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Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : dim. 26 avr. 2009, 18:38
par Isaya
Je serais favorable à "d'Arnise" effectivement. Voilà ce que ça donne quand les anglo-saxons veulent faire bien et utiliser des formes ou des mots de Français : souvent il manque des accents, des e au féminin, il y a des accords bizarres (qui a déjà mangé de la "creme brulé" ou une viande "sautéd"
). Et si un traducteur le conserve, ça fait effectivement un peu bizarre.
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : lun. 27 avr. 2009, 11:37
par phoeunix
Pour le coup, je m'insurge !
Le de'Arnise ne répond à aucune norme qui existe mais je trouve que c'est ce petit côté décalé qui donne son charme au nom de cette famille. Et en plus on y est habitués voire attachés, ça me ferait bizarre de retrouver d'Arnise à la place de de'Arnise dans les dialogues.
Posté : lun. 27 avr. 2009, 11:50
par Elzen
Pareil
Ça donne un certain charme.
Posté : lun. 27 avr. 2009, 22:19
par Mornagest
Peut-être, mais c'est moche quand même
plus sérieusement, c'est une "faute"...
Je poursuis :
Féerune ? Féérune ?
Irenicus ? Irénicus ?
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : mar. 28 avr. 2009, 12:53
par phoeunix
Irenicus et Féérune.
Et c'est pas moche du tout de'Arnise !
*tape Fossy car il a tort !*
Posté : jeu. 30 avr. 2009, 20:29
par Mornagest
Château-Suif ? Châteausuif ?
Haer'dalis ? Haer'Dalis ?
Pour les lieux et divinités, je traduis aussi, j'imagine ? Je suis tombé sur des Auril et Waukeen... voire bridge district, par exemple.
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : jeu. 30 avr. 2009, 20:45
par phoeunix
Château-Suif.
Haer'Dalis. (apparemment)
Aurile, Waukyne etc...
Posté : mer. 06 mai 2009, 15:41
par Mornagest
Tiens, je viens de lire que Tréfonds Obscurs est une erreur de traduction
je vais modifier cela également.
Je me posais hier la question... est-ce que je dois fournir un changelog ? Vu le nombre de corrections apportées lors de la prochaine mise à jour, ça va être coton...
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : mer. 06 mai 2009, 18:54
par Finrod Felagund
J'ai lu en diagonale, et m'excuse donc si cela a déjà était signalé, mais quand on arrive dans le repaire de la liche grâce à l'esseulite, elle dit "Twisted Rune", au lieu de "Rune Tordue".
Posté : ven. 08 mai 2009, 08:49
par Mornagest
L'erreur était déjà corrigée, mais merci pour la débusquation (ça se dit, ça ?
)
J'en profite pour réencourager les gens à noter les fautes qu'ils pourraient rencontrer en jouant ; c'est un bon moyen de retrouver les erreurs de syntaxe impossibles à déceler avec un correcteur orthographique simple...
Edit : si quelqu'un pouvait m'indiquer à qui, ou à quoi correspondent ces deux lignes ?
@53290 = ~Front~
@53291 = ~Front~
A priori on dirait une personne (quand les lignes sont dédoublées de la sorte c'est souvent le cas), ça m'étonnerait que ce soit un objet... J'ignore simplement s'il s'agit d'un nom propre ou non. En tous les cas, la traduction est :
@53290 = ~Avant~
@53291 = ~Devant~
donc c'est déjà mal barré
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : ven. 08 mai 2009, 20:12
par phoeunix
Mornagest a écrit :L'erreur était déjà corrigée, mais merci pour la débusquation (ça se dit, ça ?
)
Je vote pour débusquage ou débusquationage.
Sinon pour tes deux lignes, en effet c'est assez comique.
Une petite recherche m'a permis d'identifier ces lignes comme désignant effectivement un personnage nommé Front. Il s'agit d'un magicien qui se trouve dans la salle des fêtes de Dame Galvena à Brynlaw. Donc vraisemblablement, Front est bel et bien un nom propre... Sont forts ces traducteurs...
Posté : sam. 09 mai 2009, 15:26
par Mornagest
Relecture terminée pour ce qui concerne l'orthographe et les fautes de frappe. Pour l'instant, toutes les erreurs listées ci-dessus ont été intégrées...
J'attends des nouvelles de Zefklop pour mettre à jour facilement le fichier setup.tra afin d'éviter de le faire manuellement (sinon je deviens fou o
).
Je le poste ici afin d'éviter les crashs de disque dur inopinés
PS : c'est donc uniquement les lignes corrigées, pas le patch effectif.
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : dim. 17 mai 2009, 17:03
par Isaya
Mornagest a écrit :J'attends des nouvelles de Zefklop pour mettre à jour facilement le fichier setup.tra afin d'éviter de le faire manuellement (sinon je deviens fou o
).
