podus a écrit :Xan a le sort "armure", je pensais à ce type de sort.
Le sort "armure" remplace une armure de cuir cloutée (CA 6). Ca permet de mettre le mage au même niveau que le voleur. Dans tous les cas, ça ne permet pas d'envoyer le mage (et ses faibles points de vie) au corps à corps...
EDIT :
mea culpa, c'est l'équivalent d'une cuirasse.
podus a écrit :
Tous mes persos, sauf Xan, ont au moins une étoile de compétence martiale dans une arme à distance. J'ai justement fait très attention à ça, car je suis très mauvais dans les combats au corps à corps … Malgré ça, les plus faibles sont quand même (pas tout le temps, mais parfois) pris pour cibles … la malchance du novice, on va dire …
C'est peut-être ça justement le problème. Si tous tes personnages sont à distance, les ennemis les prennent aléatoirement comme cible, vu qu'aucun ne va s'approcher plus que les autres. Si tu veux qu'être au tir soit effectivement une protection pour tes personnages les plus faibles, il faut que tes combattants soient au corps à corps.
podus a écrit :
J'ai trouvé quand même Silke et Tarnesh très, très, très rapides pour lancer autant de sorts aussi vite … vu qu'il faut attendre, sans bouger, que l'incantation ait commencé, puis qu'elle se termine … ça prend tout de même un petit peu de temps … pendant lequel le lanceur de sort ne peut donc rien faire d'autre … ça n'a pas empêché Tarnesh et Silke de m'envoyer tout ce qu'ils avaient en poche très vite …
Déjà répondu ici :[INDENT]
Smidge a écrit :Les sorts ont un chacun un "temps d'incantation". Plus celui-ci est court, moins le mage a de chances de se faire interrompre pendant son incantation. Celui de projectile magique par exemple est de 1...
De manière générale, oui, les mages sont des adversaires coriaces, même si peu résistants, et Tarnesh plus encore étant donné le bas niveau de l'équipe à ce moment là.
Dis toi que pour les ennemis aussi ça sera compliqué quand tu auras un mage avec toi o
[/INDENT]
Regarde dans la description des sorts que tu utilises. Les sorts "lents" (4 de temps d'incantation et +, on va dire) doivent être lancés quand le mage ou le prêtre est à l'abri suffisamment longtemps d'affilée. Je doute fort par exemple que tu te sois déjà fait interrompre un projectile magique (incantation 1) ou un sort d'horreur (incantation 2)...
Dans tous les cas par contre, il est impossible de lancer plus d'UN sort par round (alors que les combattants peuvent attaquer 2 fois, ou plus selon l'arme et le niveau). Ne sois donc pas surpris si quand tu sélectionnes le sort à lancer, ton mage/prêtre ne fait rien quelques instants : il "attend" la fin du round, et que les combattants aient terminés leurs attaques (ce qui ne prend tout de même pas extrêmement longtemps non plus...)
podus a écrit :
J'essaie d'utiliser Jaheira seulement pour le combat à distance avec sa fronde et pour les soins. A cause du bug du sort d'enchevêtrement dans BG1, je n'utilise que ce sort offensif avec elle … mais vu qu'elle est très limitée en sorts offensifs … hormis celui-là, je crois que je n'ai que lame enflammée et charme personne-mammifère. Lame enflammée, ça veut dire qu'elle devra aller au corps à corps (elle est très mauvaise pour ça, j'ai déjà tenté) et charme personne, je ne vois pas la différence avec le sort de mage du même nom.
Dans BG2, le bug de BG1 du sort d'enchevêtrement a été corrigé … j'ai vu ça dans le tuto de BG2 … j'en ai des sueurs froides …
Les mages et prêtres ont certains sorts en commun (parfois à deux niveaux de sorts différents cela dit, mais les effets restent les mêmes), et charme-personne en fait partie.
En tous cas, ça confirme ce que je pensais : tu n'as pas assez de personnages au corps à corps, ce qui rend ceux qui sont à distance (y compris les plus faibles donc) tous des "cibles potentielles".
podus a écrit :
En effet, je me demande si je n'ai pas fait une connerie en recrutant Xan … j'ai vu que pas mal de sorts avantageux étaient interdits aux enchanteurs (projectile magique, orbe chromatique, nuage puant, toile d'araignée, incinérateur d'Agannazar, boule de feu, éclair, ̷) .
Mais j'ai tenté de vaincre Mulahey et ses sbires (kobolds et squelettes) sans Xan, sans succès. J'ai remporté ce combat grâce aux sorts d'horreur et d'enchevêtrement (et son bug ̷) .
