Page 2 sur 5

Posté : lun. 08 déc. 2003, 21:27
par Chaos
Tu peut invoquer des orcs, des chevaliers sombres et des liches aussi je crois, mais bon ca devient plus que gros bill, le mec qui se promene en ville avec sa liche qui le suit :..: . Sinon pour les Illithids la seule chose que je fais est d'y aller comme un bourrin contre eux, le seul probleme c'est que mon PJ n'a que 6 en intelligence donc en deux coups il meurt si sa résistance foire ^^ , sinon faut avoir une RM élevé pour résister a leur attaques psioniques :p

Posté : lun. 08 déc. 2003, 22:35
par EricZEGod
Bah de toutes façons on ne peut pas en tirer plus de 10.

Et c'est tres loin de suffire : donc la meilleure technique ? La stratégie ;)

Posté : mar. 09 déc. 2003, 00:30
par Hebus
ou alors, pour les cas difficiles , Ctrl Y.

Edit Banshee : :snif:

Posté : mar. 09 déc. 2003, 13:51
par EricZEGod
Ctrl + Y c'est VRAIMENT limite ;) ...

Par contre j'aime bien la stratégie d'Eddie :happy: : des morts vivants, même si ils ne tiennent pas longtemps : dès que les premiers tombent : à l'aide d'un prêtre ou d'un mage (sort commun aux 2 classes) on en réinvoque 5 tout beaux tout neuf :happy: !

Posté : mar. 09 déc. 2003, 16:11
par Gothmog
Bon, j'ai déplacé certains posts du topic 'Les quêtes les plus difficiles' concernant les Illithids dans ce topic.
Alors je m'excuse par avance si certains posts ont disparus mais je me suis emmêlé les pinceaux dans les manips... :..: :blush:
Bin quoi, je suis un jeune modérateur de BG2 moi, alors je maîtrise pas encore toutes les options de modération :notme: :p :happy:

Bon, continuons les sujet je vous prie :happy:

Posté : mar. 09 déc. 2003, 17:00
par Eliaëdel
C'est vrai que ce serait drôlement bien un kit démoniste où l'on puisse invoquer autre chose que des loups et des autruches ...


Dans AD&D c'est théoriquement possible ( du moins pour ce qui est de la 1ere édition où j'ai eu le temps de lire attentivement l'antique livre du Dungeon Master, daté de 1978 :rigoler: ,qui m'a été gracieusement prété , pour les autres éditions je n'ai feuilleté qu'en vitesse la troisième...)
C'est en sort de niveau 9 :Convocation de monstre 6 ou 7
Et là il y a une petite probabilité d'invoquer un géant de nuages ( un truc comme 1/100 ou 1/50 ) et autres bestioles TRES affectueuses ( le genre d'invoc qu'on n'aimerait pas affronter trop souvent ,quoi :happy: )

Posté : mar. 09 déc. 2003, 20:24
par Felia
Euler : Dans toutes mes parties, les Illithids sont mort grâce à ce sort, et à ce seul sort.

Posté : mar. 09 déc. 2003, 20:59
par Gothmog
@ Matteo : post'n go inutile, il est donc supprimé

Posté : mar. 09 déc. 2003, 22:09
par Raven Al'Qazimir
J'ignore comment vous faites, mais ça ne fonctionne pas chez moi, de plus les illithids résistent à la magie alors à part si le jet de résistance passe les 90% comment un sort pourrait il tuer tous les illithids?

Même dans D&D un monstre résistant à la magie touché par un sort de zone a droit à un jet de RM avant de savoir si le sort l'affecte ...

Alors franchement je m'interroge, quid? Je réessaierais quand mon moine sera à Ombreterre, j'ai appris le sort à Tashia exprès, je vous dirais si ça fonctionne ou non, mais jusqu'à présent ça a toujours tué les ombres des roches sans jamais emmener le plus petit pouple psi avec lui ...

Posté : mer. 10 déc. 2003, 08:05
par Rhibel Astérian
Pareil: Sort de mort ne marche pas sur les Illithids, mais ce n'est pas dut à leur Résistance à la Magie, qui n'est elle pas pris en compte par ce sort.
D'ailleurs je n'ai même pas le souvenir d'avoir réussi à placer un sort contre eux (ils ont plus de RM que les Combattants squellettes eux même :snif: ).

