Bonjour,
Je déterre un topique assez ancien, mais j'ai envie de donner mon avis sur cette classe un peu particulière, et souvent mal-aimée au premier abord.
Et en plus j'adore avoir le dernier mot
(mais il est fort probable qu'il y ait des réactions après mon message).
A la question, un barde est-il utile à une équipe, je réponds oui.
En fait, c'est l'essence même du barde que d'être utile à une équipe.
En solo, jouer un barde n'est à mon avis pas très intéressant ni très RP (encore que sa versatilité lui donne de bonnes chances de bien se débrouiller).
Le point fort du barde, sa raison d'être, est d'aider ses coéquipiers. Plus l'équipe est étoffée et diversifiée, plus le barde jouera un rôle important.
Le rôle du barde
On compare souvent le barde a un guerrier/mage/voleur, car il possède quelques talents dans les trois classes.
Mais si la comparaison à un vague fond de vérité, elle n'est guère satisfaisante.
Le pire est de comparer le barde aux trois classes pré-citées, mais séparément...
Le barde est un mauvais voleur.
En effet.
De tous les talents de voleurs (vol à la tire, détection/désamorçage des pièges, crochetage des serrures, détection des illusions, se cacher dans l'ombre/furtivité, poser des pièges), le barde ne dispose que du vol à la tire, pour ainsi dire le moins utile de façon récurrente. À haut niveau (hors mod), il peut aussi récupérer la pose de pièges.
Le barde est un mauvais guerrier (combattant).
Il n'est pas au top dans ce domaine, hors préparation spécifique.
TAC0 de roublard versus TAC0 de guerrier, pas de spécialisation martiale, etc.
Le barde est un mauvais mage.
Cette assertion est sans doute la moins justifiée.
Mais en effet, il n'a pas autant de sors que le mage, et ne peut pas lancer les sorts de plus haut niveau (7+ hors mod, 9+ avec
rogue rebalancing).
Alors à quoi peut-il bien servir me direz-vous ? S'il sait un peu tout faire mais rien de bien.
Déjà ce n'est pas exact de dire qu'il ne fait rien de bien.
D'autres classes font certaines choses mieux que lui, c'est différent.
Sa force, c'est sa versatilité qui permet de créer le "surnombre" dans la classe qui en a besoin à un instant T.
Si vous avez besoin d'un bon voleur, prenez un voleur, pas un barde.
Si vous avez besoin d'un bon combattant, prenez un combattant, pas un barde.
Si vous avez besoin d'un bon mage, prenez un mage...
Mais dans une équipe équilibrée, le barde soulage les autres par ses actions spécifiques.
J'insiste sur le côté
équilibré du reste du groupe.
Si l'on prend une équipe avec 5 combattants, le barde ne montrera pas de grandes choses. Un sixième combattant, plus faible que les autres n'apportera rien. Et il ne remplira pas le rôle de voleur, ni le rôle de mage aussi efficacement qu'un vrai mage.
On pourrait appliquer le même raisonnement avec un groupe de cinq voleurs, ou un groupe de cinq mages.
Mais avec un groupe équilibré, avec disons deux trois combattants dont un ou deux multiclassés ou jumelés, un lanceur de sorts divins, un lanceur de sorts profanes, un voleur (monoclassé, multiclassé ou jumelé), le barde peut se montrer très utile.
Le vol à la tire du barde permet au voleur de complètement négliger cette capacité.
Lorsqu'un combat nécessite de lancer plusieurs sorts de mage dans les premiers rounds, il prend sa part pour épauler le mage adverse.
Lorsqu'un combat nécessite un combattant de plus, quelques sorts de buffs et le barde peut se lancer dans la mêlée sans danger, et créer ainsi le surnombre.
Lorsque rien de tout cela n'est nécessaire, il peut tirer à l'arc.
Ou chanter et ainsi aider le lanceur de sorts divins a buffer le groupe: rappelons que le chant du barde à haut niveau est équivalent à une (super)
bénédiction avec les bonus d'attaque + une
harmonie défensive avec les bonus CA + une
resistance a la peur + plusieurs
ordres chaotiques avec les immunités diverses...
Enfin l'utilisation des objets spécifiques comme les harpes est un gros atout. Les harpes de pandémonium (marchand bonus) et de discorde (chez Mekrath) valent à elles seules leur pesant de cacahuètes, car elles peuvent largement faire basculer un combat.
Le rôle du barde dans une équipe équilibrée, c'est un peu comme le pivot dans une équipe de basket, ou le meneur de jeu dans une équipe de foot, pour faire une métaphore sportive.
