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Posté : mer. 22 févr. 2006, 17:37
par Fab258
désolé en fait le build n'est pas possible :..: , pour maître d'armes il faut spécialisation s'armes dommage il aurait pu être sympa ^^

Posté : mer. 22 févr. 2006, 18:35
par Balrog
La spécialisation martiale n'est pas indispensable, mais l'arme de prédilection si. Deux rapières et ça fait quelque chose de pas mal du tout... Le seul truc embettant c'est au niveau des dons. Il vaut mieux prendre un humain pour le don supplémentaire.

Posté : lun. 13 mars 2006, 10:02
par Qoèlet
Salut à tous !
Je vous propose un build que j'ai eu l'occasion de jouer sur un serveur action plutôt bourrin. Très efficace...

Paladin 20/Barde 4/Maître Pâle 16 (dans l'ordre pala20/bard3/PM16/bard1)
--> Sur DEX, râpière et bouclier, se bat en robe.
CA et toucher incroyables avec les buffs du paladin (faveur divine notamment) et Armure de Mage épique.
Interdiction épique et chanson de barde non négligeable.
Je crois qu'il est aussi possible de le faire sur Force, mais je ne l'ai pas essayé.
Je vous le conseille vivement. Ciao ^^

Posté : jeu. 13 avr. 2006, 20:48
par kodlyck
Originally posted by Qoèlet@lundi 13 mars 2006 à 10:02
Salut à tous !
Je vous propose un build que j'ai eu l'occasion de jouer sur un serveur action plutôt bourrin. Très efficace...

Paladin 20/Barde 4/Maître Pâle 16    (dans l'ordre pala20/bard3/PM16/bard1)
--> Sur DEX, râpière et bouclier, se bat en robe.
CA et toucher incroyables avec les buffs du paladin (faveur divine notamment) et Armure de Mage épique.
Interdiction épique et chanson de barde non négligeable.
Je crois qu'il est aussi possible de le faire sur Force, mais je ne l'ai pas essayé.
Je vous le conseille vivement. Ciao ^^
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Bonjour :)

Ce Build attire toute mon attention :diable:

Simplement, le fait que je sois inexpérimenté pose à moi une interrogation....

- choisir Paladin impose un alignement "Loyal Bon"
- ensuite, Barde ne doit pas poser de souci dans cette démarche
- mais... Maitre Pale est je crois par obligation : tout sauf Loyal....

A moins que je ne fasse erreur, comment cette combinaison est-elle possible suivant la contradiction inévitable des alignements.... ??

Merci :up: d'avance pour votre aide et explication :blush:

Posté : ven. 14 avr. 2006, 07:45
par loqueteux
Ton alignement peut très bien changé en fonction de tes actions, contrairement à BG 2, tu peux faire le "mal" en étant paladin et tu garderas quand même ta classe de paladin.Toutefois, sans l'alignement approprié, tu ne pourras pas continuer à progresser dans une classe où un certain alignement est requis.
Ainsi, ton perso peut être pal niv.20 loyal bon, devenir mauvais et progresser ensuite dans une classe alignement mauvais style chevalier noir(cf Aribeth).

Posté : mar. 13 juin 2006, 17:29
par Qoèlet
Salut !
De temps en temps je reviens faire un tour ici, ça me fait toujours plaisir.
J'en profite pour poster 2 petits builds très sympas, fruits de mes expériences sur serveur action.
Peut-être les connaissez-vous; si oui tant pis, si non tant mieux ^^
Alors:

- Archer (changement d'alignement obligatoire): moine 9/barde 1/Archer Arcanique 29/barde 1, Dexterité 20 (elfe), Sagesse 14, Intelligence 12, le reste comme il vous plait. Le niveau de barde à la fin pour maxer Acrobatie e Discipline. Vitesse du moine, excellent toucher et bonne CA, plus quelques talents sympas du moine.

