% de transparence...) et d'autres choses qui en font un personnage pittoresque à ma vue...

Posté : mar. 21 sept. 2004, 17:30
par Valmoer
Originally posted by Kerdän@mardi 21 septembre 2004@ 12h13
(zut ! je ne me rappelle plus du nom, un truc qui donne 50% de transparence...)
Perfection de l'âme ?

C'est vrai que le moine est assez efficace, même à bas niveau et TRÈS dévastateur à haut niveau. Et puis son déplacement accéléré, c'est pratique pour finir plus rapidement NWN ^^

Posté : jeu. 30 sept. 2004, 11:07
par Agifem
C'est amusant, personne ne plaide la cause du barbare. Je vous en veux pas, c'est une classe que je trouve moi-même assez faible.

Posté : mer. 20 oct. 2004, 06:54
par Aktarus
La puissance du moine dans nwn et inegalable par aucune autre classe
tous les bonus qu'il a
C'est fou. C'est fort. C'est genial

Posté : mer. 20 oct. 2004, 08:27
par Agifem
Originally posted by Aktarus@mercredi 20 octobre 2004, 07h54
La puissance du moine dans nwn et inegalable par aucune autre classe
tous les bonus qu'il a
C'est fou. C'est fort. C'est genial
Inégalable, évidemment. Toutes les classes sont différentes, et donc inégalables.
Cela dit, je pense que tu veux dire par là que le moine est la meilleure classe, et en cela tu as tort. Il n'y a pas de meilleure classe, tout au plus des classes un peu meilleures que d'autres. Certes le moine est excellent (et probablement le meilleur de cette catégorie) quand il s'agit d'affronter un lanceur de sort, mais il est en revanche assez moyen au corps-à-corps.
Cela dit, si tu t'amuses beaucoup avec les moines, joue des moines ; chacun son style :)

Posté : mer. 20 oct. 2004, 14:23
par Elzen
Je sais pas quoi faire à un moment perdu...

Un moine de niveau 40 tue un ancien dragon blanc à mains nues en moins d'une minute et quasiment sans blessures.
Ceci dit, un dragon n'étant pas immunisé contre la magie de mort et doigt de mort n'étant à proprement parler pas une arme, un ensorcelleur plutôt chanceux peut faire de même en encore moins de temps...

Le guerrier est, je crois, celui qui a le plus grand nombre de dons, en particulier "critique dévastateur" (faut 25 de force et un bon nombre de prés-requis, quand même...) qui permet de tuer d'un seul coup, si celui-ci est critique. Avec un peu de chance et une bonne arme, c'est assez dévastateur, comme l'indique le nom du don.

Je trouve que les classes trop puissantes nuisent à l'intéret du jeu... mais je l'admet, tous les personnages ou presque que j'utilise dans neverwinter sont surboostés...

Posté : ven. 22 oct. 2004, 11:47
par GoTT
Druide !!!!!
et oui même avec un druide/métamorphe je tue tout ce qui bouge (biensur une fois transformé).
et c'est une classe avec un très bon potentiel RP.

Posté : mar. 02 nov. 2004, 02:46
par Ry'har Dimasta'cea
J'ai voté Guerrier parce que ça ne fait pas longtemps que j'ai le jeu et c'est la meilleure classe pour apprendre à jouer(enfin je crois).

Posté : mer. 03 nov. 2004, 15:23
par Lomius
Moi j'ai voté pour mage car rien ne faut un évocateur. :diable:

Posté : jeu. 02 déc. 2004, 23:36
par CaliKen
ca fait 25 ans qu'jfais du moine 'jvois pas pourquoi j'devrais arrêter.

Par contre je flippe en voyant vos postes sur le moine.
En bon noob que je suis je lui ai mis 18 en force et seulement 12 en sagesse x_x
frappez moi

Posté : ven. 03 déc. 2004, 11:25
par Agifem
Originally posted by CaliKen@jeudi 02 décembre 2004, 23h36
ca fait 25 ans qu'jfais du moine 'jvois pas pourquoi j'devrais arrêter.

Par contre je flippe en voyant vos postes sur le moine.
En bon noob que je suis je lui ai mis 18 en force et seulement 12 en sagesse x_x
frappez moi
Il y a pas mal de répartitions de stats pour le moine. La plupart des gens mettent beaucoup de dex et peu de force, cela dit. Quant à savoir s'il faut mettre beaucoup en sagesse, je laisse ça à ceux qui s'y connaissent mieux que moi.

