Originally posted by ferrumach@mercredi 28 avril 2004, 12h38
Les duellistes choisissent de préférence un lieu de rencontre non-hostile et sans PNJs (Personnages Non Joueurs) pouvant gêner le duel
-Donc tu peux choisir quelque chose de plus grand que la taverne d'ust natha...
A partir de ce moment , toute pause est rigoureusement interdite jusqu'à la fin du combat .
:hein:
-Gros avantage puisque le rythme des attaques du mage sera bien ralenti notamment pendant un enchainement
-Pour l'histoire des potions d'invisibilité ok si tu veux
A la lecture de ce réglement l'interdiction des pauses contre balance vecna...
donc le réglement me parait équilibré....
-> Les Bottes de Rapidité ne peuvent être utilisées que par les voleurs mono classés , les druides
-Pas grave, amulette du guépard, 1 armure aussi...( bon la règle est comme meme bizarre...)
edit: je sortirai plus tard un nouvel equipement qui tient la route...
Le lieu doit être choisi par les deux protagonistes, donc même si l'arène d'Ust Natha est refusée par le guerrier, je doute que le mage accepte une zone trop vaste.
Lorsque j'avais fait un duel, il s'était déroulé dans l'antre du dragon d'ombre (une zone dégagée mais relativement grande).
Pour l'interdiction de la pause, cela dépend des réglements, ainsi celui ci ne l'interdit pas:
"- Avant le début du duel, aucune absorption de potion ni lancement de sort de protection, et pas non plus de boostage de familier pour les mages.
- La pause est autorisée. Néanmoins, pour éviter les disputes, les deux joueurs devront être d'accord. Quand un des membres est en dessous de 10pv, il peut mettre une pause sans en demander l'avis à son adversaire. "
Le réglement était prévu pour SoA, d'où la seule interdiction des bottes de rapidité: l'amulette du guépard et l'armure sont des objets de TOB, et il semble évident que si on interdit la rapidité por SoA, elle doit aussi être interdite pour TOB.
Je reposterais dés que j'aurais retrouvé un réglement pour TOB.
EDIT: voila:
Patchs
Seul le patch officiel est autorisé, vous pourrez le trouver en téléchargement dans la page downloads. Tous les autres patchs, et notamment le patch remove Cap Level pour enlever la limite de points d'expérience, sont interdits.
Déroulement
Il est interdit de préparer son personnage avant le duel sauf pour se soigner ou préparer d'éventuels sorts de séquenceurs ou contingences ( Les sorts autorisés en question étant précisément : Séquenceur Mineur , Séquenceur , Déclencheur de Sorts , Contingence et Chaine de Contingence ) .
Limitations
Limitation de 5 potions et 5 parchemins d'un même type dans l'inventaire de chaque personnage.
Limitation à 3 invisibilités ( quelle qu'en soit la source ) par manche de duel. Cette limitation englobe les sorts : Invisibilité , Invisibilité Majeure , Détection Faussée , Sanctuaire et tous les objets à charges permettant de lancer l'un de ses 4 sorts. Le Baton du Magicien et la furtivité (Cacher dans l'Ombre) n'entrent pas dans le cadre de cette restriction.
Hormis les potions, les parchemins et les flèches, chaque objet ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans l'inventaire, et cela quel que soit le nombre de fois que l'on peut le retrouver dans le jeu.
Interdictions
Les potions d'héroïsme sont interdites.
Le sceptre des failles est interdit.
Le vol à la tire est interdit, sauf pour les voleurs mono-classés.
La cape de renvoi est interdite.
Le sort d'Emprisonnement est interdit ( que ce soit sous forme de parchemin ou en sort mémorisé ) .
- Le sort d'Arrêt du Temps (sort) est interdit, sous toutes ses formes.
- La Hache de la Garde +5 (arme) est interdite.
- L'Epée longue +4 "Dernier Mot" (arme) est interdite.
- L'armure "Grosse Machine de Métal" (armure), qui vous donne l'apparence d'un golem d'adamantine, est interdite.
- La capacité Piège Temporel (capacité), des voleurs et des bardes, est interdite.
- Les équipements drows (armes, armures ...) sont interdits.
- Le batonnet merveilleux (objet divers) est interdit.
Droit de Véto
Avant le début de chaque manche de duel, chaque joueur a le droit d'enlever une partie de l'équipement du personnage adverse ( ceci est fait dans une optique d'empêcher un joueur de se faire battre 3 manches d'affilée uniquement à cause d'une seule tactique bien rôdée ) . Chaque personnage peut vider :
- jusqu'à 2 cases d'inventaire de parchemins ou de potions de son adversaire.
