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Posté : jeu. 02 juin 2005, 00:47
par Anomaly
Je suis dégoûté... La romance est fichue, je n'avais que 19 à mon Kindnesscounter en sortant d'Ombre-Terre.

Mais le pire, c'est que je viens de comprendre pourquoi j'avais un score si faible en reprenant ma sauvegarde à Spellhold. Un dialogue initié par Imoen a été sauté ! Je n'ai carrément pas eu le dialogue d'Imoen où elle explicite enfin son rêve et qui donne un énorme bonus au kindnesscounter (+14 avec mes réponses).

J'avais déjà remarqué ça sur une romance Bioware quand je changeais de zone juste au moment où un dialogue de romance allait se déclencher ; le dialogue correspondant était perdu. Sauf que comme les romances bioware n'ont pas de kindnesscounter, ça n'était pas très grave. Alors qu'ici... :wink:

Bref, je suis un peu dégoûté d'avoir été victime de ce bug qui m'a gâché la romance. :snif: Heureusement qu'on peut intervenir sur les variables après coup.

Posté : jeu. 02 juin 2005, 03:22
par NovaDieu
Si tu a une sauvegarde d'avant le feu de camps tu peux changer ta Kinesscounter avec ShadowKeeper

Posté : ven. 03 juin 2005, 10:25
par Anomaly
Bon, j'ai encore un problème (l'amour ça ne doit pas être fait pour moi :notme2 :)

J'ai donc modifié le kindnesscounter et j'ai commis "l'acte" avec Imoen. ImoenRomanceActive est à 2, donc je suppose que tout est bon.

Je suis allé voir Bodhi pour la renvoyer définitivement dans le monde des Morts, et après être sorti de son antre, "on" me suggère de lui parler pour la rassurer.

Mais voilà, quoique je fasse, elle refuse de me parler, soit parce qu'elle est dérangée par mon groupe, soit parce qu'elle prétend étouffer. :snif:

- Si je place dans une carte mon groupe à une extrémité de la carte, et notre couple à l'autre, elle voit toujours le groupe et est gêné. :angry:
- Si je vire toutes les personnes du groupe excepté Immy, pareil !!!
- Si je met mon groupe dans une maison et que moi et Immy restont à l'extérieur, même effet !
- Enfin, si je fais le contraire, c'est-à-dire laisser mon groupe dehors, et rentrer moi et Immy dans une maison, elle dit qu'elle étouffe...

Bref aucun moyen de lui parler ! Que faut-il faire pour qu'elle cesse de voir le groupe ? J'ai même pensé à un sort de Cécité, mais ça m'étonnerait que ça marche... Une idée ? :snif:

Posté : ven. 03 juin 2005, 12:24
par Ajax
Tu as essayer les endroits desertiques?
Comme les 3 endroits qui apparaissent quand tu sors de l'ombre terre ( me souvien plus des noms dsl)
tu t'éloignes avec Immy de quelques metres de ton groupe et la tu enclenches la fonction parler
Ca devrait marcher je pense

Posté : ven. 03 juin 2005, 17:35
par arts
Immy est une sacré c... donc va dans un endroit NATUREL indispensable pour la suite des evenements (parce que le parc du disctrict du gouvernement c'est tres romantique mais pas tres discret).

Donc: passe des petites dents, forêt de Thetyr, sortie d'ombre terre donjeon de arnise, bref... pas a Athkatla.

Posté : lun. 06 juin 2005, 08:09
par Anomaly
Merci pour vos réponses, c'était en effet le problème.

Je suis allé au Bosquet des druides (il m'y restait une petite formalité :notme :) . Nous ne faisons désormais qu'un :love:

Posté : lun. 06 juin 2005, 09:09
par arts
Comme c'est mignon.
N'empêche...
Lord Mirrabo a été tres délicat d'exiger que ca se passe dans la nature... dans les bas quartiers c'aurait été un peu décalé lol...