Posté : ven. 03 déc. 2004, 13:13
par Garance Trégastelle
Y'en a beaucoup qui s'y connaissent mieux que toi ??
La sagesse influe sur la CA du moine, ainsi que, grâce à certains dons, sur quelques attributs dont ce n'est pas la caractéristique attribuée... Mais c'est très possible de se débrouiller sans (même si au niveau de la CA, les vêtements fournis pour le moine ne sont pas très forts de ce côté-là (et mes phrases ont du mal à être très françaises en ce moment...))

Mais ce n'est pas parce qu'une habitude existe qu'il faut s'y conformer... Je fais pratiquement que du ranger depuis BG, et depuis quelques temps je me diversifie, touchan à tout... Ensorceleur, roublard, paladin,... Même pour BG j'essaie d'autres classes (mais ce n'est pas le sujet...)

Posté : lun. 06 déc. 2004, 11:26
par Agifem
Originally posted by Kerdän+vendredi 03 décembre 2004, 13h13--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Kerdän @ vendredi 03 décembre 2004, 13h13)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Y'en a beaucoup qui s'y connaissent mieux que toi ??[/b]

Pour le moine, oui. Je n'ai fait que deux moines dans NWN, et c'était des builds assez bizarres.

Kerdän
@vendredi 03 décembre 2004, 13h13
Mais ce n'est pas parce qu'une habitude existe qu'il faut s'y conformer...[/quote]
Certes, mais les habitudes existent pour une raison. Cela dit, pour le moine, il n'y a aucune stat critique, seulement des stats recommandées, ce qui donne beaucoup de diversité.

Posté : mer. 05 janv. 2005, 19:40
par parain37
Comme on ne change pas une équipe qui gagne, c'est encore le toujours le PALADIN.

Vous parlez du Moine, j'ai éssayé et aimé dans IWD2, pour ma 2ème partie, je me suis donc dit: "allez, pour changer! 1 moine!". Au premier combat: mort!, 2ème éssai: re-claque! il n'y a pas eu de 3ème éssai, mais la création d'un autre preux Paladin d'Heaum.

Posté : mar. 18 janv. 2005, 22:57
par dran99
Je ne suis pas d'accord avec toi dans icewind dale 2 le moine est amon avis le perso le plus faible au début. Il n'a pas encore ses dons et des jes d'attaque de voleur mais quand on atteind le niveau 12 ou on est immunisé ala magie qu'on a 3 attaque/round et qu'on fait1D12 de dégat c'est mieux et ça ne va qu'en s'améliorant jusqu'a l'ultime niveau 20 ou on est immunisé au armes non-magiques et qu'on frappe au D20

Posté : mar. 08 févr. 2005, 13:27
par Atropos
En effet si le moine est plutot faible au début (comparé aux guerriers notamment), il devient très vite TRES fort, et vers la fin de nwn il était devenu presque intouchable et immunisé contre un paquet de trucs :eye:
Quant aux stats je mettais 16 en sagesse et 18 en dextérité il me semble, puisqu'avec le don botte secrète c'est le bonus de dex qui est rajouté au jet d'attaque, et non celui de force, et cela permet d'avoir une ca plus élevé.
(par contre en maxant la dex plutot que la force, on fait des dégats ridicules au début. il faut attendre un bon nombre de niveaux et quelques objets magiques pour commencer à taper sérieusement. Mais l'avantage du moine ce n'est pas la puissance de ses coups, c'est la vitesse à laquelle il tape et sa capacité à esquiver les coups)

Posté : jeu. 07 avr. 2005, 11:44
par Draclord
Je n'ai ni HoU, ni SoU, mais ma classe préféré reste l'ensorceleur, pourquoi ?

1- L'ensorceleur à moins de sorts différents qu'un mage, ce qui force à bien les choisirs, mais à chaque montée de niveau, l'ensorceleur peut remplacer ces sorts par d'autres (dans le genre, armure ne me sert plus, je vais mettre mains brûlante à la place, etc...) ce qui met un bémole sur ce désavantage. Cependant, le sorcier peut lancer plus de sorts qu'un mage ce qui me permet de moins me reposer par exemple :up: et de pouvoir tenir plus longtemps durant un combat.

2- L'ensorceleur est d'après mes souvenirs, un peu plus apte au combat de corps à corps qu'un mage puisqu'il peut utiliser plus d'armes à la base si mes souvenirs sont bons (personellement je m'en fiche puisque mes sorciers sont toujours elfes donc ils peuvent utiliser des épées longue et des rapières :p ).

3- L'ensorceleur peut ensuite prendre des niveaux de disciple draconique (du dragon rouge dans SoU), classe de prestige très intéréssante je trouve.

P.S: N'ayant que NWN je ne peut pas avoir de niveaux de disciple du dragon rouge, cela dit, je pense qu'un ensorceleur niv 17/ voleur niv 3/ disciple du dragon rouge niv X est très polyvalent et peut faire face à pas mal de situations :up: .