Le fichier que tu joins est le fichier setup.tra. Il suffit de l'enregistrer en txt et de le renommer. Par conséquent je ne comprends pas ta remarque, d'autant moins que ton fichier semble reprendre les corrections antérieures de zekflop.
Si tu cherches à faire un fichier TP2, qui se chargera de l'installation en faisant le lien entre le texte du fichier tra et celui qu'on veut remplacer dans le fichier dialog.tlk, je peux t'en fournir un que j'ai généré à partir de ton fichier par une succession de remplacements utilisant les expressions régulières.
J'en profite pour te signaler qu'un des textes a un numéro commençant par 58xxx au lieu du million habituel (j'ai corrigé pour ma génération de fichier tp2). J'ai également repéré et corrigé plusieurs problèmes avec des caractères ~ parasites ou manquants qui empêchaient l'installation.
L'archive jointe est presque utilisable après extraction dans le répertoire de BG2. Il ne manque qu'un WeiDU.exe renommé en setup-correcfr.exe pour pouvoir l'utiliser.
Cependant je ne peux pas dire si le résultat est conforme à ce qui était attendu car je n'ai pas vérifié si les corrections étaient bien toutes prises en compte. Mais j'ai fait une vérification sommaire en comparant un fichier tra généré à partir des fichiers tlk résultants avec un original issu des fichiers du jeu. Elle a montré que les corrections des premières lignes étaient bien appliquées.
Le mieux serait qu'à l'avenir tu penses à ajouter la ligne de patch dans le fichier TP2 en même temps que la correction que tu ajoutes dans le fichier TRA.
Posté : dim. 17 mai 2009, 18:15
par Mornagest
En fait, oui, je voulais parler du Correctfr.tp2... mais je me demande comment tu as fait pour le générer... c'était une procédure automatisée, ou tu l'as fait manuellement ?
Pour cette fois, c'est sûr que le Correctfr.tp2 était plutôt monstrueux à mettre à jour, mais normalement, c'était la plus grosse mise à jour du patch ; les corrections futures seront, je l'espère, plus ponctuelles.
Edit : voilà, j'ai ajouté le setup-correctfr.exe que Zefklop utilisait pour ses précédentes versions
ATTENTION : je n'ai pas testé le patch, encore. Je vais m'en charger dès maintenant...
Edit : une parsing error au niveau de la ligne VERSION ~0.7~. En la supprimant, l'installation fonctionne. J'ignore pourquoi il décèle une erreur de syntaxe à ce niveau, je n'ai rien remarqué de bizarre, à moins que la version doive simplement être commentée ?
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : dim. 17 mai 2009, 20:16
par Isaya
Tu devrais plutôt prendre un setup.exe d'un mod récent comme BG2 Fixpack ou un mod comme Rogue Rebalancing mis à jour récemment. Ou télécharger WeiDU sur son site et reprendre le WeiDU.exe. Celui de l'ancien correcfr est antédiluvien, c'est pour ça qu'il ne reconnaît pas l'instruction VERSION, pourtant bien pratique car elle fait apparaître la version dans le fichier WeiDU.log.
Du coup je me demande même si le test qui est fait pour s'assurer de la présence de ToB fonctionne bien avec quelque chose d'aussi vieux. De mon côté, avec WeiDU 210 j'ai testé avec et sans ToB sans problème.
Si j'avais su que tu voulais le diffuser tout de suite, j'aurais mis l'exécutable.
Pour finir, je te suggère de mettre la version "finale" (avec le fichier setup-correcfr.exe le plus récent possible) dans le GLT. En tant qu'admin, tu pourrais au moins utiliser les outils mis à notre disposition, non ?
Tant que tu y es, tu pourrais aussi faire une annonce avec un beau lien à un endroit plus visible qu'au fin fond d'un sujet de recensement des fautes.
PS : pour répondre à ta question du chat (je suis arrivé bien plus tard, je n'ai pas répondu), je n'ai aucun mécanisme automatique pour faire la conversion. J'ai dû recourir à plusieurs remplacements avec expression régulières dans un éditeur pour d'abord supprimer les textes puis ajouter les STRING_SET. Autrement dit, si je devais le refaire, je pense que je tâtonnerais à nouveau pour trouver les patterns à utiliser. Mais effectivement, ce ne devrait pas être trop difficile pour un Linuxien de créer un script awk ou équivalent pour effectuer ça de façon automatique.
Faute d'en disposer, je t'encourage donc à maintenir à jour le fichier TP2 et le fichier TRA chaque fois que tu ajoutes une nouvelle correction.
