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Folken
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Message par Folken »

J'ai voté guerrier, mais ça se traduirait plus par guerrier/roublard :p ...

Enfin bref, j'aime bien avoir un joueur qui maitrise les armes au mieux. Au combat, je trouve qu'il n'y a que ça de vrai ( et je suis toujours aussi naze quand il s'agit d'user de la magie :gign: )
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Salut

j' ai voté pour la classe du mage mais j'ai hesité avec celle du roublard.
J'aime balancé des tas de sort mais aussi attaquer mais ennemis dans le dos.
Back-Stab power!
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Ugo
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Message par Ugo »

Je suis assez satisfait du multiclassage que j'ai choisi pour mon perso dans NWN, actuellement au niveau 12 il est classé guerrier 5/roublard 4/ensorceleur 3.

Je combats à 2 armes (rapière: arme de prédilection, spécialisation martiale et science du critique), mes niveaux de roublard permettent de rajouter des dégâts d'attaque sournoise et de posséder certains dons de classe bien utiles comme l'Esquive totale. Sans compter que je peux me passer de Tomi pour les pièges et les serrures.
Mes quelques niveaux d'ensorceleurs me permettent de choisir des sorts augmentant mon attaque, ma défense ou certaines caractéristiques.

Bref, je suis une arme vivante complète et invincible. Enfin? pas moi, mon perso.
Auteur des Chroniques des Soeurs du Premier Sang
Quand tu montes un groupe de rock pour te taper des filles, tu te dois de faire au moins deux ou trois bonnes chansons. Je crois que les mecs de Happy Mondays n'ont jamais beaucoup baisé dans leur vie - Liam Gallagher.
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

pour assurer le coup et vu qu'il n'y a qu'un compagnon actif dans la campagne de base
(nwn diamond de gog patché 1.69), je suis parti sur :

Nain Guerrier X Roublard 3
For 17 Dex 13(*) Con 17 Int 8 Sag 12 Cha 6 chaotique neutre (vite devenu mauvais ...)

Bouclier + morgenstein (contendant / perforant) ou épée longue (tranchant)

il me reste un dragon a trucider (or) et je débute le chapitre IV ... je précise que j'avais déjà joué à
nwn 2 / motb et soz et que je ne suis donc pas en "territoire inconnu" lol


(*) minimum requis pour esquive et souplesse du serpent, esquive totale étant donnée
par la 2nde classe (roublard) ainsi que 2d6 de dégâts supplémentaires d'attaque sournoise (et + de pts
de talents a attribuer).

EDIT 17/02/2017 : j'ai fini le module de base (Guer 13 Roub 3 Barb 1) sans problème en mode normal ...
c'est quand même un bon jeu vu la date de sortie (sept 2002) ... a noter un record du monde de contenants et portes verrouillés !
 
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