Anomaly a écrit :Si tu as refusé le combat contre les différents groupes que tu as rencontré, du coup je ne m'étonne plus que tu n'aies aucun objet magique, aucune armure de plate, pas de sorts et pas de sous.
Les sous, j'en ai trouvé … mais il a fallu faire des choix. J'ai fait celui d'équiper mes combattants d'une armure de plates (pas complète bien sûr). Donc plus de sous pour les objets magiques. Quant à l'armure d'ankheg, très chère semble t-il, et incompatible avec les objets magiques. J'ai vu ça avec mon nain qui en a une (trouvée dans les champs de Nashkel). A oublier donc.
Smidge a écrit :Sommeil ? Horreur ?
Je ne sais plus, car j'ai envoyé tout ce que j'avais : horreur, sommeil, immobilisation, enchevêtrement, … Ca, c'était lors de mon premier essai, où j'ai affronté la horde sauvage d'un coup. Vu le nombre d'ennemis, pas efficace. A ma deuxième tentative, j'ai affronté les gnolls par petits, ou très petits paquets. Magie inutile, car du gâchis. Et même si ça avait été efficace, pas assez de sorts mémorisés. Il m'en aurait fallu "50".
Les gnoll ont 19 ou 20 de tac0.
Ton nain a -3 en CA.
Les ennemis doivent donc faire 20 sur 1d20 pour arriver à lui porter un coup (et avec le casque, ce ne sera même pas un coup critique).
Où est la difficulté ???
Ok, un gnoll isolé n'a rien d'effrayant. Même le boss de fin de niveau (chef gnoll) est abordable. Mon nain a réussi à en tuer certains d'un seul coup d'épée. Mais vu leur nombre, l'union fait la force. Le nombre de gnolls dans la forteresse, et apparaissant à chaque combat, compense bien plus que largement leurs faiblesses individuelles, sauf erreur de novice.
Il faut envoyer un personnage en furtif en éclaireur pour utiliser cette technique.
Pas compris. Quel est l'intérêt de la furtivité, si on affronte toute la meute de gnolls d'un seul coup ?
[Et tu nous dis avoir bien suivi la route pour aller directement à Nashkel, parce que c'était trop dur ailleurs pour le moment ?
Ou pas...
Il faut que tu relises mes posts. A un moment, je parle de mon détour "accidentel", quand je me suis paumé vers le temple de Béregost, pour identifier des objets. C'est même toi qui as répondu à mes questions sur les basilics (le 25/12, j'ai vérifié) quand j'ai atterri dans leur zone.
Il faut manger du chocolat et du poisson !
J'ai réussi, miraculeusement, avec une équipe de 4 et avec Korax, à tuer des basilics (dont un supérieur, 7 000 xp). Tout ça à l'arc pendant que Korax était au corps à corps, sans sorts ni parchemins de protection. Imagine donc le jump d'xp ! Mais quand Korax n'était plus charmé, il a fallu bien sûr battre en retraite. C'est là aussi que j'ai refusé le combat contre le groupe de PNJ, pensant à tort, le retrouver plus tard.
Pendant ce détour, j'en ai aussi profité pour nettoyer la zone du temple (sauf les loups vampiriques). Idem pour la zone où j'ai pris Kivan (sauf le château de Thalantyr).
Ensuite, en descendant de Berégost vers Nashkel, j'ai pris le chemin le plus direct, mais en nettoyant toutes les zones traversées (ogrillons, araignées, goules, blêmes, hobgobelins, bandits, kobolds, ̷) . J'ai réussi à calmer le garde amnien, qui prenait mon groupe pour des bandits. J'aurais peut-être dû le tuer. Il avait peut être de l'équipement.
J'ai aussi parlé des plaintes de Jaheira, pendant ce détour, qui voulait aller à Nashkel. Tu m'as là encore répondu que c'était une crainte justifiée. Tu peux vérifier.
Ce qui explique mon niveau en arrivant à Nashkel.