Posté : jeu. 11 déc. 2003, 02:53
par Raven Al'Qazimir
:snif: Bon hé bien je dois le reconnaître je me suis trompé, le sort de mort fonctionne bien contre les Illithids alors qu'il devrait prendre en compte la résitance magique et les dés de vie, il ne reste plus qu'à trouver une bonne âme pour faire un module qui corrige les sorts de ce type et donne aux dragons des dés de vie conséquents.
En revanche le sort ne tue pas les Ulitharids ...

Edit: Je n'ai rien dit, la résistance à la magie fonctionne très bien :happy: ... j'ai juste eu un petit coup de chance avec mes deux premiers flagelleurs. N'empèche qu'avec leurs 9 DV ça devrait échouer automatiquement :oops:

Posté : lun. 16 févr. 2004, 12:28
par Galdwin
Pour ma 2e partie de BG2, j'ai une fois de plus galéré, comme tout le monde, avec les Suceurs de cerveaux.... :angry:
Jusqu'à ce que je m'apercoive que mon mago (niv. 16) pouvait invoquer des combattants squelettes, et ce jusque 5 :p
Donc je vais chercher les Flagelleurs, les ramène dans la salle où se trouve mon groupe et là :
- le ou les flagelleurs se concentrent sur les combattants squelettes, à peu près insensibles à tout.
- mon groupe aligne les flagelleurs aux armes de jet.
Et à partir de là je n'ai franchement plus galéré un seul instant. :happy:

Posté : lun. 16 févr. 2004, 12:36
par Unnamed Unknown
Le clerc c'est encore mieux pour invoquer des morts vivants ( 1 combattant squelette à partir du nv 14 ou 15, si je me rappelle bien ) car ils ont beacoup plus d'emplacement de sorts...
Combattant squelette : 100 % de RM, non ?

Posté : lun. 16 févr. 2004, 13:41
par Galdwin
Originally posted by Dante@lundi 16 février 2004, 12h38
Le clerc c'est encore mieux pour invoquer des morts vivants ( 1 combattant squelette à partir du nv 14 ou 15, si je me rappelle bien ) car ils ont beacoup plus d'emplacement de sorts...
Combattant squelette : 100 % de RM, non ?
Ouais, ouais, resistants à 100% à la magie. Cela dit ils se font quand même tuer quand y a plusieurs Flagelleurs ou Illithids (peut-être le drainage d'intelligence ?).
Et tu as raison pour les Prêtres, ils peuvent aussi en invoquer, ce qui permet au mage de garder d'autres types de sorts (faut que je vérifie ce dont dispose Aérie à ce sujet dans ma partie...)

Posté : lun. 16 févr. 2004, 14:30
par ferrumach
illithid : invoquer ours garou majeur ( sort de druide et de clerc mod ease of use)++++

Posté : mar. 17 févr. 2004, 15:30
par Unnamed Unknown
Et quelles sont les caractéristiques de cette invocation dont le nom promet beaucoup de choses ?

Posté : mar. 17 févr. 2004, 18:58
par ferrumach
J'ai un peu regardé dans sk:
hp: 160 (la deva n'en a que 110)
strenght : 22, + strenght : 100, intelligence à 16
CA de base: 0, taco :1
R. a la magie, acide ,feu ,froid, electricité, feu magique, froid magique : 50
nbre attaque: 3
classe : 20/1/1
js: tous à 3
on invoque 2 ours à chaque fois!!

Donc intelligence élevé , bonne r. à la magie, très bon JS et ce sont des bourrins qui tuent rapidement.
2 ours m'ont fait les illithids des égouts du temple sans que mon groupe intervienne ,pareille à ombre terre.
On peut rajouter chaotic et protection contre le mal sur eux si on veut etre sur à 100 %, hate améliorée aussi...
Tout ca avec un sort de niveau 6 !que l'on a très tot pour un clerc ou un druide
à abuser!(4 se sont faits sarevok dans tob: ascension,dernier combat et aucun n'est mort!)

Edit: par rapport au combattant squelette, ils ont à peu prés les memes caractéristiques, a part la r. a la magie(plus élevé chez les squelettes) et les js(meilleurs chez les ours), par contre ils font plus de dégats donc tuent plus rapidement les illithids.....

Posté : mer. 18 févr. 2004, 13:26
par Unnamed Unknown
Du bourrinisme à l'état pur... il m'a pas l'air mal ce mod.... ease of use...
Merci ferrumach !

PS : Désolé pour le post qui ce rapproche plus du Post'n'Go qu'autre chose mais j'aime bien remercier les gens qui me répondent... c'est plus chaleureux comme rapport.

