MergeDCCv2
Cahier de Vacances (du Modeur)
Compréhension du fonctionnement d'une Palette de couleurs
Apprentissage de la Bamisation "Artisanale"
Poursuite de la mise en œuvre de moyens d'évaluation/tests/Merge/Mods
Bon ben je vais vous narrer mes péripéties concernant ma tentative d'intégration d'un sprite d'Arcanum, précisément: la vue d'une séquence d'action .
Il s'agit pour moi de saisir les arcanes de l'intégration d'une animation dans l'IE, afin d'en comprendre le process en vue de mesurer l'efficience sous l'Editeur Merge DccV2.
De plus à cet effet j’utilise certains outils et notamment un éditeur destiné à Fallout et qui est compatible avec Arcanum, disponible sous plusieurs versions dont une mise à jour plus sophistiqué (il s'agit de Red!Viewer et de RedViewer49_3), qui fera aussi office de moyen de comparaisons .
Je suis toujours en cours d'acquisition :
Concernant l'utilisation de certains des outils (comme BamWorkShop I/II, PaintShop, DLTCEP, etc.) susceptibles d’intégrer un "process de bamisation",
ainsi que, et même surtout concernant la compréhension de ce qu'est une palette (Notion d'Index, Transparences, Ombres etc.),
et tout particulièrement ce concept intégré à l'Infinity Engine, et enfin je découvre les outils précédemment mentionnés (Red!Viewer/ RedViewer49_3) .
Aussi toutes explications sur des éléments restant pour moi inconnu ou mal compris concernant ces aspects, et sur ce qui va suivre, sont particulièrement bienvenus et surtout soyez bien indulgents, Merci .
Fichier En Ligne :
Mise en ligne :
1) Des 2 Versions d'Editeur Fallout/Arcanum : Red!Viewer/RedViewer49_3 +
2) Captures en .BMP sous Animget/rognés sous GifMoviegear et +
3) .Gif : de la séquence S_O, ertuwxbv.ART (action_frappe), du Golem "palette verte"; et
4) Archive complète (à priori) des animations du Golem (ert) en : .ART exploitable depuis les éditeurs en : 1) .
(On notera au passage que cette créature fait l'objet d'une métamorphose pour charac. dans Arcanum à voir si celà peut se reproduire pour CHARAC. dans BG,
Qui ne révérait de se transformer en Golem de cet acabit ?, N'est ce pas ... ?)
http://www.mediafire.com/file/hm8ki5i46 ... _Edito.rar
Processus :
Le Golem d'Arcanum, Sprite de référence :
Red!Viewer & RedViewer49_3
Dans un premier temps à l'aide de Red!Viewer j'ai tenté d'extraire les images sous format TGA (Targa), seul option d'export sous cette version éditeur,
sachant que ce format est susceptible de gérer la transparence je pensais que cela puisse être une bonne option, mais point d'export par lot ou bien je ne pas compris comme procéder pour cela .
Alors je me suis rabattu sur la version mise à jour qui propose l'export en .BMP mais idem point d'export par lot ...
Je dois cependant ajouter que cet éditeur semble plutôt de prime abord complet et en qualité de visionneuse pour la première, V° : très agréable à utiliser .
La V° MAJ disposerait d'un éditeur de palette mais autant je suis parvenu à l'utiliser pour Fallout autant pour Arcanum, non .
Par contre quel plaisir de pouvoir visionner pour le coup les différentes palettes des versions du Golem d'Arcanum.
Question :
Le nombre d'entrées "Palette" dans ces 2 V° de RedViewer est impressionnant quelqu'un saurait m'expliquer la raison de chacune ?
Sprite Ripping/Captures d’écrans instantanées
AnimGet2
Alors je ne sais pas si cet outil (AnimGet2) est la panacée mais pour la 3éme fois au moins il va être mis à contribution et je crois en ses possibilité, même si je ne connais pas les limites du procédé (amis vous allez me le dire ...) :
Aussi j'ai capturé une séquence du Golem sur un fond uni sous AnimGet2, images sous format .BMP, en vue de le "bamiser" ...
Bamisation d'animations depuis des images capturées en .BMP
Paint Shop Pro
Indexation Palette Infinity Ingine
J'ai tenté de copier/recopier : les Indexs (0 & 1) (0,151,151) pour l'index 0 et (255,101,151) pour le 1 (***), concernant à ce que j'ai compris (*) : la transparence et l'ombre dans PaintShoPro sous différents sprites issus d'Arcanum mais cela ne l'a pas fait .
BamWorkShop
Alors j'ai tenté d’indexer les indexs (oui c'est redondant) sous BamWorkShop, après avoir modifié la couleur de fond de la frame en bleu turquoise :
Mais erreur :
you cannot modify the transparent color.
Puis derechef j'ai tenté de modifier la couleur du fond des images sous
Red!Viewer :
Considérant le résultat plus satisfaisant que sous
RedViewer49_3 :
Tout en faisant des essais sous
DLTCEP,
J'ai décidé de m'en remettre à nouveau à
BamWorKShop (fort des explications fournis ici : **):
Où j'ai pu constater qu'en assignant la palette bleu turquoise (en bas à gauche) cette dernière faisait office de transparence,
Cependant l'ombre portée sur le sprite par lui même en devient transparent ... :
Puis j'ai comparé avec une autre vue sous un golem d’une autre couleur (rouge), avec le même constat (il semblerait que 2 teintes d'ombres au moins passent à la trappe et deviennent des couches de transparences) :
Comparaisons sous différents supports :
Voici le même sprite à droite en V° originale (images animées capturées), à gauche sous DLTCEP (on voit qu'une teinte grise s'est substituée à une ombre noire),
Et en bas "In-Game" où les ombres sont devenues des zones de transparences et où une partie du sprite est tronqué (comme le haut du bras et le talon par ex .)
Du coup ne parvenant pas après divers essais à indexer les bonnes couleurs et les bonnes transparences j'en suis rendu au
Pixel Art sous BamWorkShop II:
Et là même si BamWorkShop I n'y reconnait plus rien, tous les pixels roses que j'ai substitués par du noir dans BWShop II sont reconnus dans DLTCEP :
Direct, intégration de la modification du Sprite dans une Map, et vue comparative entre les différents sprites :
Devinette :
Quel est le Sprite qui rend le mieux ?
Et trêve de plaisanteries,
Questions :
a) Avez vous des explications et/ou des améliorations à apporter à tout ceci en vu d'intégrer le Golem (et si possible ses acolytes de toutes les couleurs) dans BG ?
b) Que comprenez vous aux possibilités de Red!Viewer & RedViewer49_3 ?
-Merci .
Source :
(***) :
Index/Intégration dans BG :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post292771
(*) :
Modification / Conversion des couleurs d'une animation :
Fichiers .bam et palettes,
Par Luren,
http://havredest.eklablog.fr/modificati ... -a23710750
(**) :
Outils pour l'Infinity Engine :
http://havredest.eklablog.fr/programmes-c435474
A propos de Palette dans l'I.E. :
1ppv3: Extended Palette Entries
http://www.shsforums.net/files/file/819 ... e-entries/
Developer Files v2
http://www.shsforums.net/files/file/552 ... -files-v2/
Erephine's Content
http://www.shsforums.net/index.php?app= ... s&mid=2954
Divers :
Par Freddy_Gwendo :
Procédure rapide de test des animations Diablo
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post292784
Procédure rapide de test d'animations splittées dans une carte
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post293079
Précisions diverses
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post292940
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... 2-a-2.html
Tutoriel : Création de Bam pour des animations AoW
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post276929