Remarque tout de même qu'il y a plus romantique que le bosquet des Duides... la forêt de Thetyr... par exemple.

Posté : dim. 10 juil. 2005, 11:17
par Lycein
Une question me turlupine, je suis dans Ombre-Terre et Imoen m'a parlé de ses rêves mais elle ne m'a toujurs rien dit à propos de ses souvenirs antérieurs à ses 10 ans, est ce normal ou n'en parlera t elle jamais ?

Posté : dim. 10 juil. 2005, 14:05
par Anomaly
Originally posted by Lycein@dimanche 10 juillet 2005, 12h17
Une question me turlupine, je suis dans Ombre-Terre et Imoen m'a parlé de ses rêves mais elle ne m'a toujurs rien dit à propos de ses souvenirs antérieurs à ses 10 ans, est ce normal ou n'en parlera t elle jamais ?
Tu parles de la question que tu lui as posée quand elle avait moins de dix ans, et qui l'a mise plus ou moins en colère, et qu'elle te prétend qu'elle a toujours vécu à Château-Suif ? Si c'est bien ça, ne t'inquiète pas... Imoen semble ne jamais revenir sur ce sujet. :)

Posté : dim. 10 juil. 2005, 18:28
par Lycein
Oui c'était bien çà :snif: snif j'aurais bien aimé avoir le fin mot del'histoire dommage, peut etre aura-t-on la réponse dans la romance TOB.

Posté : mer. 13 juil. 2005, 19:29
par Krizalid
Ah ça justement parlons en ! Ca devient long là, râler ne le fera pas aller plus vite mais ça fait tellement du bien :notme:
En tout cas j'attendais aussi avec impatience la réponse au fin mot du pot aux roses de l'histoire, manquerait plus qu'on me dise que le père noël ne peux pas passer dans les apparts avec radiateur et je fais une razia... :lunette:

Posté : jeu. 14 juil. 2005, 10:19
par Coaswen
Imoen TOB Romance, serait-il le Duke Nukem Forever du mod BG 2 ? :notme:

Posté : lun. 25 juil. 2005, 16:00
par Baesith
ce message est la reponse à ce topic, je le pense plus à sa place ici

Voila bon en bref et après quelques menues considerations :

-Imoen apparait normalement à SpellHold (encore heureux).
-Tout se deroule normalement dans le donjon (finalement peu de nouveaux dialogue à ce niveau, ou enormement si on prend en compte la frequence par rapport aux autres).

Le vrai probleme que j'avais :

CutScene NEWGAME.BCS altérée, ou modifiée, enfin qui faisait planter le jeu.
Solution : Ouvrir ImoenRom/eternal/oNEWGAME.bcs, et le copier dans override sous NEWGAME.bcs (en remplaçant l'autre donc).

Pas d'imoen qui apparait.
Solution : Avoir une Imoen2.cre de créée (pour ça, trouvez le moyen, moi j'ai modifié le tp2, mais apparemment c'st pas bien...)

Reste une seule chose : En repondant le plus gentiment possible dans le donjon, le KidnessCounter n'est pas initialisé (rassurez moi, le plus gentil c'est bien de repondre, pendant le dialogue juste après le portail, qu'on restera toujours près d'elle ? le dlg est terminé peu de temps après, sans qu'on puisse faire de nouveaux choix. donc j'imagine que c'est là que ça se joue pour le donjon.)

quasiment le même probleme, mais au niveau de OmbreTerre : Ici aussi, je ne repond jamais mechamment (c'est pas mon style, encore heureux vu certains choix... ), et en regardant à la sortie KIDNESSCOUNTERDOES NOT EXIST... C'est balot...

Sinon merci pour le lien et les réponses.

Posté : lun. 25 juil. 2005, 16:13
par Anomaly
Les mods qui zappent les Cutscenes sont incompatibles avec le mod Imoen Romance (plus spécifiquement avec le composant Eternal Imoen inclu). Pas sûr que simplement recopier le newgame.bcs suffise... Il vaudrait mieux repartir d'une installation saine. De plus, la scène de sortie du donjon est aussi modifiée !

