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Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : dim. 08 nov. 2009, 20:24
par Graoumf
Est-ce des noms propres ou des prénoms ? Certains PNJs de mods font référence à des prénoms (Chloé, Amber, Kim... par exemple). Cela veut-il dire que les joueurs considèrent que les dénominations des PNJs sont tous des prénoms ?

Pour Chloé, nous avons choisi de mettre l'accent, ainsi que pour Dynahéir dans le NPC Project. Mais d'un autre côté, nous avons laisser Aerie telle quelle. Je pense qu'au-delà du débat nom/prénom, c'est une sensibilité visuelle dont il est question.

Posté : jeu. 12 nov. 2009, 13:59
par Mornagest
Hum... le souci pour ce genre de questions, c'est qu'il faut en effet avoir une ligne de conduite commune pour éviter de se retrouver in fine avec deux versions (jeu de base : Dynahéir ; NPCproject : Dynaheir).

Est-ce que tu pourrais lister les noms des PNJ du NPCProject, avec leur orthographe précise telle que vous l'avez définie ?

On peut alors se mettre d'accord ; je modifie de mon côté, ou vous du vôtre... ^^

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : jeu. 12 nov. 2009, 14:21
par Graoumf
Il n'y a que Dynahéir qui a suscité des discussions et nous avions choisi de mettre un accent.

Pour Irenicus, je pense que c'est mieux sans accent, mais c'est une sensibilité personnelle (et non un avis collégial comme pour le NPC Project).

Posté : jeu. 12 nov. 2009, 14:52
par Mornagest
Bon, ben, pour la prochaine version je remettrai Dynahéir :p avec tout ça, je ne sais même plus si j'avais retiré l'accent ou non :gign:

Je mettrai Irenicus sans accent partout, si ce n'est pas déjà fait ^^

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : mar. 22 déc. 2009, 14:52
par lefreut
Bonjour,

Tout d'abord, merci pour ce patch (et celui de BG1) ainsi que vos traductions de mods :)

J'ai recommencé une partie de BG2 et cette fois-ci, je fais un peu plus attention au dialogue! Et j'ai trouvé différents problèmes de traduction:

Quête de Nalia,
dialogue du Capitaine Arat:
"Oui... ainsi vous êtes le homme que Maîtresse Nalia a envoyé pour nous aider, hein ? Eh bien, on dirait qu'on s'est chargé de votre travail à votre place."

dialogue de Daleson:
"Une vraie petite fille gâtée, pour sûr. Chez nous, on dit que bon chien chasse de race."

Je ne connais pas la phrase d'origine en anglais, mais cette partie ne veut rien dire.

Romance de Viconia:
"Est-ce que colnbluth signifie étrangers ? Je ne croyais que tu ne reconnaissais aucune qualité à tout ce qui n'est pas Elfe noir."

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : mar. 22 déc. 2009, 15:10
par Lothringen
Merci pour ce relevé précis. :) En l'absence de Mornagest, je vais quand même préciser certaines choses :

- le homme : le jeu inclut des tokens cad des variables de race ou sexe ou heure du jour type <MALEFEMALE>, <MANWOMAN>, <RACE>... C'est ce qui, dans le jeu de base, crée de fréquents problèmes avec des "son" ou "sa" (<PRO_HISHER>) mal définis. Bref, c'est un problème récurrent, et si ici la variable est celle de la race et non celle du sexe... il ne sera pas facile de trouver un article qui convienne partout. ;)

- bon chien chasse de race : c'est un proverbe tout à fait sensé :p qui signifie que Nalia a ça dans le sang. (= elle est presque aussi pénible que sa tante )

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : mer. 23 déc. 2009, 11:05
par lefreut
Lothringen a écrit :- le homme : le jeu inclut des tokens cad des variables de race ou sexe ou heure du jour type <MALEFEMALE>, <MANWOMAN>, <RACE>... C'est ce qui, dans le jeu de base, crée de fréquents problèmes avec des "son" ou "sa" (<PRO_HISHER>) mal définis. Bref, c'est un problème récurrent, et si ici la variable est celle de la race et non celle du sexe... il ne sera pas facile de trouver un article qui convienne partout. ;)
C'est <MANWOMAN> qui est utilisé donc ça semble correct de remplacer "le" par "l'".
Lothringen a écrit :- bon chien chasse de race : c'est un proverbe tout à fait sensé :p qui signifie que Nalia a ça dans le sang. (= elle est presque aussi pénible que sa tante )
Ah donc c'est pas une erreur, c'est juste que je connaissais pas cette expression :$