Posté : mer. 18 févr. 2004, 14:48
par kunu
Pfou, j'en ai bavé pour les paramécies géantes(ou cousins de l'arachne du film de Peter jackson, comme vous voulez)!!
ma meilleures stratégie consiste a faire boire un potion de génie a mon paladin(9 en int, ca marche pas trop), a lui refiler lilarcor et tous les équipements protegeant des sorts psioniques, et de filer les derniers items de ce genre et le bouclier d'harmonie a viconia. apres, vico servait de leure pendant environ 5 secondes, et le paladin s'occupait des flagelleurs.Et aussi, recharger souvent(pas tres RP ni héroic, mais éfficace)

Posté : mer. 18 févr. 2004, 19:52
par Cloma rouges mains
La meilleure solution est d'utiliser un leur comme il a déjà été cité, mais l'utilisation des combattants squelettes est peut être la meilleure puisque les flagelleurs mentaux se ruent sur ces derniers et on peu leur rentrer dedans comme dans du beurre... gniarf...

Posté : mer. 18 févr. 2004, 22:28
par ferrumach
leurre et non pas leur...
les c. squelettes pour etre efficace ,il faut en invoquer plusieurs, les ours garou majeurs sont 2 à chaque fois, de plus ils ont la bonne idée de disparaitre après 4 tours (ce qui est suffisant pour 90 % des combats)...

Posté : dim. 22 févr. 2004, 17:46
par Mornagest
J'utilise bêtement l'anneau d'action libre et le bouclier de l'harmonie avec mon meilleur combattant, et ça suffit largement... s'il se fait toucher, je le fais se ballader tandis que les autres s'exercent au tir-pipes !

Ce qui marche pas mal non plus, c'est l'invocation de golem (avec le livre adéquat), mais il faut passer par la case départ (euh, non, la tour de garde).

Posté : dim. 22 févr. 2004, 19:07
par Adun
moi, les ilithid je les ai autant que les dragons. Mais pour moi le meilleur moyens de les butter c'est de les attaquer en masse avec tous les personages et bourinner :diable: :diable: .

Posté : dim. 22 févr. 2004, 19:20
par Dreiyan
le plus efficace a mon avis est l'épée de mordenkaien, qui fait des ravages parmi les ilithids sans encaisser le moindre dommage.. en général on a accès a ce sort en ombre terre, donc tout va bien :)
petit problème: le sort ne dur pas très longtemps.

autre tactique: ordres chaotiques, bourriner, faire reculer les persos qui se font bouffer le cerveau.

Posté : mar. 01 févr. 2005, 00:38
par Nature_Protector
Cela pourais vous paraitre un peux bizare mais jai de la misere rendu au flageur mental et je me demandais de quelle maniere l on pouvait passer ce bout plus facilement. (Astuce, classe etc.. )

Merci d,avance a vous !!

Posté : mar. 01 févr. 2005, 00:43
par Folken
vu le nombre de passages dans le jeux où tu te retrouves dans un camp de Mind flayers....et vu que tu n'as pas précisé (ni préfixé) ton sujet ...on va avoir du mal à te répondre :notme:

Posté : mar. 01 févr. 2005, 12:10
par gogorafido
Le gars Folken a raison

Cela dit si tu regardes dans les sujets épinglés tu as une liste des sujets importants et la.. ô surprise un sujet sur les fageleurs


ici

Posté : mar. 01 févr. 2005, 18:05
par Alaundo
Mais quel rapport ? La technique pour battre les flagelleurs mentaux ne dépend pas de l endroit ou tu te trouve il me semble ^^

Posté : mar. 01 févr. 2005, 18:35
par darkgrinder
Un nain guerrier a des jds qui font qu'ils ne prennent quasiement jamais les pouvoirs psions. Donc Korgan seul devant les autres regardent de loi, de très loin.
Protection contre le mal aide beaucoup. Et si je ne m'abuse liberté de mouvement doit éviter les possibilités d'immobilisations.

Posté : mar. 01 févr. 2005, 20:13
par Nathiel Ecthelion
Sinon tu as toujours les bonnes vieilles ficelles. Si les Flagelleurs sont dans une salle munie d'une porte, ouvre la avec un personnage invisible, jete un nuage puant (ou mieux un nuage incendiaire) ou tout sort de zone sur la durée de ce type dans la pièce, referme la porte et attends. Eventuellement, recommence :diable:

Sinon il existe des armes (une épée à deux mains très efficace) pour venir à bout de ces sales bestioles car elle immunise contre leurs pouvoirs. Les archers protégés par des guerriers biens protégés et boostés sont un bon attout.

Enfin, un prètre avec restauration (ou des parchemins du même nom) sont d'une grande utilité.