Dans le donjon, le premier dialogue d'Imoen, à côté de Yoshimo, si tu réponds "(Vous la prenez dans vos bras)", ça te crée le KindnessCounter (et te la met à 3). Donc, elle doit réellement exister (et être à 4) à la sortie du donjon !

Aussi, n'as-tu pas oublié d'installer le patch 1.201 de Imoen Romance ? Elle résoud le problème de disparition d'Imoen à SpellHold.

Enfin, assure-toi que tu as bien TOB d'installé, il est requis pour le mod.

Posté : lun. 25 juil. 2005, 16:16
par Baesith
Originally posted by NovaDieu@jeudi 02 juin 2005, 03h22
Si tu a une sauvegarde d'avant le feu de camps tu peux changer ta Kinesscounter avec ShadowKeeper
Pour ça, il y a beaucoup plus simple.

Utiliser la console, elle est faite pour ça.

[Ctrl]+[SPACE]
CLUAConsole:SetGlobal('kidnesscounter','global',24);

NB:
pour les guillemets simple, appuyer sur "²".
pour les ":" appuyer sur [SHIFT]+$
pour le ";" appuyer sur $
pour les parentheses :
[Ctrl]+ç ==> "("
[Ctrl]+à ==> ")"

Dernier truc : la console est sensible à la casse (Minuscule/majuscules) au niveau de la commande (SetGlobal()), mais pas pour les nom de variable, d'objet, de créature, bref pour tous les parametres. Ce serait tout de même plus prudent d'entrer le "vrai"nom, ici KIDNESSCOUNTER et GLOBAL

Et c'est bon, beaucoup plus pratique qu'en fermant BG, ouvrant SK, sauver le tout puis redemarrer BG...

Posté : lun. 25 juil. 2005, 16:24
par Baesith
Originally posted by Anomaly@lundi 25 juillet 2005, 16h13
Les mods qui zappent les Cutscenes sont incompatibles avec le mod Imoen Romance (plus spécifiquement avec le composant Eternal Imoen inclu). Pas sûr que simplement recopier le newgame.bcs suffise... Il vaudrait mieux repartir d'une installation saine. De plus, la scène de sortie du donjon est aussi modifiée !

Dans le donjon, le premier dialogue d'Imoen, à côté de Yoshimo, si tu réponds "(Vous la prenez dans vos bras)", ça te crée le KindnessCounter (et te la met à 3). Donc, elle doit réellement exister (et être à 4) à la sortie du donjon !

Aussi, n'as-tu pas oublié d'installer le patch 1.201 de Imoen Romance ? Elle résoud le problème de disparition d'Imoen à SpellHold.

Enfin, assure-toi que tu as bien TOB d'installé, il est requis pour le mod.
Oui, cs'et bien ça qui me chagrine... Elle à deja été initialisée à 3, dans un temps fort lointain, mais la je viens de le refaire, et elle ne l'est pas... (en fait j'ai pu faire UNE partie avec ImoenRomance se deroulant correctement...)

Sinon ce patch est dispo ou ?

Et j'avais TOB d'installé, j'ai simplement utilisé eternal pour avoir la cutscene et imoen2... ce qui a marché.

d'ailleur,, en parlant de raccourcissement de cutscene, ce qui vas suivre est offTopic, modieu pardonnez mes pechés. Comment je pourrait faire pour desinstaller EaseOfUse ? c'est lui qui m'installe les raccourcis, seulement (voir l'autre topic designé par le lien), ma version de WeiDU est trop recente. Pourtant j'utilise celle qu'ils ont fournis...

Je trouve finalement que mon PC reagit très bizarement... Peut etre est-il doué d'un IA ? ce serait pourtant formidable, mais assez genant dans les cas comme celui-ci...