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : lun. 04 janv. 2010, 19:31
par lefreut
Bonne année ^^

Comment le patch est-il crée? Si c'est à la main, ça doit être assez fastidieux de devoir faire les 2 fichiers (le .tra et le .tp2). Du coup, je me suis fait un outil qui prend le .tra d'origine et le .tra corrigé et qui génére ces 2 fichiers.

En regardant la différence entre le patch actuel et ce que mon outil donne, j'ai quelques remarques.

- @1005811: il y a un 3 en trop après le ~

- @1002621: ~Oui, très cher ?~ [NALIA48] ~Oui, très chère ?~ [NALIA48] est remplacé par ~Oui, très cher ?~ ~Oui, très chère ?~ [NALIA48]. Cela me semble incorrect vu que du coup, [NALIA48] n'est plus présent dans le dialog.tlk (même chose pour @1002811).

- @1013814:~ Eh bien, il... il n'y a pas grand chose que je puisse faire ici. En avant...~ ~[LENORE 29] Eh bien, il... il n'y a pas grand chose que je puisse faire ici. En avant...~ est remplacé par ~ Eh bien, il... il n'y a pas grand-chose que je puisse faire ici. En avant...~ [LENORE 29]
Et quand j'applique le patch puis que je converti le tlk en tra, la chaine devient en fait ~ Eh bien, il... il n'y a pas grand-chose que je puisse faire ici. En avant...~ [LENORE 2] !!
Il y a ce problème sur plusieurs autres chaines.

- il reste plusieurs noms mals orthographiés (Eau-Profonde -> Eauprofonde, Châteausuif -> Château-Suif, Haer'dalis -> Haer'Dalis).

Posté : dim. 21 févr. 2010, 10:48
par Mornagest
lefreut a écrit :Quête de Nalia,
dialogue du Capitaine Arat:
"Oui... ainsi vous êtes le homme que Maîtresse Nalia a envoyé pour nous aider, hein ? Eh bien, on dirait qu'on s'est chargé de votre travail à votre place."
J'en ai profité pour corriger cette traduction complètement foireuse. En VO : Well, you've got your work cut out for you, sure enough.

Ce qui veut dire : Eh bien, vous avez du pain sur la planche, pour sûr.
lefreut a écrit : - @1013814:~ Eh bien, il... il n'y a pas grand chose que je puisse faire ici. En avant...~ ~[LENORE 29] Eh bien, il... il n'y a pas grand chose que je puisse faire ici. En avant...~ est remplacé par ~ Eh bien, il... il n'y a pas grand-chose que je puisse faire ici. En avant...~ [LENORE 29]
Et quand j'applique le patch puis que je converti le tlk en tra, la chaine devient en fait ~ Eh bien, il... il n'y a pas grand-chose que je puisse faire ici. En avant...~ [LENORE 2] !!
Il y a ce problème sur plusieurs autres chaines.
Je ne suis pas certain de bien comprendre ce qu'il se passe, en revanche :$


Sinon j'ai corrigé le reste ; pour les armes à deux mains j'ai retraduit ce qui est donné dans le BG2FixPack tout en indiquant que le 19 pour un critique s'applique dès la première * dépensée dans la compétence (puisque c'est le cas).

