Page 8 sur 8
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : mer. 08 nov. 2023, 10:01
par D'Eon
A Franc Marché, première discussion avec le moine de la conscience solaire qui vient de prendre une dérouillée de la part de Rasaad. Il y a un a au lieu d'un à dans la phrase "Séluné a réponse à toutes les questions."
Discussion avec Tiris, le gamin effrayé de la quête du tanneur : "et lé créature sans peau rugit à son tour, furieux." L'accord devrait être avec créature, au féminin.
En fait, pendant la discussion avec Tiris, il y a un problème de concordance des temps. Le traducteur a alterné entre passé simple et imparfait pendant tout le récit de garçon. De fait, la moitié des accords ne sont pas bons. (oui le récit au passé simple est toujours une purge à écrire, je partage la peine de celui qui s'est chargé de ça)
Quête d'Hexxat : dans le tombeau du Linceul, discussion avec Raffiyah. Quand Hexxat mentionne "il a été très précis sur ce qu'il voulait." au masculin alors que mon personnage est féminin (cette fois ci, j'ai vérifié qu'aucun de mes compagnons ne faisait partie de la conversation).
EDIT : citadelle des magiciens. Dernier dialogue pour fabriquer un objet. "si ça se prouve fatal." Je ne devine pas quelle était la réplique originale mais quelque chose cloche. Dans la même fenêtre, un s en trop se promène à "si ça te tentes." Et je pense aussi qu'il faut remplacer les tu par des vous ici, charname s'adressant à l'ensemble des apprentis. Et enfin, toujours dans le même dialogue, après avoir refusé de les sacrifier sur l'autel du pouvoir, on a une dernière réplique : "Tentez de faire la Cotte de Mailles Elfique." Y'a pas besoin de majuscule et, surtout... c'est le bâton de puissance dont on est censé passer commande ici.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : ven. 10 nov. 2023, 17:08
par rivvers
Beaucoup de choses ont été revues dans la citadelle des magiciens, merci pour tes retours.
Pour moi, "Séluné a réponse à toutes les questions." est correct
Le reste sera à intégrer.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : ven. 10 nov. 2023, 18:06
par Le Marquis
D'Eon a écrit : ↑mer. 08 nov. 2023, 10:01
A Franc Marché, première discussion avec le moine de la conscience solaire qui vient de prendre une dérouillée de la part de Rasaad. Il y a un a au lieu d'un à dans la phrase "Séluné a réponse à toutes les questions."
La phrase est correcte. Mais vu le langage ampoulé qui semble volontaire, j'aurai plutôt dit "Séluné a réponse à toute question".
EDIT : citadelle des magiciens. Dernier dialogue pour fabriquer un objet. "si ça se prouve fatal." Je ne devine pas quelle était la réplique originale mais quelque chose cloche.
C'est une très mauvaise traduction de l'anglais "if this proves fatal", qui se traduirait plutôt en "si cela s'avère fatal" ("fatal" étant à adapter selon le contexte du dialogue).
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : sam. 11 nov. 2023, 10:51
par D'Eon
J'ai du mal voir. Il me semblait qu'il manquait l'accent sur le à. Au temps pour moi.
Il ne me reste qu'à trouver une heure ou deux pour échanger en vocal avec vcz/jazira afin d'apprendre à utiliser les outils qui vont bien et je pourrais m'attaquer à la trad.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : sam. 11 nov. 2023, 12:50
par lefreut
Sur le mod, le texte était 'Séluné a réponse a toutes les questions' donc il manquait bien l'accent sur le deuxième a. C'est corrigé
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : dim. 12 nov. 2023, 10:59
par D'Eon
Youhou. je suis pas encore fou.
Ca me donne l'occasion de poser une question. Pour une erreur sur mod, ça se fait directement dans le sujet du mod? Parce que j'ai installé alcool (totalement inutile et donc foncièrement indispensable).
Première bulle de texte, de Korgan : cet île de dingue. Le cet est au masculin.