Posté : lun. 25 juil. 2005, 18:17
par Akadis
Originally posted by Baesith+lundi 25 juillet 2005, 17h24--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Baesith @ lundi 25 juillet 2005, 17h24)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Sinon ce patch est dispo ou ?[/b]
Sur le site officiel du mod.
Originally posted by Baesith@lundi 25 juillet 2005, 17h24
Oui, cs'et bien ça qui me chagrine... Elle à deja été initialisée à 3, dans un temps fort lointain, mais la je viens de le refaire, et elle ne l'est pas... (en fait j'ai pu faire UNE partie avec ImoenRomance se deroulant correctement...)
Il faut aussi faire attention à la valeur de IMOENROMANCEACTIVE si elle vaut 3 ou 4, la valeur de kindlesscounter ne compte plus, la romance est ratée.

Baesith
@lundi 25 juillet 2005, 17h24
ma version de WeiDU est trop recente[/quote]Bizarre, normalement quand tu lances le setup d'un mod weidu recherche sa plus récente version parmis celle déjà copiées dans le repertoire de jeu et remplace les plus anciennes.
C'est quoi exactement le message qui te dit que ta version est trop récente ?

Posté : lun. 25 juil. 2005, 19:24
par Anomaly
Il faut aussi faire attention à la valeur de IMOENROMANCEACTIVE si elle vaut 3 ou 4, la valeur de kindlesscounter ne compte plus, la romance est ratée.
Pas faux, mais il y a une exception à la règle : quand tu sors du donjon, au moment où Imoen se fait capturer, ImoenRomanceActive passe à 4 dans tous les cas. Cette variable est remise à 1 ensuite dès que tu obtiens le deuxième rêve spécifique avec Imoen. C'est la manière de l'auteur de s'assurer qu'au moins les deux premiers rêves ont bien été "vécus" pour que la romance se fasse.

Par contre, une fois qu'Imoen est à nouveau recrutée à SpellHold, si la variable passe à 3 ou 4, là, c'est réellement fichu (et la variable Kindnesscounter repasse à 0 dans la plupart des cas).

Posté : mer. 27 juil. 2005, 18:49
par Baesith
==> Deecy : ça pourrait donc expliquer une bizarrerie... je voyait dans l'en-tête du programme "Imoen-Setup.exe" que je lance n'importe quel installeur. Donc j'imagine qu'il utilise cette version.

Bon de toute façon tous ces bidouillages ne m'on pas rassuré pour la suite, aussi j'ai désinstallé entierement BG, pui supprimé le contenu du repertoire, avant de re-telecharger chacun des mods que je souhaitait finalement avoir.

Au moins j'aurai eu quelques connaissances en plus, malgré le temps perdu pour la reinstallation...

Sinon le mod semble correctement marcher, à une exception près...

Je suis sortie du donjon depuis un bout de temps desormais, et j'ai passé les deux premier reves. Je ne peut pas vous dire si les variables sont correctement initialisée, le jeu est sur un autre PC, mais il me semble que tout s'est bien passé, sauf... (et oui il y a toujours un sauf...) Pour le KidnessCounter à la sortie du donjon. Je ne sais pas si ça influera sur le passage en ombre-terre (après-tout ce n'est que 4 points), mais même en la prenant dans mes bras, puis lui disant que je resterait près d'elle, et que je la protegerais à la sortie (sur le dernier dialogue, mais bon ici etant donné que ce n'est que pour 1 point c'est mineur), il reste non-initialisé. Bon j'imagine que si tout le reste se deroule correctement, il n'y aura pas de problemes... Voir donc si Ombre-terre se passe bien...

Sinon selon vous quels sont les perso dont l'interaction que ce mod a installé est la plus interessante ? j'ai pu voir par exemple quelques bribes de dialogue alors qu'Imoen deviens amie avec Aerie, je compte donc l'emmener à SpellHold. Je souhaite aussi emmener Edwin (Edwina plutot), il me semble que ça pourrait etre distrayant. A part eux, je vois pas trop qui pourrait être la cible recurrente des commentaires d'Imoen...