- clerc/DDR (précisément clerc 20/barde 1/DDR 10/clerc 8/barde 1), sur Force, Sagesse 18 (montez la à 20 par la suite), Force 14 (à maxer), Intelligence 12 et un peu de Constitution . Tous les buffs, les protections et les sorts de soins du clerc, domaines Roublardise et Magie. Excellent toucher, beaucoup de dégats, bouclier et armure lourde; CA pas mauvaise mais vous vous en moquez car ce n'est pas votre point fort, et de plus vous avez Invisibilité Suprême. Vous pouvez aussi arriver à caser le Critique Dévastateur sans trop de problèmes, couplé au Scimeterre ça fait extrèmement mal. Si vous n'êtes pas si grosbill que ça laissez le tomber et augmentez alors vos jets de sauvegarde ou ajoutez un peu de Constitution ou de Sagesse au mix.

Voilà, ciao !

PS: pour les amants du jeu de rôle "pur", passez outre, ces builds sont des aberrations RP :p

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : mer. 31 oct. 2007, 17:58
par bloodytroll
Bonjour à tous.

Désolé pour la nécromancie de vieux topic, mais je me suis dit que c'était surement plus sage que d'en recréer un nouveau. Si toutefois j'ai eu tort, je m'en excuse à l'avance !

Voilà, je viens de terminer la première campagne de NWN, avec un roublard/guerrier 8/8 monté un peu n'importe comment.

Je viens d'attaquer SoU, en recommançant avec un guerrier/roublard, mais en l'optimisant un peu. En effet, je me dirige vers un guerrier 4 roublard 16, monté force, spécialisé à la faux. Pour le moment, je trouve ça bien bourrin.

Ca donne un perso en harnois (pas de pts en furtivité donc, juste en acrobatie, est-ce réellement utile ?) avec une grosse CA, qui enchaîne les renversements suivi d'attaques sournoise à la faux, et ça fait mal, alors quand ça crit, c'est encore mieux...

Et je compte faire HotU avec ce même personnage. Ma question est la suivante : comment donc optimiser ce build sur 30 ou 35 lvl (car je crois qu'il est difficile d'atteindre le lvl 40 avec HotU), en y ajoutant éventuellement une classe de prestige (maître d'arme probablement, ou torm peut-être ?).

Sur 20 lvl, les 4 lvl de guerrier permettant tout juste d'obtenir la 4e attaque, ainsi que les dons qui vont bien (arme de prédilection, science du critique, spécialisation martiale). Mais n'ayant jamais testé au dessus du lvl 20, j'avoue être un peu perdu.

Voilà, merci !

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : mar. 06 nov. 2007, 09:25
par Agifem
Tu atteindras le niveau 28-30 à la fin de HotU.

A mon avis, continuer un mix de guerrier et de roublard est tout à fait acceptable. Aller vers le maître d'arme est très efficace, peut-être un peu trop. Le champion de Torm n'est pas une bonne idée, trop axé sur le charisme. J'ai bien peur qu'il n'y ait pas grand chose d'autre de tentant.

Si tu veux d'autres classes, tu peux essayer le PRC. Il est relativement équilibré, à l'exception de certaines classes (liche, archi-mage), et offre une grande diversité.

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : lun. 26 nov. 2007, 19:49
par Sylvao
salut,

Je cherche à faire un build efficace à base de seigneur des tempêtes, une condition est (entre autres) de pouvoir lancer des sorts divin de niveau 3, ce qui implique donc d'être auparavant druide, prêtre ou élu divin. J'ai peur qu'une classe de druide soit trop en accord avec cette classe de prestige et n'apporte que peu de plus. Elu divin me parait mieux, qu'en pensez vous, avez vous déjà fait un build avec cette classe de prestige ?