Discussion avant d'embarquer pour Brynlaw, avec Havarian : La traversée se fera sans incidents." Il y a un s en trop à incident.
Juste après la traversée, Korgan commentant son mal de mer, Viconia lui répond au féminin (probablement parce que mon propre personnage est féminin).
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : dim. 12 nov. 2023, 14:10
par rivvers
Fou non. Le plus simple pour nous est de préciser la référence telle qu'elle existe et non pas telle qu'elle devrait être. Je cherchais bêtement l'erreur dans ton message et comme il y en avait pas, je suis parti du principe qu'il n'y avait rien à corriger.
D'Eon a écrit : ↑dim. 12 nov. 2023, 10:59
Pour une erreur sur mod, ça se fait directement dans le sujet du mod? Parce que j'ai installé alcool (totalement inutile et donc foncièrement indispensable).
Effectivement, ça se fait sur le mod, ici, on ne s'occupe que de la version vanilla.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : dim. 12 nov. 2023, 16:15
par D'Eon
A Brylanw. Au deuxième sous sol à côté de la salle des minotaures, celle avec le bassin. Quand on clique sur une statue, ça dit "cette statue tiens." avec un s à la place du t.
Cité sahuaguin : quand on parle au tyrannoeil : "je ne suis un tyrannoeil." Si si, il en est un. Il y a un "ne" en trop.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : mer. 15 nov. 2023, 17:01
par D'Eon
Dialogue avec Elhan à la sortie d'ombre terre.
"Vous êtes dans une mauvaise position, à peine sortiT de la tanière de l'ennemi."
La fenêtre suivante : "je ne perdraiS pas de temps." Au futur, perdre donne perdrai.
Discussion avec Elhan : "Je ne puis hélas en dire davantage. Si seulement je pouvais pénétrer la cité, j'y jetterais un coup d'oeil." Les phrases sont correctes mais c'est au niveau du sens que ça pèche à mon avis. A ce stade de la conversation, on vient de se faire interroger et on lui répondre grosso modo "tu m'en dis plus sur Irenicus et les elfes avant que je bouge." Il répond la phrase ci-dessus. Le "j'y jetterai un coup de d'oeil" me semble donc peu approprié. Je verrais bien quelque chose comme "je me pencherai sur la question."
Ce même Elhan, s'adressant à Viconia : Viconia, vous voici tout entière attachée à notre mission." Il manque un e à toute.
Sur la phrase suivante: "Suldanessalar tout entier dépend à présent de votre réussite." SUldanessalar est une ville. Par convention, en Français, à quelques rares exceptions près, on accorde toujours les villes au féminin. Toute entière, donc
Dans le forêt de Téthir : Coran se prend pour une femme en parlant. Sans doute lié au sexe du personnage de charname?
Discussion ave Elhan après avoir fumé Bodhi, réplique de charname : Bodhi s'est montrée tout à faire clair à ce sujet." Il manque un e à clair.
Discussion avec Irenicus en enfer : rejete cela si tu le souhaites." il manque un t à rejette.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : lun. 20 nov. 2023, 14:26
par D'Eon
Throne of Bhaal :
Hexxat à Amkethran après que Cabrine soit venue se rappeler à notre bon souvenir : Pas tant que la liche sera maîtrisée." Il manque la négation. "Pas tant que la liche ne sera pas maîtrisée."
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : lun. 20 nov. 2023, 23:16
par jazira
D'Eon a écrit : ↑mer. 08 nov. 2023, 10:01
A Franc Marché, première discussion avec le moine de la conscience solaire qui vient de prendre une dérouillée de la part de Rasaad. Il y a un a au lieu d'un à dans la phrase "Séluné a réponse à toutes les questions."
Discussion avec Tiris, le gamin effrayé de la quête du tanneur : "et lé créature sans peau rugit à son tour, furieux." L'accord devrait être avec créature, au féminin.
Lefreut a corrigé ça. Merci.