Par contre je reste campé sur ma position : un nom propre ne se traduit pas... sans accent, c'est sans accent, à mon sens :p

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : dim. 21 févr. 2010, 11:54
par Isaya
lefreut a écrit : - @1013814:~ Eh bien, il... il n'y a pas grand chose que je puisse faire ici. En avant...~ ~[LENORE 29] Eh bien, il... il n'y a pas grand chose que je puisse faire ici. En avant...~ est remplacé par ~ Eh bien, il... il n'y a pas grand-chose que je puisse faire ici. En avant...~ [LENORE 29]
Et quand j'applique le patch puis que je converti le tlk en tra, la chaine devient en fait ~ Eh bien, il... il n'y a pas grand-chose que je puisse faire ici. En avant...~ [LENORE 2] !!
Il y a ce problème sur plusieurs autres chaines.
Les noms entre crochets et à l'extérieur des ~~ sont des noms de fichiers sons de doublage audio. Ils sont forcément limités à 8 caractères ! Et en général, ils ne comportent pas d'espace.
Pour des raisons sans doute inhérentes à la volonté de faire le lien entre le texte et le doublage audio (notamment pour la traduction), on retrouve la plupart du temps ce nom entre crochets dans les textes entre ~~. La partie entre [] est alors éliminée par le jeu avant l'affichage du texte à l'écran.
Il n'y a aucun fichier LENORExx.WAV dans le jeu (vu avec Near Infinity), cette référence est donc de toute façon erronée et peut par conséquent être supprimée dans remords.
Mornagest a écrit :Par contre je reste campé sur ma position : un nom propre ne se traduit pas... sans accent, c'est sans accent, à mon sens :p
D'accord, alors profite en pour ignorer la remarque de lefreut concernant Château-Suif et remets donc Candlekeep partout, s'il te plaît. :p
En français, on a tendance à mettre des accents pour fixer la prononciation : Irénicus et non pas Ireunicus, ce que l'on devrait prononcer s'il n'y avait pas d'accent.
Mais bon, ce n'est pas bien important.

Par ailleurs, j'ai un nouveau truc à signaler, issu de la relecture de aTweaks : le sort séquenceur mineur (@25890) est mal traduit, il manque notamment le fait que le mage ne peut en gérer qu'un seul, par rapport à l'anglais.

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : sam. 27 févr. 2010, 16:55
par lefreut
Bonjour,

"Song of the Morning Temple" est aussi mal traduit dans BG2 ("Chanson du Temple du Matin" :rofl: ) -> @10454, @10455 et @14964 ;)

Posté : sam. 27 févr. 2010, 17:14
par Mornagest
Normalement ce texte n'apparaît pas dans BG2, mais je le corrigerai à l'occasion ^^

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : sam. 27 févr. 2010, 18:31
par lefreut
Avec BGT, il apparait ;)

Posté : sam. 27 févr. 2010, 18:35
par Mornagest
Ah oui, bien vu... je n'y pense jamais, vu que je ne joue pas avec... c'est noté :)

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : mar. 02 mars 2010, 00:15
par Isaya
Je pense qu'il n'est probablement pas nécessaire de corriger le texte dans BG II.

Quand BGT importe les éléments de BG, il récupère aussi leurs noms. Si ces noms existent déjà dans le dialog.tlk de BG II, WeiDU ne va pas créer de nouveau texte et va réutiliser l'existant.

Si le joueur installe les corrections pour BG, le texte diffèrera de celui (erroné) de BG II, du coup WeiDU devrait créer un nouveau texte avec le nom corrigé issu de BG + correctif. Ainsi le texte corrigé sera exploité dans BGT, parce que le joueur aura fait ce qu'il faut pour corriger les textes de BG. En principe, cela devrait aussi faire effet sur tous les autres textes importés de BG dans BG II par BGT.

Il faudrait vérifier mon hypothèse mais elle correspond au principe d'import dans BG II adopté par BGT en général. Je propose que ce soit celui qui demande la modification qui le fasse. :whistle3:

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : mar. 02 mars 2010, 19:52
par lefreut
Isaya a écrit :Je pense qu'il n'est probablement pas nécessaire de corriger le texte dans BG II.

Quand BGT importe les éléments de BG, il récupère aussi leurs noms. Si ces noms existent déjà dans le dialog.tlk de BG II, WeiDU ne va pas créer de nouveau texte et va réutiliser l'existant.

Si le joueur installe les corrections pour BG, le texte diffèrera de celui (erroné) de BG II, du coup WeiDU devrait créer un nouveau texte avec le nom corrigé issu de BG + correctif. Ainsi le texte corrigé sera exploité dans BGT, parce que le joueur aura fait ce qu'il faut pour corriger les textes de BG. En principe, cela devrait aussi faire effet sur tous les autres textes importés de BG dans BG II par BGT.