Bref, pour revenir à Dynahéir, je ne sais pas à quel moment son niveau est fixé, apparemment plus tôt encore. De toute façon, plus on avance dans le jeu, plus la quantité d'xp gagnée est grande, et plus c'est rapide de récupérer un niveau décent rapidement.
Oui, mais je suppose que plus on avance et plus les combats sont durs …
A vrai dire, tant que tu as ton "super tank", ce n'est pas bien grave...
Ok, mais si je fais ce que dit Mornagest, à savoir placer un de mes persos dans chaque endroit où j'ai affronté des gnolls, et si j'arrive au combat final uniquement avec mon nain, je fais comment ?
Contre un mage dont on veut interrompre un sort, ça peut être très utile.
Encore faut-il donner l'ordre d'utiliser ladite baguette avant d'enlever la pause...
Oui, j'avais donné l'ordre … sans succès. Le projectile est parti, mais ça ne les a pas empêchés d'envoyer leurs sorts … étrange … Donc au final, j'ai très peu utilisé la baguette d'Imoen. L'immense majorité de mes combats, je les ai gagnés à l'arc, sauf avec les mages, et moins dans la forteresse.
Sur un gnoll, aucun.
Bon … Vu que j'ai les 2, sommeil et injonction, je crois que je vais oublier injonction. Sommeil semble bien plus puissant.
Regarde le score de départ de Kivan. Il a déjà 17, il passe à 18. Ca lui fait gagner un point pour toucher à distance (si tu le fais tirer à l'arc) et 1 point d CA. Pour Branwen, elle en gagne 2.
Je ne pige toujours pas le raisonnement … Branwen ne sera jamais aussi efficace que Kivan au combat … j'ai loupé un truc ?
Mais as-tu pensé à le donner à ton nain ? Si je ne me trompe pas, il n'a que 17 au mieux lui aussi (restriction raciale de départ il me semble). C'est vraisemblablement lui déjà le mieux protégé, je pense que pour le moment, ton équipe aurait à gagner qu'il le soit encore plus.
Ok, donc renforcer les plus forts ? Comme pour l'anneau +1 ?
Haplo74 a écrit :
La différence entre un PNJ "normal" en reconnaissance et un voleur furtif en reconnaissance, c'est que quand ton PNJ voit les monstres, eux le voient aussi et le combat s'engage. Tandis qu'avec le voleur en furtif, c'est dans un seul sens (et le bon: tu les vois, mais eux ne te voient pas). TU peux donc rebrousser chemin légèrement et te préparer avant de décider quand tu vas commencer le combat (ou tu peux décider de t'abstenir pour le moment au besoin en prenant un autre chemin).
Oui, mais j'avais peur qu' Imoen perde sa furtivité "accidentellement" (bruit, lumière, ̷) , et alors là …
Il faut juste bien viser, et avoir des combattants aux avant-postes en constant mouvement (ou presque), pour se reculer lorsque ton sort va toucher l'adversaire, et revenir au contact une fois que c'est fait.
Ok, mais je n'en suis pas encore à ce genre de tactique. J'ai déjà réussi à changer de tactique dans la forteresse. Je suis passé du tous en mêlée ou tous à l'arc, à la tactique de l'appât qui rabat les tous petits paquets de gnolls vers un mix d'archers/combattants de mêlée. C'est déjà pas mal.
Bizarre. Tu n'as jamais fait un saut à Nashkel, même rapide, avant, avec Khalid et Jaheira dans ton équipe ?
Non, jamais. Je suis arrivé à Nashkel après mon détour "accidentel".
Sinon, ça confirme ce que tout le monde pense, il y a un gros défaut avec le recrutement de Dynaheir (et vraisemblablement, elle seulement).
Certains ont réussi à recruter Dynaheir avec un haut niveau … comment ? Mystère … tant mieux pour eux !
Bah, de toute façon, il n'y a passage que pour 1, donc où est le problème ?
Ok, mais si je fais ce que dit Mornagest, à savoir placer un de mes persos dans chaque endroit où j'ai affronté des gnolls, et si j'arrive au combat final uniquement avec mon nain, je fais comment ?