D'Eon a écrit : ↑mer. 08 nov. 2023, 10:01
En fait, pendant la discussion avec Tiris, il y a un problème de concordance des temps. Le traducteur a alterné entre passé simple et imparfait pendant tout le récit de garçon. De fait, la moitié des accords ne sont pas bons. (oui le récit au passé simple est toujours une purge à écrire, je partage la peine de celui qui s'est chargé de ça)
Je vais jeter un coup d'œil là-dessus dès que j'aurais un peu plus de temps.
D'Eon a écrit : ↑mer. 08 nov. 2023, 10:01
Quête d'Hexxat : dans le tombeau du Linceul, discussion avec Raffiyah. Quand Hexxat mentionne "il a été très précis sur ce qu'il voulait." au masculin alors que mon personnage est féminin (cette fois ci, j'ai vérifié qu'aucun de mes compagnons ne faisait partie de la conversation).
Je ne connais pas bien la quête d'Hexxat, tu es sûr que c'est bien de Charname dont il s'agit ?
- Que voulez-vous faire de cet objet antique, miteux et déchiré ? //Raffiyah
- Je le cherche pour un ami. //Charname
- Vous ne serez pas amis longtemps si vous lui offrez ce misérable bout de tissu. //Raffiyah
- Il a été très précis sur ce qu'il voulait. Seul le Linceul fera l'affaire. // Hexxat
Ne s'agirait-il pas de l'ami dont il est question, tout simplement ? D'ailleurs c'est qui cet ami ?
D'Eon a écrit : ↑mer. 08 nov. 2023, 10:01
EDIT : citadelle des magiciens. Dernier dialogue pour fabriquer un objet. "si ça se prouve fatal." Je ne devine pas quelle était la réplique originale mais quelque chose cloche. Dans la même fenêtre, un s en trop se promène à "si ça te tentes." Et je pense aussi qu'il faut remplacer les tu par des vous ici, charname s'adressant à l'ensemble des apprentis. Et enfin, toujours dans le même dialogue, après avoir refusé de les sacrifier sur l'autel du pouvoir, on a une dernière réplique : "Tentez de faire la Cotte de Mailles Elfique." Y'a pas besoin de majuscule et, surtout... c'est le bâton de puissance dont on est censé passer commande ici.
Rivvers a corrigé tout ça, il me semble. Merci.
D'Eon a écrit : ↑dim. 12 nov. 2023, 10:59
Première bulle de texte, de Korgan : cet île de dingue. Le cet est au masculin.
Pas trouvé. :X
D'Eon a écrit : ↑dim. 12 nov. 2023, 10:59
Discussion avant d'embarquer pour Brynlaw, avec Havarian : La traversée se fera sans incidents." Il y a un s en trop à incident.
C'est corrigé, merci.
D'Eon a écrit : ↑dim. 12 nov. 2023, 10:59
Juste après la traversée, Korgan commentant son mal de mer, Viconia lui répond au féminin (probablement parce que mon propre personnage est féminin).
Il va me falloir un peu plus d'éléments que ça pour pouvoir corriger quoi que ce soit. :X
D'Eon a écrit : ↑dim. 12 nov. 2023, 16:15
A Brylanw. Au deuxième sous sol à côté de la salle des minotaures, celle avec le bassin. Quand on clique sur une statue, ça dit "cette statue tiens." avec un s à la place du t.
Je venais juste de la corriger celle-là. Merci quand même.
D'Eon a écrit : ↑dim. 12 nov. 2023, 16:15
Cité sahuaguin : quand on parle au tyrannoeil : "je ne suis un tyrannoeil." Si si, il en est un. Il y a un "ne" en trop.
C'est corrigé, merci.
D'Eon a écrit : ↑mer. 15 nov. 2023, 17:01
Dialogue avec Elhan à la sortie d'ombre terre.
"Vous êtes dans une mauvaise position, à peine sortiT de la tanière de l'ennemi."