Il faudrait vérifier mon hypothèse mais elle correspond au principe d'import dans BG II adopté par BGT en général. Je propose que ce soit celui qui demande la modification qui le fasse. :whistle3:
J'ai installé BG1 avec les corrections et je vois le texte erroné dans ma partie BGT :whistle3:

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : mar. 02 mars 2010, 20:50
par Isaya
Bon d'accord, je n'ai rien dit... Je suppose que tu as bien installé le correctif avant d'installer BGT.

Puisque tu es bien parti, je te laisse le soin de vérifier quelles autres corrections appliquées à BG se retrouvent de la même façon perdues dans BGT. ;)

Posté : mar. 02 mars 2010, 21:08
par Mornagest
Isaya a écrit :Par ailleurs, j'ai un nouveau truc à signaler, issu de la relecture de aTweaks : le sort séquenceur mineur (@25890) est mal traduit, il manque notamment le fait que le mage ne peut en gérer qu'un seul, par rapport à l'anglais.
Est-ce que par hasard tu aurais la phrase complète, s'il te plaît ? Je n'ai pas le mod complet chez moi...

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : mar. 02 mars 2010, 22:08
par Isaya
Puisque tu parles du mod, non, je n'ai pas le texte car je n'ai pas conservé la relecture ni le mod. Tu trouveras sans doute les éléments (VO et VF) dans le sujet de traduction dans l'atelier.

Cela dit, je pense que ça ne sert pas à grand chose. La seule raison pour laquelle je suis tombé sur le problème est que je voulais voir les différences apportées par le mod et vérifier la reprise des termes de la VF. Le mod change assez sensiblement la description du sort, par conséquent il n'y a probablement pas beaucoup à récupérer du mod. Si tu compares la VF de BG II par rapport à la VO et de même pour le séquenceur de sort ("majeur" en quelque sorte), tu verras qu'il manque pour tous les deux cette précision sur le fait de ne pouvoir en mémoriser qu'un (le séquenceur est en @25952).

En pratique c'est la phrase :
A mage can only possess one (minor) spell sequencer at a time, and the sequencer may not be given to other players.
qui est devenue simplement :
Le séquenceur ne peut pas être donné à un autre joueur.
Le "minor" entre parenthèse, c'est de moi, car c'est le seul mot qui change dans cette phrase entre les deux sorts. En français, pas tant de subtilité, un simple copier-coller a fait l'affaire puisque la partie de la phrase qui différait a tout bonnement disparu !

Le reste de la traduction n'est pas génial non plus (très allégé en VF sur le séquenceur de sorts) mais c'est dans la phrase que j'ai citée que se situe la perte d'information la plus significative.

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : dim. 04 avr. 2010, 22:50
par lefreut
Bonsoir ^^

J'ai pris quelques notes au fur et à mesure de ma partie sur divers problèmes de traductions.
@25346 = ~(La voix prend un ton solennel) :

Quatre serrures ont été fondues
Quatre wards maintiendront l'épée
Dans quel ordre placeras-tu les clefs ?
Quatre morts t'attendent~
wards n'est pas traduit.
@28424 = ~Eh bien, nous y voilà. Tu vois ? On dirait que tu vs exploser. Mon cousin Jalico s'est mis de la lotion de navet sur la tête, une fois. Sa femme refuse toujours de lui adresser la parole.~
vs -> vas
@37416 = ~Je suis vieux mais, dans dans le temps qui me reste, je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour maintenir la sainteté de votre âme.~
répétition de 'dans'

Un contresens:
@22663 = ~Vous n'avez pas eu besoin de la tuer pour l'obtenir. Elle l'enlève sûrement la nuit. Aussi joli soit cet objet, il laisserait une marque aussi grosse que la main si l'on dormait dessus...~
-> Vous n'avez pas besoin de la tuer pour l'obtenir.
Pour info, la phrase original est "You need not kill her to get it.".

