Posté : jeu. 24 août 2017, 09:52
La lecture portait à confusion .Haplo74 a écrit :Hello,
Ce que tu écris est juste, mais ce que j'avais écrit l'était tout autant (mais pouvait prêter à confusion).
Hors mod, le barde a accès aux sorts jusqu'au niveau 6 inclus. Donc il n'a pas accès aux sorts niveau 7+.
Avec RR, le barde a accès aux sorts jusqu'au niveau 8 inclus. Donc il n'a pas accès aux sorts niveau 9+.
Juste pour dire que je ne me suis pas trompé sur ce coup-là.
Les sorts de niveau 7 ne seront pas négligeables à lancer. Pour le niveau 8, effectivement la différence n'est pas énorme. Le premier sort s'obtient au niveau 29 et le second au 35 sans pouvoir en lancer plus hors objet bonus. En revanche un ou deux sorts de niveau 8 ça peut faire la différence, simulacre entre autre.Aucune idée. Ceci dit le nombre de sorts 7 et 8 reste très faible, même au niveau 35+, mais en revanche le barde obtient pas mal de sorts de petits niveaux.
Très pratique.
Ok c'est bien en le buffant à fond et avec sa spirale qu'il défend très bien. C'est le but me diras-tu car sans les buffs la spirale serait moins optimale.Avec les mods de difficulté au max, disons que les boss tapent à -15 une fois sur deux, voire plus souvent.
Mais Haer'Dalis avec la spirale défensive + les autres buffs CA (cotte de maille mélodique voire Aseyflun, anneau de la terre, flou, bouclier, protection contre le mal, cantique, harmonie défensive, ... descend vers la limite des -25, et en plus quand il est touché, c'est une peau de pierre ou une image miroir qui saute...
Ce qu'il faut c'est renouveler les buffs pendant le combat.
Et en cas d'urgence protection contre les armes magiques.
Avec ça il assure comme personne en défense.
J'avoue que sa faible constitution est largement compensée par ses compétences naturelles de tieffelin et en fait un personnage des plus versatiles. La nature même du barde comme tu l'as résumé.La grande force d'Haer, c'est qu'il peut combiner des protections physiques démentielles, des protections magiques idem, et qu'il dispose en outre de résistances aux dégâts et aux éléments (que je booste via des objets type anneau de contrôle du feu, katakana Sanchuudoku de Kuroisan (acide), cape des étoiles (version IR pour électricité, feu, froid), etc).
C'est rarement lui qui finit les monstres (encore qu'il est loin d'être ridicule en tant que cogneur avec Furie Céleste et Sanchuudoku), mais il permet aux autres de partir se soigner tranquillou quand c'est nécessaire.
Soit j'en fait un soit je le recrute mais j'aimerais bien testé cette classe. Va falloir choisir entre deux kits.
En parallèle concernant la spirale défensive, il ne peut bouger durant son utilisation malgré avoir lu (je ne suis pas sûr) qu'un anneau d'action libre lui permettrait le contraire. C'est bien ça?
Par ailleurs durant la spirale défensive, peut-il attaquer?