C'est corrigé, merci.
D'Eon a écrit : ↑mer. 15 nov. 2023, 17:01
La fenêtre suivante : "je ne perdraiS pas de temps." Au futur, perdre donne perdrai.
C'est corrigé.
D'Eon a écrit : ↑mer. 15 nov. 2023, 17:01
Discussion avec Elhan : "Je ne puis hélas en dire davantage. Si seulement je pouvais pénétrer la cité, j'y jetterais un coup d'oeil." Les phrases sont correctes mais c'est au niveau du sens que ça pèche à mon avis. A ce stade de la conversation, on vient de se faire interroger et on lui répondre grosso modo "tu m'en dis plus sur Irenicus et les elfes avant que je bouge." Il répond la phrase ci-dessus. Le "j'y jetterai un coup de d'oeil" me semble donc peu approprié. Je verrais bien quelque chose comme "je me pencherai sur la question."
C'est pas faux, c'est corrigé.
@59058 = ~I cannot say more than I have. Perhaps if I had access to the city, I would have insight, but as it stands, I am in the same situation you are.~
@59058 = ~Je ne puis hélas vous en dire davantage. Si seulement je pouvais pénétrer dans la cité, je pourrais avoir un bon aperçu.. Mais pour l'heure, j'en suis au même point que vous.~
D'Eon a écrit : ↑mer. 15 nov. 2023, 17:01
Ce même Elhan, s'adressant à Viconia : Viconia, vous voici tout entière attachée à notre mission." Il manque un e à toute.
https://www.laculturegenerale.com/tout- ... thographe/
J'aurai fait la même erreur.
D'Eon a écrit : ↑mer. 15 nov. 2023, 17:01
Sur la phrase suivante: "Suldanessalar tout entier dépend à présent de votre réussite." SUldanessalar est une ville. Par convention, en Français, à quelques rares exceptions près, on accorde toujours les villes au féminin. Toute entière, donc
C'est corrigé.
@59145 = ~<CHARNAME>, je vous souhaite d'atteindre les buts que vous vous êtes fixés. Suldanessalar tout entière dépend à présent de votre réussite.~
D'Eon a écrit : ↑mer. 15 nov. 2023, 17:01
Dans le forêt de Téthir : Coran se prend pour une femme en parlant. Sans doute lié au sexe du personnage de charname?
Il va me falloir un peu plus d'éléments que ça pour pouvoir corriger quoi que ce soit. :X
D'Eon a écrit : ↑mer. 15 nov. 2023, 17:01
Discussion ave Elhan après avoir fumé Bodhi, réplique de charname : Bodhi s'est montrée tout à faire clair à ce sujet." Il manque un e à clair.
C'est corrigé, merci.
D'Eon a écrit : ↑mer. 15 nov. 2023, 17:01
Discussion avec Irenicus en enfer : rejete cela si tu le souhaites." il manque un t à rejette.
C'est corrigé.
D'Eon a écrit : ↑lun. 20 nov. 2023, 14:26
Throne of Bhaal :
Hexxat à Amkethran après que Cabrine soit venue se rappeler à notre bon souvenir : Pas tant que la liche sera maîtrisée." Il manque la négation. "Pas tant que la liche ne sera pas maîtrisée."
C'est corrigé, merci pour tout.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : mer. 22 nov. 2023, 15:12
par D'Eon
Pour la quête d'Hexxat, si c'est possible qu'elle parle de l'ami plutôt que de charname à ce moment. Le contexte fait que la phrase peut s'appliquer aux deux et, si elle parle de l'ami, alors oui, faut mettre au masculin. L'ami en question est le L qui sert de pourvoyeur de mission à Hexxat pendant toute sa quête personnelle et c'est effectivement un personnage masculin.
Pour Korgan, c'est dans le mode alcool. Quand on discutaille avec Linvail pour qu'il nous expédie à Brynlaw, à la fin de la discussion, si on a installé le mod, un autre dialogue se déclenche, avec Korgan, qui propose d'aller picoler avant d'aller sur "cet île de dingue." C'est à ce moment là qu'il manque "te" à "cet île de dingue. " C'est la toute première bulle de dialogue du mod.