Posté : dim. 17 mai 2009, 20:29
par Mornagest
Je l'ai laissé ici pour l'instant car j'aimerais pousser un peu le test avant de le proposer de façon "définitive" dans le GLT
L'installation s'est bien passée, mais je remplacerai la version de WeiDU, donc.
Pour le maintient à jour du correctfr.tp2, je compte bien m'y atteler. J'avais demandé à Anomaly un coup de main pour rédiger un script automatisant la mise à jour (j'en suis pour ma part totalement incapable, tous les GNU/Linuxiens ne sont pas des programmeurs
) et il fonctionnait parfaitement chez lui. Quand j'ai voulu l'essayer chez moi, ça ne fonctionnait pas... il mettra peut-être le doigt sur le problème, mais comme tu t'es chargé du boulot...
Pour BG1, j'ai à peine recommencé le fichier, je dois avoir 30 pages de lignes corrigées donc je vais maintenir le correctfr.tp2 simultanément.
Encore un grand merci, Isaya... faut avoir de la patience quand on a en face de soi quelqu'un qui n'y comprend rien
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 1
Posté : mer. 27 mai 2009, 17:44
par deratiseur
La description du sort Fatalité pour prêtre donne "1 round" de temps d'incantation, en fait c'est "1"
Le sort "Horreur" pour les mages ne précise pas que le jet de sauvegarde se fait avec un bonus de +2, et il donne comme durée "10 rounds" alors qu'il ne dure que 3 rounds.
Posté : mer. 27 mai 2009, 20:53
par Mornagest
Tentative de patch... chez moi, il a fonctionné, tout du moins.
J'ai inclus la dernière version de WeiDU, et j'ai ajouté un fichier lisez-moi afin de remercier les participants à la conception du patch.
Toujours en phase de test.... mais a priori, ça fonctionne (et ça se désinstalle
).
Si vous avez des retours, n'hésitez pas...
PS : vive le copier-coller
Edit : version "définitive" postée
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : dim. 19 juil. 2009, 11:10
par Aranthys
Hello, j'ai trouvé une faute mineure dans un des banters de Anomen (avec Keldorn)
Celui-ci dit "Meure, vil faquin !", ce qui devrait être "Meurs, vil faquin !"
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : mar. 21 juil. 2009, 22:31
par Aranthys
Un autre souci d'inconsistance dans les traductions :
En anglais, le terme "Crushing" est parfois traduit par "dégâts contondants", et parfois par "écrasants".
Celui-ci devrait systématiquement être traduit par "Contondant". (Dans le cadre des dégâts causés par une arme)
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : dim. 23 août 2009, 18:11
par DrAzTiK
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : dim. 23 août 2009, 19:03
par Isaya
Peux-tu être plus précis et indiquer quel texte chercher et par quoi le remplacer (surtout pour l'histoire des compétences) ? Parce que la meule de foin est tout de même assez grosse dans BG II.
La description de l'amulette est aussi corrigée à 10% dans le BG2 fixpack (le Game Text Update, uniquement pour les anglais). On peut donc appliquer aveuglément.
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : dim. 23 août 2009, 21:03
par DrAzTiK
Quand on met une ou deux étoiles à son personnage en combat à 2 mains, celui ci gagne des
bonus quand il équipe une arme à 2 mains (baton, lance, hallebarde, épée à 2 mains
etc...).
Ces bonus sont affichés tout en bas du menu défilant (dans l'écran de présentation
général du personnage) si ce même personnage équipe une arme à 2 mains dans le jeux.
Les bonus exacts que l'on reçoit pour chaque étoile de compétence sont renseignés dans le menu où l'on ajoute les étoiles de compétences. (à la creation d'un perso ou à un changement de level).
Le problème est que les informations qui apparraissent dans le menu défilant sont
érronnés. Voici ce qui est affiché dans en bas du menu défilant :
- la 1er étoile apporte : dégats +1, critique +1, facteur de vitesse -2
- la 2e étoile apporte : facteur de vitesse -2
au total on a donc : dégats +1, critique +1, facteur de vitesse -4
Je n'ai pas BG d'installé mais les bonus réellement apportés sont décrits comme je l'ai
dit dans le menu ou l'on ajoute les étoiles de compétences. De mémoire, c'est :
- une étoile apporte : +1 dégâts et -2 au facteur de vitesse.
- une deuxiement étoile apporte : +1 critique et -2 au facteur de vitesse.
pour un total de : dégats +1, critique +1, facteur de vitesse -4
Après, je ne saurai pas du tout dire ou est ce qu'il faut aller pour rectifier ses textes.
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : lun. 24 août 2009, 21:04
par deratiseur
Texte du sort Désintégration :
Un rayon vert est dirigé vers la cible. Au contact, celle-ci doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les sorts ou être transformée ne poussière. Cette transformation est immédiate et irréversible. Elle détruira également tout ou partie de l'équipement de la cible.