Posté : mer. 27 juil. 2005, 22:50
par Anomaly
Je suis sortie du donjon depuis un bout de temps desormais, et j'ai passé les deux premier reves. Je ne peut pas vous dire si les variables sont correctement initialisée, le jeu est sur un autre PC, mais il me semble que tout s'est bien passé, sauf... (et oui il y a toujours un sauf...) Pour le KidnessCounter à la sortie du donjon. Je ne sais pas si ça influera sur le passage en ombre-terre (après-tout ce n'est que 4 points), mais même en la prenant dans mes bras, puis lui disant que je resterait près d'elle, et que je la protegerais à la sortie (sur le dernier dialogue, mais bon ici etant donné que ce n'est que pour 1 point c'est mineur), il reste non-initialisé.
C'est pas normal du tout... Où en es-tu dans le jeu ? Quelle est la valeur de ImoenRomanceActive ? Quel mods as-tu installé et dans quel ordre ? (copie-colle le contenu du fichier weidu.log :p )

Sinon, côté interactions avec les autres persos, Aerie est effectivement recommandée. :)

Posté : ven. 29 juil. 2005, 01:15
par Baesith
Arg... Mmmmh (faut encore que j'allume un 2eme PC, regarde ce fichier, copie/colle et transfere par Disquette...)

Pour les variable en rapport avec Imoen :
IMOENDREAM1      297043
IMOENDREAM1MR    7
IMOENDREAM2TALK    7
IMOENDREAMROMANCE1 684338
IMOENDREAMROMANCE2 877715
IMOENDREAMROMANCE3 1139813
IMOENROMANCEACTIVE 1
à noter, j'ai passé le 3eme rêve, mais on le vois bien ici...

Pour le log de Weidu :
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // Component Name
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #0 // Aerie Flirt Pack pour SoA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #1 // Aerie/Solaufein: Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #2 // Aerie Flirt Pack pour ToB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #3 // Aerie/Solaufein: Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #4 // Jaheira Flirt Pack pour SoA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #5 // Jaheira/Solaufein: Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #6 // Jaheira Flirt Pack pour ToB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #7 // Jaheira/Solaufein: Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #8 // Viconia Flirt Pack pour SoA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #9 // Viconia/Solaufein: Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandée)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #10 // Viconia Flirt Pack pour ToB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #11 // Viconia/Solaufein: Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandée)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #12 // Anomen Flirt Pack for SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #13 // Anomen/Solaufein Romance Conflict For SOA (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #14 // Anomen Flirt Pack for TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #15 // Anomen/Solaufein Romance Conflict For TOB (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse à Spellhold) par Ghreyfain
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la rune tordue
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Créations de Xzar" corrigees
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0
~SETUP-UB.TP2~ #1 #11 // Correction de Gorf l'Ecraseur, par Gebhard Blucher
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo
~SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal
~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier
~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Sarevok's Remorse
~IMOEN.TP2~ #1 #0 // 'Imoen Romance Add-on Mod BG2:SoA(ToB requis!)v1.2'
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #0 // Kit de Mystique Sylvain, par Polar Bear
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #1 // Kit de Maitre-Lame, par Drizzt1180
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #2 // Kit du Chevalier de la Mort, par Drizzt1180
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #3 // Kit du Ninja Wushi, par Drizzt1180
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #4 // Pack d'Objets pour Baldur's Gate 2, par Creslyn
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #5 // Archer du Sylvanus, par Drizzt1180
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #6 // Poing des Arcanes, par Drizzt1180
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #0 // Empilement infini d'Armes, de Potions et d'Anneaux/Amulettes
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #2 // Grande Maitrise pour les Multi-classes
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #3 // Veritable Grande Maitrise (demi-attaque supplémentaire, etc...) (Baldurdash)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #4 // Fait taire "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin"
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #6 // Cumul des Armures ET des Anneaux Magiques (etc...)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #9 // Debridage de la table de TAC0, des jets de sauvegarde, de la grande maitrise, et de la progression des sorts d'Arcane et Divins (Blucher)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #10 // Suppression de la limite de Points d'Experience
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #11 // Permet aux PNJ crees en mode multijoueur d'attendre lorsqu'ils sont vires
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #12 // Supprime les animations hideuses de la Cape de Reflexion et de Piege A Sort
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #13 // Sac de Contenance infini (Blucher)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #14 // Quetes de classes accessibles à tous (Baldurdash)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #15 // Marchand Supplementaires (Baldurdash)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #16 // Garder le butin pris sur Drizzt, et suppression de Malchor Harpell
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #18 // Correction du Bug dans les dialogues d'Imoen de ToB
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #19 // Reequilibrage du Métamorphe
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #20 // Avatar feminin pour Edwina
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #21 // Romance: Bug Fixes (required for later components).
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #22 // Romance: PC can romance one NPC (regardless of race/gender).
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #25 // Happy: NPCs won't fight with each other or leave the group.
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #26 // Low Reputation Store Discount (Sabre)
~SETUP-SPELL50.TP2~ #0 #0 // Extend Many Spells to 50th Level
~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #0 // Valen
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe)
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe)
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.4
~SETUP-ABYSTORE.TP2~ #3 #0 // Magasin des Curiosites Inhabituelles
~SETUP-RENSEI.TP2~ #0 #0 // Bureau de renseignement, v0.1
PS : pour le dernier "mod", Bureau de renseignement, c'est un tout petit mod que j'avais entamé à la base parce que j'avais fait fuir fifi de la couronne de cuivre, et que je voulai tout de même aller au collines... Puis je lui ai ajouté de nouvelles fonctionnalités mais il est pas du tout au point, et surtout il ne sert à rien (dumoins pour les autres...)

