Selphira a écrit : ↑dim. 20 oct. 2024, 19:14
Pour une classe basée sur le critique, je pense qu'il n'est pas forcément nécessaire ou intéressant d'avoir beaucoup de % de critique supplémentaires, mais que le plus important et original serait d'avoir des effets spéciaux lorsqu'un critique s'active. Effet qui serait différent selon le niveau du personnage, et qui aurait aussi une partie aléatoire. Ex: chance de désarmer, chance d'étourdir, chance de +1 au multiplicateur de dégâts, etc.
Techniquement on respecte la classe du "lame invisible" les sournoises sont remplacées par le crit.
La défense décontractée correspond au bretteur sur ce point.
Les effets spéciaux sur le critique :
"Défense prodigieuse" pour -2 CA (non cumulatif)
"Blessure hémorragique" 1pt de dégât durant 3 rounds (cumulatif)
J'ai bien envie de dire que sa source de dommages cela va être le saignement qui doit proc relativement souvent + ses critiques.
Si on met un bretteur 15 en face et qu'on les équipe d'épées courtes +3 avec les gants de force (+3/+5)
Bretteur 15 +3 thac0 (lvl15) +1 thac0(spé) +3 dégâts +2 spé +5 force
Avec 70% de toucher dégâts 1d6+3(force)+3(bretteur)+2spé=16.5
Lame invisible (capacité assassin +1 thac0 +1 dégâts) 20% crit +5% base=25%
Lame invis 15 +1 thac0 (assassin) +1 dégâts +5 force
Avec 70% de toucher dégâts 1d6+3force+1assa=12.5
3 attaques (rapidité)
16.5x(0.9+0.05x2)x3 =49.5
12.5x(0.75+0.25x2)x3 =46.875
Pour moi, c'est correcte, car une fois sur 4 il y a un saignement qui montera en puissance (cumul), si le Lame invisible fait légèrement moins de dommages il va proc une défense un peu meilleure.
Raisonnablement sous rapidité en 2 rounds il proc la défense et le saignement (sur 6 attaques)
Selphira passer le multiplicateur à x3 c'est trop violent
12.5x(0.75+0.2x3)x3 = 50.62 (plus de dommages, meilleure défense + saignement donc pas équilibré comparé à ce qui existe le bretteur)
Ce qui me gêne un peu avec l'aléatoire c'est l'évaluation objective pas si simple.
Si tu as des suggestions plus précises, je suis preneur.