Dans la même veine, dès qu'on a embarqué pour Brynlaw, lorsqu'on arrive à destination, il y a un dialogue avec Sameon Havarian, la voleuse dont j'ai oublié le nom, avant de mettre pied à terre. C'est à ce moment, dans l'échange entre Korgan et Viconia, que cette dernière s'adresse à lui comme une femme.
Pour Coran, c'est le premier dialogue avec lui, quand il nous demande d'aller chercher Safana. Il parle de lui au féminin. Mais j'avoue que je ne me souviens plus de la ligne de texte.
J'ai presque fini ma partie sur Throne of Bhaal. Je ne voulais pas me montrer trop attentif sur des dialogues que je connais presque par coeur (j'ai de meilleurs souvenirs que ce que je pensais de mon enfance) et gâcher ma partie en scrutant chaque mot. Maintenant que j'ai terminé (ou presque), je vais pouvoir m'attaquer au travail proprement dit au lieu de relever des coquilles au fil de l'eau.
En attendant, une autre. Dans ToB, juste après avoir tué Balthazar, on se retrouve dans notre demi plan personnel et le solaire convoque Mélisanne pour qu'elle expose elle-même son plan. "Il est venu demandé de l'aide à sa plus grande prêtresse." Demandé est mal accordé. Faut mettre un infinitif.
Durant la même discussion, Mélisane dit : "Je contrôle le royaumes des abysses qui était jadis celui de Bhaal." Abysses fait ici référence à un ensemble de plans dans les Royaumes Oubliés (666 strates en l’occurrence) et est un nom propre. Il manque donc une majuscule.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : jeu. 23 nov. 2023, 04:01
par jazira
D'Eon a écrit : ↑mer. 22 nov. 2023, 15:12
Pour la quête d'Hexxat, si c'est possible qu'elle parle de l'ami plutôt que de charname à ce moment. Le contexte fait que la phrase peut s'appliquer aux deux et, si elle parle de l'ami, alors oui, faut mettre au masculin. L'ami en question est le L qui sert de pourvoyeur de mission à Hexxat pendant toute sa quête personnelle et c'est effectivement un personnage masculin.
Je pense qu'il s'agit bien de L. La VO stipule bien un homme (non pas que la VO soit dépourvue de coquilles parfois).
@84277 = ~He was very specific about what he wanted. Nothing but the Shroud will do.~ [OH84277]
D'Eon a écrit : ↑mer. 22 nov. 2023, 15:12
Pour Korgan, c'est dans le mode alcool. Quand on discutaille avec Linvail pour qu'il nous expédie à Brynlaw, à la fin de la discussion, si on a installé le mod, un autre dialogue se déclenche, avec Korgan, qui propose d'aller picoler avant d'aller sur "cet île de dingue." C'est à ce moment là qu'il manque "te" à "cet île de dingue. " C'est la toute première bulle de dialogue du mod.
Il faut contacter directement la personne qui s'occupe de ce mod, si elle est toujours parmi nous...
D'Eon a écrit : ↑mer. 22 nov. 2023, 15:12
Dans la même veine, dès qu'on a embarqué pour Brynlaw, lorsqu'on arrive à destination, il y a un dialogue avec Sameon Havarian, la voleuse dont j'ai oublié le nom, avant de mettre pied à terre. C'est à ce moment, dans l'échange entre Korgan et Viconia, que cette dernière s'adresse à lui comme une femme.
@55676 = ~Moi, en revanche, j'ai trouvé cela plutôt plaisant de te voir tout pâle et plié en deux tel un marin pathétique. Je t'aurais bien poussé par-dessus bord, si je n'avais pas pensé que <CHARNAME> y verrait un inconvénient.~ ~Moi, en revanche, j'ai trouvé cela plutôt plaisant de te voir toute pâle et pliée en deux telle un marin pathétique. Je t'aurais bien poussée par-dessus bord, si je n'avais pas pensé que <CHARNAME> y verrait un inconvénient.~
C'est bien ça ?