Le gars ne va probablement pas marquer, mais va aider ses coéquipiers à le faire.
Ceux qui veulent un PNJ qui défonce tout tout seul vont être déçus.
Ceux qui veulent une équipe soudée qui joue vraiment en équipe, sauront s'en servir.
Le barde (classique, scalde, bouffon), c'est un peu du 10% voleur, 40% guerrier, 50% mage.
Pour aider le voleur, il vole
Pour aider les combattants, il se sert de son arc, ou se buffe avec des sorts standards comme
peau de pierre, image miroir, flou, bouclier, transformation de Tenser,... et se lance dans la mêlée.
Pour aider les mages, il se charge soit des sorts dont l'efficacité dépend du niveau, comme
dissipation/délivrance de la magie, minuscules météores de Melf, abaissement de la résistance, hâte, animation des morts, ... soit des sorts de debuffs à lancer AVANT que le mage ne lance ses sorts offensifs (gagnant ainsi des rounds précieux).
Pour aider les clercs (ou éventuellement druides) le chant rajoute une surcouche de buffs.
Le maître-lames est un peu différent, c'est plutôt du 10% voleur, 60% guerrier, 30% mage.
Sur le principe c'est la même chose, mais il fera beaucoup plus d'actions qui le mèneront dans la mêlée, surtout pour ses capacités défensives hors normes.
Lui va surtout aider ses coéquipiers dans les gros combats, en attirant tous les ennemis sur lui. Charge aux autres de tuer les-dits ennemis, avant qu'ils ne parviennent à percer toutes les défenses du maître-lames (il y a du boulot !).
A la question, le barde est-il indispensable dans une équipe je réponds non bien sûr.
Et je dirais même que c'est probablement la classe dont on peut se passer le plus facilement.
On doit pouvoir jouer sans voleur mais déclencher tous les pièges, laisser des coffres intacts, etc, c'est frustrant. Donc un voleur est nécessaire.
On doit pouvoir se passer très difficilement d'un bon mage, mais attendre que les sorts adverses se dissipent tous seuls, entrer et sortir des pièces/zones pour annihiler les sorts ennemis (tricher quoi, n'ayons pas peur des mots !), ou simplement se prendre sorts sur sorts dans la tronche, ça va bien un moment mais bon...
Donc un mage (minimum) est nécessaire.
On doit pouvoir se passer des combattants. Mais ne compter que sur les convocations, c'est usant à la longue.
On doit pouvoir se passer de lanceurs de sorts divins. Mais retourner au temple pour les résurrections, tout dépenser en potions et ne pas compte sur les buffs de groupe est assez pénible à la longue.
Le barde lui, n'apporte comme talents uniques que le chant et l'utilisation des harpes. Rien de primordial donc. On peut donc tout à fait se passer d'un barde dans une équipe. Mais cela reste un atout de poids dans une équipe déjà équilibrée.
Equiper les bardes
Il y a déjà pas mal d'équipements qui ne sont utilisables que par les bardes.
Ensuite, il n'aura pas la priorité sur les combattants en ce qui concerne les armes magiques, mais il y a assez d'armes dans BG2 pour tout le monde, non ?
Pour les sorts, les plus utiles seront réservés aux mages, mais ceux qui dépendent du niveau ou les sorts de debuff peuvent être donnés en priorité au barde. Pour les sorts de buffs standards, il y en a bien assez pour tout le monde de toute façon.
Les PNJ bardes du jeu.
Dans BG1, on a tout d'abord Garrick. Niais comme pas possible (désolé mirandir).
Et bien plus tard Eldoth. Une vraie raclure... et lié à un PNJ bof bof.
Soyons clairs, dans BG1, les bardes ne sont pas à la fête. Ils peuvent servir mais le manque d'objets spécifiques et la différence de niveau pas assez accrue par rapport aux autres classes en font des PNJ moyens.
Dans BG2, on a Haer'Dalis. Fragile, et pas forcément avec un tempérament qui convient à tout le monde.
Il y a déjà des sujets sur lui. Pas forcément flatteurs d'ailleurs.
Mais quand on sait le jouer (cela nécessite forcément beaucoup de micro-management), c'est un vrai régal.
Et le peu de PV n'est pas réellement un problème quand on ne se fait pas toucher, n'est-ce pas ?
En ce qui me concerne, le seul PNJ du jeu que je prend systématiquement, dans des équipes bonnes, neutres ou mauvaises, si je ne joue pas moi-même un barde. Car il a un potentiel défensif démentiel, et contre les boss, c'est juste un atout inégalable (c'est le 22 d'atout du tarot !)
Haplo74