Posté : ven. 13 janv. 2006, 21:24
j'ai moi aussi regretté Baldur's gate 1: Les débuts dans la campagne, la quête de la moindre arme magique . Et puis surtout la joie en découvrant la ville Baldur's gate!
RPG, Roleplay, Actualités, Mods, Traductions. De la Porte de Baldur aux confins de Féérune, la Couronne de Cuivre est incontournable !
https://www.baldursgateworld.fr/
Originally posted by Raistlin@mercredi 03 mai 2006 à 17:56
Moui.... mais non...
Car, si pour passer le premier niveau, il te faut environ 2000 d'XP ( ca dépend de ta classe) , c'est à dire 58 grouilleux à tuer, il te faut déjà beaucoup plus d'XP pour les nivs suivants ( ds ToB on arrive à compter en millions d'XP il me semble) et j'ai pas envie de faire la division 1 million par 35 pour te renseigner sur le nombre de grouilleux à tuer....
Donc, il est normal qu'on gagne toujours la même quantité d'XP en tuant un grouilleux.
CQFD [snapback]255159[/snapback]
Alors explique moi pourquoi les boxeurs s'entraînent toujours sur des punching balls. Simplement parce qu'en répétant et répétant les mêmes gestes, même contre un ennemi imaginaire ou sans aucune difficulté, il s'endurcit. C'est ce qu'on appelle s'entraîner. Pas la peine qu'on fasse une action très importante pour améliorer sa condition physique. De même faire huit exercices faciles de maths aidera mieux à appliqer des notions de base que si on n'en fait qu'un seul très difficile: on ne saura pas vraiment les notions de base, et on ne saura qu'un raisonnement compliqué. Au final, on aura peut-être moins de points au contrôleOriginally posted by Khelben+mercredi 03 mai 2006 à 20:27--><div class='quotetop'>QUOTE(Khelben @ mercredi 03 mai 2006 à 20:27)</div>Raistlin@mercredi 03 mai 2006 à 17:56
Moui.... mais non...
Car, si pour passer le premier niveau, il te faut environ 2000 d'XP ( ca dépend de ta classe) , c'est à dire 58 grouilleux à tuer, il te faut déjà beaucoup plus d'XP pour les nivs suivants ( ds ToB on arrive à compter en millions d'XP il me semble) et j'ai pas envie de faire la division 1 million par 35 pour te renseigner sur le nombre de grouilleux à tuer....
Donc, il est normal qu'on gagne toujours la même quantité d'XP en tuant un grouilleux.
CQFD [snapback]255159[/snapback]
Non Non justement car meme s'il faut plus d'xp pour arriver au prochain niveau je ne vois pas pourquoi il gagnerait toujours autant d'xp,de toute facon je trouve que battre par exemple 100 grouilleux et battre un monstre qui vaut l'xp reunie des 100 grouilleux n'est pas equitable. Je sais pas je trouve ca logique, au niveau 40 si tu tues un grouilleux t'as rien appris du tout, c'est comme si j'ecrasais une mouche !
Bah de toute façon je toruve que dans BG2 on gagne trop d'xp beaucoup trop facilement, dans BG2 c'est tres clair.
Au debut en savant qu'on pouvait aller au niveau 40 dans tob j'ai haluciné, et des que j'ai commencé SoA j'ai compris pourquoi. [snapback]255171[/snapback] [/b]
OK c'est vrai il n'y a pas autant de grouilleux mais c'était un exemple, il aurait tres bien pu en avoir plus. Bah sinon c'etait juste une aute façon de voir les choses mais je n'ai rien contre le systeme d'XP de BG.(sauf toutes les xp qu'on gagne sans raison dans le 2).Originally posted by Morgon@jeudi 04 mai 2006 à 22:12
Justement... ce qui est bien fait dans baldur's gate, c'est qu'il n'y a PAS 2 000 grouilleux dans le jeu :oops:
Même si tu tuais tous les grouilleux et tous les kobolds réunis du jeu à part ceux qu'on rencontre parfois en changeant de zone, je ne pense pas que tu serais capable de réunir plus de 1 000xp. Firkraag a lui tout seul en rapporte 64 000, Kangaxx 55 000, Demogorgon 100 000 à chaque personnage ( soit 600 000 si tu as une équipe de six, et pourtant il est franchement nunul )
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Quatre Lustres deux lanternes et 1/4 de mèche plus tard :Originally posted by Elvin@vendredi 16 juillet 2004 à 14:26
Dans le même esprit, il aurai fallu démarrer avec aucune * sur les armes lors de la création du PJ, pour qu'on puisse les acquérir lors du jeu, par exemple progresser dans le maniement de l'arc si on utilise que l'arc... [snapback]163426[/snapback]
C'est que j'aimerais qu'on nous propose un vaste réseau de cartes (chacune très grande) à découvrir (dans un jeu comme BG), mais la tendance est au concentré, au compact, à la démultiplication des petits lieux ou des donjons à tiroirs. Ces lieux ont l'avantage d'être faciles à construire pour le développeur, de se concentrer sur l'action et sur la découverte d'objets de quêtes. L'aspect scénaristique pouvant être réduit au maximum.Assez d'accord avec ce que tu dis,sauf pour ton histoire de cycles, c'est original, mais ca ne me plaît pas trop.
:8: :heu: ? Est-ce qu'Anomen aurait tenté de te violer pour te faire mettre les romances dans les points négatifs :notme: ? Si tu pouvais dire un peu plus précisément pourquoi tu n,'apprécie pas cet aspect de BG, ça m'intéresserait de le savoir.Originally posted by Arthurius le Paladin@lundi 22 mai 2006 à 22:35
- Les romances
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