Quelques textes qui ne devraient pas être accordés au féminin :
@9117 = ~Je ne tolérerai pas vos insultes, maraud !~ ~Je ne tolérerai pas vos insultes, maraude !~
C'est Anomen qui parle à Jan.
@10772 = ~Je ne suis pas du genre à abandonner des amis quand ils ont besoin d'aide. Venez, et poursuivons ensemble notre voyage.~ ~Je ne suis pas du genre à abandonner des amies quand elles ont besoin d'aide. Venez, et poursuivons ensemble notre voyage.~
CHARNAME qui parle à Keldorn.
@49771 = ~C'est certain, mais ne le faites pas trop attendre. Je passerai pour un menteur si vous n'allez pas le voir.~ ~C'est certain, mais ne le faites pas trop attendre. Je passerai pour une menteuse si vous n'allez pas le voir.~
C'est un garçon qui parle à CHARNAME.

Et le meilleur pour la fin:
@13930 = ~Ben, pas la peine d'être un grand savant, hein ?~ ~Ben, pas la peine d'être un grand savant, hein ?

(traduction absolument incertaine, car je ne comprends pas le contexte)~
:)

Posté : lun. 05 avr. 2010, 07:12
par Mornagest
Merci, je jetterai un coup d'œil là-dessus :)

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : mer. 14 avr. 2010, 15:35
par deratiseur
Vu en farfouillant dans les script :
DisplayString(Myself,40245)
ReallyForceSpell(Myself,WIZARD_GLOBE_OF_INVULNERABILITY)

et vu ensuite : @40245 = ~Déclencheur de sorts - Globe d'invisibilité~

Posté : jeu. 10 juin 2010, 16:35
par Mornagest
Corrections effectuées, et test de la nouvelle archive réalisé par Lothringen (encore mici :k: ).

La nouvelle version du correctif BG2 se trouve donc ici. Hen'djoïe !

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : mar. 15 juin 2010, 21:11
par Isaya
La version 0.9 semble poser un problème. J'ai constaté que le fichier correcfr.tra semblait contenir des caractères accentués en Unicode. A priori, le jeu n'apprécie pas du tout. Pour plus de détail, voir ce message.

Par ailleurs, il vaudrait mieux penser à modifier le numéro de version dans le fichier TP2 (balise VERSION) car il est resté à 0.8. C'est un problème car sa présence dans le fichier WeiDU.log va induire en erreur sur la version effectivement installée.
Idem pour la version dans le fichier readme.

Posté : mar. 15 juin 2010, 21:19
par Mornagest
Damned... je vais refaire le pack ce soir, alors.

Merci pour l'info :)

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : sam. 19 juin 2010, 11:00
par lefreut
Vu que la dernière version n'est pas encore sorti, j'en profite pour poster les derniers problèmes que j'ai trouvé ^^

@7685: 'Small Shield' est traduit par 'Targe', ça devrait être 'Rondache'. Ce bouclier n'est pas utilisable par les Voleurs et c'est plus cohérent avec les autres strings.

Pour info, Buckler -> Targe et Small Shield -> Rondache.

Posté : sam. 17 juil. 2010, 19:14
par Mornagest
J'ai ajouté ton erreur, Lefreut.

Nouvel essai d'archive... théoriquement le problème des caractères accentués a disparu.

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : jeu. 22 juil. 2010, 12:55
par deratiseur
Convocation d'élémental de Feu mineur (Conjuration, Convocation)
Niveau : 5
Sphère : Elémentaire, Convocation
Portée : Champ visuel du prêtre
Durée : 1 tour / 2 Niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort ouvre une porte sur le plan élémentaire du Feu, invoquant un élémental de terre mineur à 8 dés de vie au voisinage du jeteur de sorts. Il n'est pas nécessaire de connaître la langue de la créature invoquée puisque le contrôle de l'élémental se fait uniquement par voie télépathique. Ce dernier reste sous le contrôle de lanceur jusqu'à l'expiration du sort.

Posté : jeu. 22 juil. 2010, 13:02
par Mornagest
Cette erreur n'a pas été corrigée, déjà ? Ça me dit quelque chose...

Re : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

Posté : jeu. 22 juil. 2010, 13:06
par deratiseur
Ha zut, je n'avais pas pensé à ça.
C'est vrai que je travaille sur un version de bg2 avec le strict minimum installé, et donc pas le correctif.
Mes excuses :-/