C'est corrigé.
D'Eon a écrit : ↑mer. 22 nov. 2023, 15:12
Pour Coran, c'est le premier dialogue avec lui, quand il nous demande d'aller chercher Safana. Il parle de lui au féminin. Mais j'avoue que je ne me souviens plus de la ligne de texte.
J'ai relu l'intégralité de c6coran.dlg et j'ai trouvé une version féminine qui n'avait en effet pas lieu d'être. Il faut impérativement copier la ligne défaillante à l'exactitude ou nous communiquer le stringref afin de faciliter le travail des correcteurs. C'est corrigé.
@53591 = ~C'est bien plus important que tout, <CHARNAME> ! La vie d'une douce jeune femme est en jeu ! Je dois y aller seul si vous ne voulez pas m'aider et voir si elle est encore en vie !~ ~C'est bien plus important que tout, <CHARNAME> ! La vie d'une douce jeune femme est en jeu ! Je dois y aller seule si vous ne voulez pas m'aider et voir si elle est encore en vie !~
C'est bien ça ?
D'Eon a écrit : ↑mer. 22 nov. 2023, 15:12
En attendant, une autre. Dans ToB, juste après avoir tué Balthazar, on se retrouve dans notre demi plan personnel et le solaire convoque Mélisanne pour qu'elle expose elle-même son plan. "Il est venu demandé de l'aide à sa plus grande prêtresse." Demandé est mal accordé. Faut mettre un infinitif.
C'est corrigé.
D'Eon a écrit : ↑mer. 22 nov. 2023, 15:12
Durant la même discussion, Mélisane dit : "Je contrôle le royaumes des abysses qui était jadis celui de Bhaal." Abysses fait ici référence à un ensemble de plans dans les Royaumes Oubliés (666 strates en l’occurrence) et est un nom propre. Il manque donc une majuscule.
C'est corrigé. Merci.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : ven. 24 nov. 2023, 07:01
par jazira
jazira a écrit : ↑lun. 20 nov. 2023, 23:16
D'Eon a écrit : ↑mer. 08 nov. 2023, 10:01
En fait, pendant la discussion avec Tiris, il y a un problème de concordance des temps. Le traducteur a alterné entre passé simple et imparfait pendant tout le récit de garçon. De fait, la moitié des accords ne sont pas bons. (oui le récit au passé simple est toujours une purge à écrire, je partage la peine de celui qui s'est chargé de ça)
Je vais jeter un coup d'œil là-dessus dès que j'aurais un peu plus de temps.
Ça y est, j'ai relu l'intégralité de TRSKIN02.DLG (Tiris).
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : mar. 08 oct. 2024, 07:33
par loupgris
Glaicus :
Si vous trouvez les deux autres têtes, vous pourriez assembler l'arme. Le seigneur de 'Arnise et moi nous nous dirigions vers la forge cachée. Il disait qu'elle était derrière une porte secrète dans l'armurerie du premier étage du château. Il faudrait chercher par là.
Si Glaicus est au premier étage, la forge est au RDC, elle.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : mar. 08 oct. 2024, 14:04
par jazira
loupgris a écrit : ↑mar. 08 oct. 2024, 07:33
Glaicus :
Si vous trouvez les deux autres têtes, vous pourriez assembler l'arme. Le seigneur de 'Arnise et moi nous nous dirigions vers la forge cachée. Il disait qu'elle était derrière une porte secrète dans l'armurerie du premier étage du château. Il faudrait chercher par là.
Si Glaicus est au premier étage, la forge est au RDC, elle.
Oui.