Mais qu'as tu donc fait des parchemins trouvés dans le coffre de Mulahey ? Tu te plaignais récemment de ne pas pouvoir faire apprendre le moindre parchemin à Xan, car ils étaient tous de son école d'opposition. Ca tombe bien, c'est justement ce qu'aime Dynaheir.
Je les ai fait apprendre à Dynahéir, mais il n'y en pas "50" non plus …
Mai ce qui m'a le plus gêné c'est que son grimoire ne contienne qu'un seul sort sur la page de droite (projectile magique). Je croyais que le mage spécialise avait droit à un sort supplémentaire. Pour en avoir le coeur net, j'ai recommencé une nouvelle partie, uniquement pour créer un mage invocateur. J'ai pu choisir 3 sorts, et j'avais donc bien 3 sorts sur la page de droite de mon grimoire. Alors pourquoi Dynahéir n'a t-elle qu'un seul sort sur la page de droite ?
Un Xan bien exploité peut faire 95% de son travail lors du premier round (à savoir faciliter le combat en charmant une créature très dangereuse dans un groupe ou en immobilisant/endormant un gros groupe de petits monstres). Après c'est aux combattants d'intervenir...
Oui, mais dans la forteresse, impossible de faire ça, ou alors je n'ai pas su le faire …
Aucun. Injonction ne se limite pas à 4DV+3, a un temps d'incantation de 1, et permet par exemple de mettre hors jeu un adversaire menaçant en urgence, d'interrompre une incantation ennemie le temps que tes combattants arrivent au contact...
Bon … Vu que j'ai les 2, sommeil et injonction, je crois que je vais oublier injonction. Sommeil semble bien plus puissant.
Probablement 15XP. Et probablement une perte de réputation. Jamais essayé, c'est juste un pauvre type, mérite-t-il la mort ?
Je pensais à l'équipement … si il en a …
On peut les vendre, mais pas tout de suite. Ce sera dans la ville de Baldur's Gate. Pour ce que ça vaut, autant les laisser... Une c'est bien pour forger une armure, les autres, ça ne vaut pas l'effort demandé.
Ok, donc c'est mort. Trop lourd à porter aussi longtemps et trop cher à faire forger.
Dynaheir va de toute façon exiger que tu prennes Minsc. Sauf à le recruter et le tuer, il va falloir faire quelque chose, et vite.
Certains ont réussi à garder l'un des 2 sans tuer l'autre … je me demande bien comment …
Par contre la furtivité, c'est d'agir en éclaireur, plutôt que de le faire avec ton nain.
Il faudra quand même que je tente ça. Elle a les bottes de furtivité et une potion de maître-voleur.
Haplo74 a écrit :
alors que armure se lance en début de journée, et à mi-journée pour renouveler.
A condition de l'avoir mémorisé au moins deux fois, ou … de refaire dormir son groupe à mi-journée …
Quelqu'un sait comment activer les messages didacticiels dont parle le manuel de BG1 ?
Maintenant mes 2 mages !
J'ai bien sûr pensé à prendre Minsc et à virer Xan. Mais ça me fera 3 combattants purs, une voleuse pure, une mage pure spécialiste et une lanceuse de sorts/combattante. Equipe équilibrée ?
Garder 2 mages de 2 écoles opposées : inutile ?
Xan a le sort d'identification dans son grimoire, et je n'ai trouvé qu'un seul parchemin d'identification depuis le début du jeu (mais 6 ou 7 parchemins d'armure !), que Xan a retranscrit bien sûr. Si je vire Xan, je vais me ruiner pour faire identifier mes objets. ll y a beaucoup de parchemins d'identification dans le Sud ?
Mon nain a 11 en charisme, 12 en permanence avec le bouquin de charisme, ça va changer quelque chose ?
A quoi sert le charisme dans le jeu ? Si on a 18 en charisme et 4 en réputation, il se passe quoi ?
Merci.