Sinon ici je vois mal ce qui ne pourrait pas aller (quel post optimiste). Peut être les banters du flirt pack, mais j'en doute, vu qu'imoen n'y a aucune modif. Enfait j'ai l'impression comme je l'ai dit plus haut que tout se passe bien, sauf ce kidnesscounter. Je peut verifier si les dialogues sont corrects, si on me dit ou chercher (Imoen2J j'imagine, mais c'est là que j'ai pu vois un peu de ce qui m'attendait, et je n'ai rien trouvé sur la sequence du donjon, peut cherche-je mal... Si vous pouviez m'indiquer le #du bloc, ça pourrait me faciliter le tout...).

Et en parlant d'imoen, quelqu'un sais comment je pourrait faire pour changer la voix de celle de BG1 ? elle me porte sur les nerfs. Ou même si il existe des Imoen modifiée, uniquement pour le son et le portrait...

Posté : ven. 29 juil. 2005, 14:11
par Akadis
Originally posted by Baesith@vendredi 29 juillet 2005, 02h15
Et en parlant d'imoen, quelqu'un sais comment je pourrait faire pour changer la voix de celle de BG1 ? elle me porte sur les nerfs. Ou même si il existe des Imoen modifiée, uniquement pour le son et le portrait...
C'est :off: mais bon :

Pour cela il faut éditer le fichier CRE correspondant.
Voilà la marche à suivre avec Near Infinity que tu peux télécharger dans les Outils de La Forge des Apprentis.

Pour le portrait il faut changer les 2 lignes suivantes
Small portrait où tu met le nom du fichier correspondant
Large portrait où tu met le nom du fichier correspondant

Pour les voix il y a tout un tas de ligne qui sont de la forme
Sound: xxxxx
Tu cliques sur la ligne que tu veux modifier puis sur le bouton edit dans le bas de la fenêtre. Dans la nouvelle fenêtre qui s'ouvre tu mets le fichier de ton nouveau son dans sur la ligne Associated sound

Il faut le Java Runtime Environment (JRE) version 1.4 pour faire tourner Near Infinity
T'as un lien sur la page de near infinity mais le problème c'est qu'il fait 15.06 Mo donc si t'as pas de graveur sur ton poste qui est connecté c'est pas gagné. A ce moment là contacte moi par MP et on s'arrangera pour que je te le fasse.