- jusqu'à 2 cases d'inventaire de son adversaire contenant d'autres objets.
Retirer un objet dans l'inventaire se fait à tour de rôle : Un objet est retiré dans l'inventaire du joueur 1 , puis un objet dans celui du joueur 2 , puis à nouveau dans celui du joueur 1 , et ainsi de suite jusqu'à un maximum de 4 objets par inventaire . Ce droit de véto continent cependant quelques restrictions :
- Obligation de laisser une armure ( ou une robe pour un mage ou sorcier ) à chaque personnage.
- Obligation de laisser une arme à chaque personnage.
Les potions d'un même type et les parchemins d'un même type ne peuvent pas être répartis sur plusieurs cases d'inventaire. Tous ces objets de même type doivent être regroupés.
Attention : Chaque duelliste doit apporter au minimum deux armes dans son inventaire ou aucune ! De manière à ce que l'adversaire lors de son droit de véto puisse éliminer une arme de son choix .
- Le nombre d'armures/robes minimum que chaque personnage doit apporter est désormais de 2 (au lieu de 1).
- Tout personnage multiclassé ( ou à classes jumelées ) est limité à une seule arme (+5) et AUCUNE arme (+6).
- Tout personnage monoclassé est limité à une seule arme (+6) et deux armes (+5).
Epreuves morales, capacités spéciales
Les épreuves morales que le personnage vit vers la fin de BG2 ( juste avant d'affronter l'Ennemi Final ) , ne doivent être passées qu'une seule fois : il est interdit de passer une de ces épreuves , exporter ensuite son personnage et l'importer dans une sauvegarde juste avant l'épreuve dans l'optique de la lui faire repasser pour obtenir une deuxième fois le bonus donné par le passage de l'épreuve .
Les capacités spéciales , dues au statut de fils ( ou fille ) de Bhaal et issues de BG1, doivent toujours être au nombre suivant : 2 capacités de Soins de Blessures Légères OU d'Absorption Mineure de Larloch, 2 capacités de ralentissement du poison OU capacités de générer un sort d'Horreur ( cette dernière remplaçant la capacité "Toucher de la Goule" de BG1 ) , 2 capacités de "Puiser dans la Force Divine" OU capacités de "Toucher Vampirique" ; il est interdit d'utiliser la capacité de "Transformation en Écorcheur" en duel : Faisant baisser la réputation des personnages, elle finirait par rendre "déchus" les classes de Paladin et de Rôdeur (leur faisant perdre les capacités spéciales respectives, propres à ces classes de personnage .)
Rappel : les personnages 'boostés' (ex: 25 en force) sont interdits.
Capacités
Certaines capacités sont interdites aux personnages multiclassés, vu l'extraordinaire puissance de ces derniers. Voici les capacités que seuls des personnages monoclasses peuvent utiliser en duel :
- Guerriers, barbares, paladins, rôdeurs et moines: Poing de fer, Tornade d'acier.
- Bardes et voleurs : Esquive, Evasion et Utilisation d'objet*.
* Utilisation d'objet permet aux bardes et aux voleurs d'utiliser n'importe quel objet qui normalement ne leur est pas réservé. Nous autorisons cette capacité aux monoclasses, mais elle ne doit leur permettre d'utiliser que les parchemins et baguettes auquels ils n'ont, normalement, pas droit.
Augmentation des caractéristiques
Au cours du jeu, vos caractéristiques et pouvoirs peuvent être augmentés par le biais de la machine de Lum le fou (Tour de Garde), ou encore grâce aux cartes du Paquet de choses (Tour de Garde). Il est absolument interdit d'améliorer d'une manière ou d'une autre son personnage par l'une de ces deux méthodes.
Signalons que, pour ceux qui auraient déjà augmenté leurs caractéristiques grâce à la machine de Lum le Fou, que cette même machine permet à l'inverse de perdre des points de caractéristiques. Cela peut vous permettre de corriger votre erreur.
Expérience & Niveaux
La limite normale d'expérience est de 8 000 000 pts d'expérience. Les niveaux maximum règlementaires sont donc :
- Niveau 40 pour un guerrier, barbare, clerc, moine, voleur et barde.
- Niveau 34 pour un paladin et un rôdeur.
- Niveau 31 pour un druide, mage et sorcier.