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : lun. 24 août 2009, 22:25
par Isaya
A propos des armes à deux mains : c'est le texte @34171
version française a écrit :ARME A 2 MAINS : Ce style de combat permet au personnage d'utiliser une arme à deux mains et de profiter de bonus spéciaux. Si une unité est dépensée dans cette compétence, le combattant gagne un bonus de +1 aux dommages et un bonus de -2 au facteur de vitesse lorsqu'il utilise une arme à deux mains. Une seconde unité dépensée dans cette compétence donnera un malus supplémentaire de -2 à la vitesse pour les armes à deux mains. Le personnage portera également des coups critiques sur un jet de 19 ou 20 (au lieu de 20).
Je remarque la présence malheureuse de "malus" à remplacer par "bonus".
version anglaise a écrit :TWO HANDED:
NOTE: Magical two handed weapons are more powerful than their single handed counterparts. This counter balances the fact that you can't use a second weapon or shield when using a two handed weapon. The Holy avenger and Vorpal sword are examples of weapons that are two handed.
This weapon class allows the character to use a two handed weapon and receive special bonuses. If one slot is spent on this proficiency the wielder gets a +1 bonus to damage and a -2 bonus to speed when using a two handed weapon. A second slot spent on this proficiency gives a further -2 bonus to speed while wielding two handed weapons. The character will also score critical hits on a roll of 19 or 20 (instead of just 20).
version anglaise corrigée par le BG2 Fixpack a écrit :TWO HANDED:
NOTE: Magical two-handed weapons are more powerful than their single-handed counterparts. This counter balances the fact that you can't use a second weapon or shield when using a two handed weapon. The Holy avenger and Vorpal sword are examples of weapons that are two-handed.
This weapon class allows the character to use a two-handed melee weapon and receive special bonuses. If one slot is spent on this proficiency the wielder gets a +1 bonus to damage and a -2 bonus to speed when using a two-handed weapon. A second slot spent on this proficiency gives a further -2 bonus to speed while wielding two-handed weapons. The character will also score critical hits on a roll of 19 or 20 (instead of just 20). Two-handed missile weapons (bows and crossbows) are not affected by this proficiency.
Comme vous pouvez le constater, le BG2 Fixpack ne change pas du tout la description sur le point signalé. Par contre il précise que la description ne concerne que les armes de mêlée et exclut explicitement les armes de jet.
Ce que je constate, c'est qu'en anglais comme en français, la structure ne permet pas de savoir si le gain sur le coup critique s'applique uniquement en cas de deuxième étoile. On pourrait même plutôt penser le contraire puisque la mention ne figure pas dans la phrase qui parle de la deuxième étoile alors que la description de la première étoile prend soin d'indiquer les deux effets dans la même phrase.
Etant donné que le BG2 Fixpack n'a pas pris la peine de corriger cet aspect, je ne sais pas si ça vaut la peine de faire quoi que ce soit (sinon ajouter la remarque sur les armes magiques).
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : mar. 25 août 2009, 07:59
par DrAzTiK
Effectivement, même dans le BG2 fix pack cela est(très) mal indiqué.
Mais pourquoi diantre cela ne vaudrait t-il pas la peine pour nous de mettre une description plus juste ?
Enfin bon, il faudrait déjà trouver la juste description. Y a t-il un moyen de repérer si un personnage donne des coups critiques à 19 ou 20 ? (via Shadow keeper peut être ?)
Posté : mar. 25 août 2009, 11:25
par Mornagest
Une option en jeu te permet normalement d'afficher les jets de dés, il me semble... il suffit de repérer si un 19 provoque un critique ou non
PS : merci pour les fautes débusquées
quand il y en aura suffisamment, je referai une mise à jour.
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : mer. 26 août 2009, 22:57
par DrAzTiK
Bon ben j'ai testé et effectivement, un 19 provoque un critique avec une seule étoile. ( ainsi que +1 dégâts et -2 facteur de vitesse)
Après je trouve personnellement que ça peut toujours être intéressant de le clarifier... ( je vais en parler sur le forum du Bg2 fix pack
)
En tous cas la 2e étoile ne sert quasiment à rien quoi.
Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : dim. 08 nov. 2009, 04:11
par Graoumf
J'ai remarqué qu'Irenicus était écrit avec accent sur le "e" et sans. Quelle serait la bonne écriture pour vous ? Irenicus ou Irénicus ?
Posté : dim. 08 nov. 2009, 20:11
par Mornagest
Je pense que c'est Irenicus sans accent... "normalement" ça ne se traduit pas, un nom propre... pour Dynahéir, j'ai retiré l'accent, par exemple (ça me semblait pas très esthétique).