Posté : dim. 24 avr. 2005, 16:48
par Mister X
J'ai voté pour le mage .

Pour reprendre ce qui a été dit sur lui, vous oubliez deux trois trucs :
Apprendre des sorts par parchemin . L'apprentissage des sorts ne veut quasiment rien dire pour un mage puisqu'il peut tous les apprendre . Donc lancer tous les sorts . Et une nuit suffit à changer les sorts dont l'on dispose .


Quand on dit que l'ensorcelleur est mieux pris au dépourvu, c'est faux . Il mettra le même temps pour lancer ses sorts qu'un mage et n'aura pas de grosse différence à la CA et en points de vie . Le fait qu'il puisse lancer plusieurs fois un même sort est vrai mais ne l'aide pas pris au dépourvu . D'ailleurs, par nature le mage et l'ensorcelleur sont accompagnés par des tanks, non ? (des compagnons au corps à corps)

Et le mage a plus d'emplacements de sorts .

Pour terminer un grand débat qui m'oppose à mon frère . Il adore les clercs et on s'oppose sur celui qui est le plus fort du mage ou du clerc .

Il me sort mise à mal . Là je ne répond rien : je n'ai toujours pas compris comment un tel sort peut être disponible à un niveau si bas . Les deux dragons protecteurs de Morag ont ployé sous mise à mal là où mon mage lançait des arrêts du temps, flétrissure et autres boules de feu pour le blanc .

Les soins je ne dis pas, c'est utile . Et au fait quelqu'un sait-il pourquoi les clercs disposent toujours des magies : divines, négatives et feu ? Pourquoi le feu à chaque clerc (même si on ne prend pas le domaine du feu on a la magie du feu pour les clercs, ni divin, ni négatif ... qu'est-ce que ça vient faire dans leurs domaines ?) ?

Pour les mages je réponds avec ténèbres : si on le lance plus aucun adversaire ne gène mon mage qui peut lancer des sorts de zones et vaincre tranquillement, protégé par le noir .

Donc ... à votre avis, qui du prêtre ou du mage l'emporte ? Ténèbres vs mise à mal (ou Arrêt du temps vs mise à mal) ?

Pour terminer j'ai tendance à préférer le Mage artilleur au Mage d'effet, car le second nécessite un groupe intelligent qui sache bien laisser le mage faire son boulot . Or la plupart n'attendent des mages que des boules de feu (que je leur fournis expréssément) et pas de sommeils, confusion et autres terreurs (ils prétendent que c'est le boulot des bardes) . Donc le mage d'effet est à réserver au groupe prédéfinis (des parties prévues) .

Posté : dim. 24 avr. 2005, 20:05
par Agifem
Le mage/sorcier, sans hésiter, pour la simple et bonne réponse que le sort mise à mal a été revu dans la version 3.5 de DD. Quoiqu'il en soit, un sort de bouclier d'ombre et le clerc peut s'amuser avec sa mise à mal minable.

[EDIT] Oh, et concernant le mage d'effet, je ne suis pas du tout d'accord. Un mage, c'est un mage. si le groupe avec lui est idiot, le groupe mourra, et ca ne dépend pas du type de mage. Le mage d'effet comme le mage de combat utilisent des sorts de zone, et si le groupe charge stupidemment, ca gène les deux types de mage.

Posté : mar. 26 avr. 2005, 15:58
par Mister X
C'est pas vraiment ça que je voulais dire . Quand on joue sans avoir rien prévu en allant sur un module il vaut mieux avoir un mage capable de vaincre sans aide car on est pas sûr de trouver un tank ou un guerrier capable de protéger le mage . On peut même se retrouver seul et compter sur ses invocations . :sad:

Dans une partie planifiée à l'avance, on peut jouer un mage d'effet car on sait qu'il y aura du monde dans son groupe . Un mage d'effet avec un prêtre en guise de tank (quand on a pas trop le choix ...) a moins d'espèrance de vie que le mage de combat, non ? :heu:

Posté : mar. 26 avr. 2005, 17:36
par Agifem
Il n'y a pas de différence pour les capacités défensives entre un mage d'effet et un mage de combat. La seule différence, c'est que le mage de combat sait qu'il va encaisser des coups et s'y prépare, alors que le mage d'effet sait qu'il n'en encaissera pas. De toute façon, un mage sans tank, s'il est pris au contact, il meurt.

DD (quelque soit la version) a été conçu pour être joué en groupe. Et dans tout groupe décent, il y a un mage et un tank, le tank protégeant le mage.