Si tu trouves mieux que Xan, vire-le, et prends l'autre mage. Je ne vois pas où est le problème.
podus a écrit :J'ai plusieurs fois tenté le sort de sommeil sur Mulahey, il a résisté à chaque fois … on dirait qu'il est insensible à ce sort …
Si tu lis les effets du sort sommeil, tu verras que c'est dépendant du nombre de "dés de vie" (en gros, le niveau) des cibles dans la zone d'effet. Je pensais plutôt endormir les kobolds avec ce sort en fait quand je te l'ai suggéré.
podus a écrit :
J'ai filé à Xan une baguette qui lance un éclair, mais … il a été tué par l'éclair … je n'y ai rien compris …
C'est le danger du sort "éclair" : le sort rebondit. Ca peut être dévastateur... mais pour tout le monde. Si tu le lances perpendiculairement à un mur, il faut que tu mettes pause *dès* que l'éclair est parti, et que tu bouges ton mage sur le côté afin qu'il ne se prenne pas le retour de bâton.
podus a écrit :Dans les parchemins que Xan ne peut pas retranscrire, j'en ai qui contiennent des sorts d'évocation …
Plus précisément, il n'y a même *que* des sorts d'évocation, puisque c'est son école interdite.
podus a écrit :
Je n'ai pas encore Dynahéir, car la forteresse gnoll est située après les mines de Nashkel, mais surtout, ça faisait déjà un bout de temps que Jaheira se plaignait, car je mettais du temps pour aller aux mines. Je me suis paumé aux environs de Berégost, je pense que c'est pour ça. J'avais donc la frousse que Jaheira et Khalid quittent mon groupe.
Je comprends (et peur justifiée : dans BG1 les PNJ qui râlent sur une quête sont à prendre avec sérieux).
podus a écrit :
Maintenant, pour Dynahéir, soit je vire Xan quand je la trouverai, soit je vire un autre perso pour avoir 2 mages dans mon groupe … mais le temps d'arriver à la forteresse gnoll, j'aurai le temps de réfléchir à tout ça …
Pas tant que temps que ça. Déjà parce que la forteresse gnoll n'est pas "après" la mine de Nashkel, mais plutôt globalement "en même temps". Si tu ne veux pas que Dynahéir soit larguée quand tu la trouveras, va vite la chercher.
podus a écrit :
Au festival, un PNJ a tenté de me vendre un sort pour ranimer Branwen …
Branwen est une clerc. Elle ne remplacera pas Xan bien sûr, mais éventuellement Jaheira. Personnellement, je la trouve assez efficace, et la lui préfère d'habitude.
Par contre il te faudra trouver à terme un remplaçant à Khalid, vu qu'il est en binôme avec sa femme.
podus a écrit :
Je ne sais plus si Xan a le sort d'immobilisation … je ne crois pas l'avoir trouvé en parchemin … en plus, c'est un sort de niveau 3.
C'est même dans son école de prédilection.
podus a écrit :
Pour les parchemins, j'en ai trouvé plusieurs pour le sort d'armure. Xan a réussi à en retranscrire un, mais quand je fais clic droit sur un autre parchemin d'armure, j'ai uniquement le bouton "terminé" en bas à droite. Un mage ne peut pas lancer un sort depuis un parchemin (si il n'a pas mémorisé ce sort par exemple) ? Je croyais que n'importe qui pouvait lancer un sort depuis un parchemin.
On peut tout à fait lancer un sort déjà mémorisé via un parchemin (et économiser ainsi un sort). Par contre, ça ne se lance pas de là (avec un clic droit). Il faut mettre le parchemin dans les objets rapides.
podus a écrit :
En tuant Mulahey, je suis passé au chapitre 3. Mon groupe a dormi et mon nain a gagné sa deuxième capacité spéciale : les soins, mais il l'a déjà eue !!! Pourtant les 2 cinématiques sont bien différentes : dans la première, je voyais Gorion, et dans la deuxième, j'ai vu un perso au milieu des mines et des chariots. J'ai rechargé, puis j'ai fait redormir plusieurs fois mon groupe, pour voir, plus de rêve !!! bug ? Je suppose que quand je referai dormir mon groupe plus tard dans le chapitre 3, j'aurai la bonne compétence spéciale …
S'il a gagné 2 fois les soins... ça veut dire qu'il a 2 fois la capacité par jour.
C'est curieux en revanche que tu n'aies plus la cinématique après rechargement de la partie...
podus a écrit :
Autre étrangeté : immédiatement après avoir tué Mulahey, j'ai fait dormir mon groupe pour le soigner et identifier des objets par des sorts, et le corps de Mulahey avait disparu, sans que j'ai pu le fouiller ! Pas grave, car j'ai rechargé et j'ai pu dépouiller Mulahey à loisir ! bug ?
Idem quand j'ai fait demi-tour dans les mines pour remonter à la surface : tout avait disparu, les corps des monstres que j'avais tués ainsi que leur équipement. Je voulais refaire le plein de flèches avec les kobolds tués, mais plus de flèches. Pas grave, car ça coûte 1 po. Plus embêtant, les bijoux avaient disparu (gemmes, perles ̷) bug ?
Les équipements et objets laissés au sol disparaissent assez rapidement. Si tu dors, il s'écoule 8 heures, ce qui est suffisant sans doute pour que ce qui reste sur les corps disparaisse.
Si tu veux récupérer tout ça, il faut le faire avant de lancer un repos (et donc identifier et te soigner).