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : lun. 26 nov. 2007, 20:22
par cuchulainn
Allo,j'imagine que tu parle de nwn2,j'en ai fait un avec (excusez moi les termes anglais,j'ai le jeu dans cette langue),un favored soul et ensuite storm lord,mais le problème du favoresd soul ,ces qu'il faut monter 2 stats,la sagesse pour le dc check,et le charisme pour le nombre de sorts,il y a la possibilité aussi de rajouter divine champion aussi en plus.

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : lun. 26 nov. 2007, 20:55
par Coranyell
En même temps, une fois la sagesse à 19 plus besoin d'augmenter cette carac (les 9 niveaux de sort étants "utilisables") et avec les niveaux épiques augmenter une carac devient (presque) un jeu d'enfant ^^

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : mer. 28 nov. 2007, 08:41
par Sylvao
Ah bon, je pensais que contrairement à un prêtre, un élu divin n'avait pas besoin d'un 19 en sagesse pour pouvoir lancer des sorts de niveau 9 mais plutôt d'un 19 en charisme, je me trompe ?

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : mer. 28 nov. 2007, 14:48
par cuchulainn
Allo, non,tu te trompe pas,la sagesse est pour le niveau de difficulté du dit sort et le charisme pour le niveau du sort,je sais cela fait bizzare,mais si tu prend pas trop de sort offensif et te concentre sur les boost ,hé bien pas besoin d'énormément de sagesse.

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : mer. 28 nov. 2007, 20:50
par Sylvao
Comme le niveau du sort augmente en parallèle avec le niveau dans la classe, on peut peut être se satisfaire d'un 12 en sagesse (bonus de +1 au niveau du sort) pour mettre des points ailleurs (force, constitution...)

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : jeu. 06 déc. 2007, 18:35
par Garfield
Il paraitrait que c'est dans le vieux pots qu'on fait les meilleures soupes, ainsi me suis-je récemment remis a Never Winter Nights.

J'ai décidé de tenter un Moine/Pretre demi-orque, et je suis arrivé à ça au niveau 1:
Moine 1 loyal neutre demi orque
Force 14
Dex 12
Con 14
Int 10
Sag 16
Cha 8

J'avais pensé monter jusqu'au niveau 12 de moine pour bénéficer du don Ame de diamant (si je me gourre pas) ce qui me laisserait de quoi atteindre un niveau de prêtre épique. Ca vous parait équilibré? :unsure: (je précise que je compte jouer un prêtre en armure, la classe de moine sert surtout aux capacités spéciales plutot qu'aux bonii d'AC de sagesse... )

Re : [JEU] Builds efficaces

Posté : mer. 12 déc. 2007, 19:40
par loqueteux
Armand Clerval a écrit : J'avais pensé monter jusqu'au niveau 12 de moine pour bénéficer du don Ame de diamant (si je me gourre pas) ce qui me laisserait de quoi atteindre un niveau de prêtre épique. Ca vous parait équilibré? :unsure: (je précise que je compte jouer un prêtre en armure, la classe de moine sert surtout aux capacités spéciales plutot qu'aux bonii d'AC de sagesse... )

Tu ne te plantes pas...
Ame de diamant est bien disponible à partir du 12ème niveau de la classe moine...
Par contre, le fait de porter une armure pour un moine n'ôte pas seulement le bonus de sagesse à la classe d'armure, il ôte aussi plusieurs talents du moine...
En portant une armure, tu perds la capacité du moine à se déplacer plus vite et tu perds également les attaques supplémentaires(attaques à mains nues ou avec kama) si je ne me trompe pas(je vérifierai)...

Une question: quelles sont les capacités spéciales qui te poussent à développer la classe de moine?

une autre question: étant donné que tu vas faire porter une armure à ton personnage, pourquoi lui mets-tu 12 en dextérité?(sachant que tu comptes jouer un demi-orc avec une armure, tu pourrais carrément ajouter 2 points à ta force et laisser ta dextérité à 10, donnant à ton personnage plus de présence au corps-à-corps...)