@39958 = ~If you find the other two heads, you could assemble the weapon. Lord de'Arnise and I were heading to the hidden forge. He said it was behind a secret door in the armory on the keep's first floor. That might be a good place to look.~
First floor peut être traduit par premier étage comme par rez-de-chaussée. Ils sont cons ces anglais.
C'est corrigé, merci.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : mar. 08 oct. 2024, 15:06
par loupgris
Les anglais ont bien, sauf erreur, ground floor (RDC) et first floor (1er étage), c'est pour les américains que le RDC est le 1er étage.
On aurait pu couper la poire en deux avec 1er niveau, mais l'idéal reste "RDC" pour des français.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : sam. 12 oct. 2024, 11:57
par loupgris
Juste une petite remarque.
Quand Gaal (quartier du temple) parle de Féérune.
Certes, on ne peut pas parler de faute, mais depuis début des années 2000 la version officielle pour les français est devenu "Faerûn".
P-e qu'utiliser la vf officielle depuis plus de 20 ans serait plus approprié (début 2001 pour être précis).
(c'est un détail)
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : sam. 12 oct. 2024, 14:11
par jazira
loupgris a écrit : ↑sam. 12 oct. 2024, 11:57
Juste une petite remarque.
Quand Gaal (quartier du temple) parle de Féérune.
Certes, on ne peut pas parler de faute, mais depuis début des années 2000 la version officielle pour les français est devenu "Faerûn".
P-e qu'utiliser la vf officielle depuis plus de 20 ans serait plus approprié (début 2001 pour être précis).
(c'est un détail)
Coucou, c'est un choix que nous avons fait d'avoir garder ces noms originaux.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : sam. 12 oct. 2024, 15:10
par loupgris
Ok, au passage, dans "Les carnets d'Elminster" (1996) ils écrivaient "Féerûne".
Vous avez retenu une orthographe antérieure ?
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : dim. 13 oct. 2024, 12:58
par rivvers
Original c'est-à-dire conforme au choix officiel qui a été fait par l'équipe de traduction officielle du jeu officiel sous licence officielle (dans la période 1999/2000).
De façon plus pragmatique, les voix posent des limites non négociables au changement : « Le Marché de l'Aventurier est le premier commerce de Féérune... ».
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : dim. 13 oct. 2024, 15:10
par loupgris
rivvers a écrit : ↑dim. 13 oct. 2024, 12:58
l'équipe de traduction officielle du jeu officiel sous licence officielle
Je suis désolé de te contredire, la traduction officielle du jeu officiel (TSR) sous licence officielle, c'est justement "Féerûne", et ce depuis 1996 au bas mot.
Tu parles de la traduction de Bioware là.
Mais ce n'est qu'un détail, j'en conviens.
La page 30 du manuel livré avec le jeu : Féerune.
Donc c'est juste une erreur de traduction des dialogues.
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : lun. 14 oct. 2024, 15:51
par jazira
En fait, c'est encore plus simple que ça. BG2 comptait 86 occurences de "féérune", 46 "féerune" et 11 "faerun". BG1 comptait 20 occurences de "féérune" et 1 "féerune". Et peut-être d'autres variantes que je n'ai plus en tête (genre "faerûn", "féérûn", "féerûn", "féérûne", "féerûne", "faerûne", etc.).
Recherche vite fait sur Google, la version francisé la plus commune étant "féérune", comme dans les jeux. Allez hop, tout le monde est satisfait. Ou presque.
Après cette correction date de 2020, ça commence à remonter. Mais je crois que c'était à peu près l'idée.
Edit : je viens de me rendre compte que l'équipe de BG1EE avait elle optée pour "féérûne". Ouais les problèmes de chronologie, à jongler avec 50 fichiers...
Re: Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2
Posté : lun. 14 oct. 2024, 17:29
par loupgris
Pour l'édition ADD2 1996, c'est Féerûne (j'ai vérifié).
De 2001 (DD3) à nos jours, c'est Faerûn.
J'en déduis donc que Féérune vient de la version ADD1
C'est vrai que c'est un beau merdier.