Oyez, oyez !
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- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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Das Boot ?
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Non.
Indice : c'est un vieux jeu vidéo avec des extraterrestres très meuchants.
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- Mornagest
- Grand Gourou
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Space Invaders !
(je suis déjà dehors )
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Ils ne viennent pas de l'espace. Enfin, pas exactement.
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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- Chalindra Pharn
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Oui, beaucoup trop récent.
Indice : fin des années 1990.
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- TheUploader
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Oui.
X-COM: Apocalypse se déroule un demi siècle après le deuxième volet de la série, X-COM: Terror from the Deep, à la fin duquel un terrible cataclysme environnemental (l'explosion du vaisseau-cité extraterreste T'leth au dessus du Golf du Mexique) entraine la destruction d'une grande partie de l'écosystème terrestre. L'action du jeu se déroule dans une mégalopole appelé MegaPrimus construite sur les ruines de Toronto. En mars 2084, d'étranges portails dimensionnels font leur apparition au-dessus de celle-ci. Des rapports de police font état de formes de vie étranges logeant dans les recoins de la ville. La menace est inconnue mais il faut se préparer au pire. Le Sénat de MegaPrimus fait alors appel à l'organisation qui a maintes fois repoussé les invasions aliens au cours du siècle : X-Com
Le joueur devra non seulement protéger la ville, mais aussi trouver un moyen d'envoyer un vaisseau dans l'autre dimension, et éviter de se mettre trop de factions à dos.
Dans le jeu, la ville est une véritable entité vivante. Il y a des entreprises privées et des organisations qui ont une réelle incidence sur le déroulement du jeu. Les entreprises privées produisent du matériel militaire, des véhicules, des medikits, des équipements. D'autres organisations comme les lobby hybrides ou androïdes permettent au joueur de recruter parmi ce milieu. Les hôpitaux peuvent soigner les soldats (bien qu'il soit possible d'installer dans sa base un centre médical tout aussi efficace). Les prix des marchés évoluent dans le temps.
Les relations d'XCOM avec les différentes entreprises et organisations peuvent s'améliorer ou se dégrader, ce qui entraine pour l'agence des conséquences économiques (baisse des financements, refus des entreprises de fournir du matériel) et bien sur diplomatiques (tir à vue sur les véhicules XCOM en ville, voire raid sur la base).
X-COM: Apocalypse se déroule un demi siècle après le deuxième volet de la série, X-COM: Terror from the Deep, à la fin duquel un terrible cataclysme environnemental (l'explosion du vaisseau-cité extraterreste T'leth au dessus du Golf du Mexique) entraine la destruction d'une grande partie de l'écosystème terrestre. L'action du jeu se déroule dans une mégalopole appelé MegaPrimus construite sur les ruines de Toronto. En mars 2084, d'étranges portails dimensionnels font leur apparition au-dessus de celle-ci. Des rapports de police font état de formes de vie étranges logeant dans les recoins de la ville. La menace est inconnue mais il faut se préparer au pire. Le Sénat de MegaPrimus fait alors appel à l'organisation qui a maintes fois repoussé les invasions aliens au cours du siècle : X-Com
Le joueur devra non seulement protéger la ville, mais aussi trouver un moyen d'envoyer un vaisseau dans l'autre dimension, et éviter de se mettre trop de factions à dos.
Dans le jeu, la ville est une véritable entité vivante. Il y a des entreprises privées et des organisations qui ont une réelle incidence sur le déroulement du jeu. Les entreprises privées produisent du matériel militaire, des véhicules, des medikits, des équipements. D'autres organisations comme les lobby hybrides ou androïdes permettent au joueur de recruter parmi ce milieu. Les hôpitaux peuvent soigner les soldats (bien qu'il soit possible d'installer dans sa base un centre médical tout aussi efficace). Les prix des marchés évoluent dans le temps.
Les relations d'XCOM avec les différentes entreprises et organisations peuvent s'améliorer ou se dégrader, ce qui entraine pour l'agence des conséquences économiques (baisse des financements, refus des entreprises de fournir du matériel) et bien sur diplomatiques (tir à vue sur les véhicules XCOM en ville, voire raid sur la base).
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
- Messages : 3391
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
- Localisation : Sudiste
- Statut : Hors ligne
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J'ai failli répondre jagged alliance 2, mais l'interface utilisateur ne colle pas du tout. Bon, ben je sèche... (sorti des rpg / hack&slash / point & click / très vieux trucs, je sèche rapidement )
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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And finally I have found a way to be
Happy, happy
- Valian
- Ours brun
- Messages : 308
- Enregistré le : jeu. 02 févr. 2012, 20:07
- Localisation : Tréfonds
- Statut : Hors ligne
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Non pas du tout ça mdr
En faite j'en ai aucune idée si le jeu est connu ou pas .
Je peux simplement vous dire que ce jeu est presque aussi vieux que moi ( j'ai 27 ans) et que j'y ai beaucoup jouer étant gamin .
Après aucune idée si c'est une bouse ou un bon jeu car j'étais trop jeune pour vraiment faire des comparaison
Mais a cette époque il m'avait plu a moi
En faite j'en ai aucune idée si le jeu est connu ou pas .
Je peux simplement vous dire que ce jeu est presque aussi vieux que moi ( j'ai 27 ans) et que j'y ai beaucoup jouer étant gamin .
Après aucune idée si c'est une bouse ou un bon jeu car j'étais trop jeune pour vraiment faire des comparaison
Mais a cette époque il m'avait plu a moi
" Nindyn vel'uss kyorl nind ratha thalra elghninn dal lil alust "
" Ceux qui regardent en arrière trouvent la mort devant eux "
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- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
- Messages : 3391
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
- Localisation : Sudiste
- Statut : Hors ligne
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C'est vrai que l'interface graphique, le décor isométrique et les petits bonhommes font techniquement style milieu des années 90 ou même avant, mais l'espèce d'engin aérien fait plus récent. ceci dit je sèche toujours autant. Il n'a pas du être ultra connu mais ça ne veut rien dire, s'il faut il était vachement bien.
De toute façon je sèche toujours autant
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Happy, happy
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- Valian
- Ours brun
- Messages : 308
- Enregistré le : jeu. 02 févr. 2012, 20:07
- Localisation : Tréfonds
- Statut : Hors ligne
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Bon vue qu'il inspire personne je vais donnez la réponse :
C'était : BEDLAM
Bedlam est un shoot'em up classique à défilement vertical sur PC. Votre vaisseau est surarmé et vous devez exterminer des ennemis toujours en surnombre.
Editeur : Go!
Développeur : Beam Software
Type : Shoot'em up
Sortie France : 1988
http://www.youtube.com/watch?v=bIh9hW7mYAE
Désolé je pensais qu'il aurait été connu un peu quand même
Edit : comment cela se passe t'il dans ce cas ? Dois-je proposer une nouvelle image ?
C'était : BEDLAM
Bedlam est un shoot'em up classique à défilement vertical sur PC. Votre vaisseau est surarmé et vous devez exterminer des ennemis toujours en surnombre.
Editeur : Go!
Développeur : Beam Software
Type : Shoot'em up
Sortie France : 1988
http://www.youtube.com/watch?v=bIh9hW7mYAE
Désolé je pensais qu'il aurait été connu un peu quand même
Edit : comment cela se passe t'il dans ce cas ? Dois-je proposer une nouvelle image ?
" Nindyn vel'uss kyorl nind ratha thalra elghninn dal lil alust "
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- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
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