Posté : jeu. 28 avr. 2005, 14:23
par Siegfried
C'est toujours un plaisir de jouer un Paladin sans classe de prestige. J'aime tous les personnages qui sont des maîtres de l'épée et des adeptes de la magie. Donc les rôdeurs et les guerriers mage sont aussi mes favorits. Mais le Paladin peut avoir un destrier (je vous conseille de prendre un destrier draconique). Le chevalier noir est aussi mon préféré mais seulement si je joue seul ou dans un groupe de personnages mauvais.

En ce moment je suis dans un groupe de personnages bons alors j'ai fait un Paladin niveau 11 avec 14 dans toutes les caracteristiques sauf en charisme où j'ai 18.

Posté : jeu. 28 avr. 2005, 15:03
par Agifem
Originally posted by Siegfried@jeudi 28 avril 2005, 15h23
C'est toujours un plaisir de jouer un Paladin sans classe de prestige. J'aime tous les personnages qui sont des maîtres de l'épée et des adeptes de la magie. Donc les rôdeurs et les guerriers mage sont aussi mes favorits. Mais le Paladin peut avoir un destrier (je vous conseille de prendre un destrier draconique). Le chevalier noir est aussi mon préféré mais seulement si je joue seul ou dans un groupe de personnages mauvais.

En ce moment je suis dans un groupe de personnages bons alors j'ai fait un Paladin niveau 11 avec 14 dans toutes les caracteristiques sauf en charisme où j'ai 18.
Hmm, mine de rien, on parle de NWN. Pas de destrier, pas de 14 partout et 18 en charisme dans ce jeu.

Posté : jeu. 28 avr. 2005, 17:35
par Siegfried
Hum, désolé

Posté : mer. 27 juil. 2005, 12:22
par Ailyn
Pour reparler des mages, je les aime beaucoup, mais je les trouve beaucoup trop faible au début, ce qui m'encourage assez peu à poursuivre mes parties avec ceux ci... Mais peut être qu'un ensorceleur avec la classe de prestige "Disciple du Dragon Rouge", ça peut faire du dégât, non ?

Posté : jeu. 04 août 2005, 07:59
par Agifem
Le mage est faible au début, c'est normal. Mais il est très puissant à la fin.

Quant au sorcier-disciple de dragon, ca n'a plus rien à voir avec un mage. il ne connait quasiment aucun sort et les lance comme un apprenti. La classe de disciple de dragon est faite pour les combattants, pas pour les lanceurs de sorts.

Posté : sam. 13 août 2005, 11:53
par Taganorm le Grand
Oui , d'ailleurs je me suis fait avoir en pensant que c'était un dérivé d'ensorceleur , maintenant je dois faire un niveau à chaque coup différent pour évoluer en parallèle :omg: c'est assez chi*** ..... Je ne comprends pas pourquoi c'était pas un dérivé de moine ou de ranger plutôt ... mais bon il faut avouer que ça fait quand même un bon mélange , surtout avec les caracs supplémentaires du disciple , on obtient un assez bon mage qui lance des sort de zone niveau 3-4 combiné avec un dicple qui a déja des dés de vies et des caracs supplémentaires , dès le chapitres 2 ou 3 de neverwinter nights ^^ ça aide quand même ........

Posté : dim. 14 août 2005, 20:47
par Agrippa
je préfère le clerc dans NWN car, à la différence de BG, pas de compagnons à la hauteur pour être vraiment spécialisé : donc mon choix péféré est la classe que je trouve le plus solide en solo. Le clerc se soigne et se bat et jette des sorts; que demander de plus dans NWN?

Mais n'ayant jamais joué en multi, je ne peux pas vraiment parler sans considérations de polyvalence du perso. (le rôdeur me plaît bien, mais pour le soutenir.... j'ai pris Linu Lanéral :happy: :happy: , ma petite clerc)

Posté : mer. 31 août 2005, 09:26
par la poire qui ri
Personnellement j'ai fait deux fois la partie solo .Premièrement en tant que paladin et ensuite en tant que magicien. J 'ai préferé sans aucune mesures être magicien .C'est un rôle plus subtil qui nécessite une adaptation différente à chaque combat.Le choix de son compagnon est plus important car il demande des qualités différentes du mago.Par exemple, au début de l'aventure, pour ouvrir les coffres c'était la galère sans Tomy la potence.J'ai pris un plaisir fou à monter mon mago au niveau 29 et être capable de tuer l'archidémon (avec beaucoup de difficultés) du combat final du module des hordes.

Posté : ven. 21 oct. 2005, 07:47
par Keneda009
Bonjour!
J'ai voté mage parce que c'est une classe qui me fait rever, tuer d'une parole c'est bien sympa et serait trés pratique dans certain cas :)
Voila!