Fin du :off:

Posté : ven. 29 juil. 2005, 21:12
par Baesith
Hum oui tout cela je connais, mais personnellement j'utiliser DLTCEP, j'arrive à faire pas mal de truc desormais avec, seuls les scripts me pose probleme.
en fait je voulais copier IMODREAM de ImoenRom pour la mettre au lvl 1 et ainsi remplacer Imoen2, celle qui viens nous parler après la mort de Gorion. ou même prendre Imoen10, enlever sa classe de mage pour le remettre au lvl1, ainsi j'ai les voix principales directement, mais pour la premiere rencontre c'est pas trop ça, et ici aussi il faudrait que je modifie le son pour INITIAL_MEETING, et il faudrait aussi que j'importe son portrait dans le bon format (d'où ma question)... Bref si quelqu'un s'y etait deja mis, je pensais que je pourrais en profiter... Enfin de toute façon ce n'est pas si important. Je la tue dès qu'elle parle et tout vas bien :D ça fait un bon petit defouloir après une conversion tutu malheureuse.

Posté : mer. 26 oct. 2005, 03:15
par NovaDieu
euh personnes auraient des info sur Imoen Romance pour TOB ?

Posté : mer. 26 oct. 2005, 08:56
par Elzen
D'après le site officiel, toujours "en développement"...

Posté : mar. 20 déc. 2005, 19:02
par Aëlflida
Question dûe à une incompatibilité de mods: si on vire Imoen juste avant d'aller voir Bohdi et qu'on la reprend environ 5 minutes après pour aller taper Bodhi, ca fait foirer la romance?

Ou y a t'il un moyen simple de virer l'interaction Bohdi/Imoen à ce moment la? (chap 6 au moment d'aller faire la peau à la vilaine à la peau blafarde dixit Minsc)

Posté : mar. 20 déc. 2005, 20:55
par Anomaly
Originally posted by Aëlflida@mardi 20 décembre 2005 à 19:02
Question dûe à une incompatibilité de mods: si on vire Imoen juste avant d'aller voir Bohdi et qu'on la reprend environ 5 minutes  après pour aller taper Bodhi, ca fait foirer la romance?
Je viens de vérifier dans les scripts : tu peux virer Imoen (à condition que tu sois gentil avec elle) sans que ça ne casse la romance.

Posté : mar. 20 déc. 2005, 21:41
par Aëlflida
de toutes facons, j'ai l'impression que la romance est déja foirée (varaible à 4 d'après SK) lol (enfin passée en gentille amitié fraternelle). Mais dès que je l'ammène dans le cimetierre, si elle peut pas parler à Bohdi, elle buggue :-S
Bref, en tout cas merci de ta réponse ^^

Posté : mer. 26 avr. 2006, 18:00
par Julian
BONJOUR à tous j'avais juste une question à poser à propos de ce mod imoen romance qui d'ailleurs me plait beaucoup!!! Mais à quand la suite pr throne of bhaal car il ne me reste plus beaucoup de quêtes à faire dans shadow of amn et jaimerai continuer ma partie.lol Alors est ce qu'il y a une date de prévus ou dois je mettre mon mal en patience?? Merci d'avance.

Posté : mer. 26 avr. 2006, 18:09
par Elzen
Originally posted by ArkSeth@mercredi 26 octobre 2005 à 09:56
D'après le site officiel, toujours "en développement"...[snapback]234033[/snapback]
Je crois qu'ils recherchent des beta-testeurs, si tu as un bon niveau d'anglais, mais pour la traduction française, il va encore falloir patienter.