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Posté : lun. 27 févr. 2006, 11:21
par Sylvao
oui c'est vrai que jaheira n'a pas bcp de bonnes armes possibles pour elle, il y a cependant un gourdin +2 (avec un bonus de dégats supplémentaires par round il me semble) sur les mauvais druides qui défendent au nord-ouest dans le bosquet qui est bien sympa.

Posté : lun. 27 févr. 2006, 11:30
par enfant de bhaal
pour jaheira, moi je lui donne un bon bâton (avec une préférence pour ceux qui permettent des invocations ou autre capacité spéciale).

Posté : lun. 27 févr. 2006, 13:26
par Jon Koveras
Pour ma part, j'utilise toujours Jaheira comme tank (premier perso au corps a corps qui contient les ennemis). En effet, elle peut porter les meilleurs protections (harnois, bouclier, amulette donnée par Aran Linvail (me souviens plus du nom) etc). Ses points de vie relativement faibles peuvent être compensé par peau de fer et ses moyens de guérison lancés directement sur elle même. Ok elle ne peut manier de bonnes armes, mais le tank n'est vraiment fais pour donner les coups, mais pour les recevoir (selon ma tactique)

Ce perso est presque toujours accompagné d'un "damage dealer" (vive les mmorpg ^^ :p ) qui comme sont nom l'indique, permet d'infliger d'important dégâts (Valygar avec 2 katanas est vraiment parfait pour ça, tout comme Haer'Dalis ou Kim)

Ensuite, c'est au minimum 2 mages puissants (monoclassé ou à classe jumelée) avec un mage de soutient ou un voleur.

Bien sûr, j'optimise au maximum pour mes mages principaux les sorts de "controle de l'ennemi" (plus utile qu'une invocation), les sorts de dégâts de zone et les sorts d'emotion/immobilisation etc.
Le mage de soutient et le guerisseur se chargent des protections et des sors à dégâts en durée.

Ma tactique (en général) :
_ le tank essai d'attirer le maximum l'attention (puis sert les dents quand les ennemis sont au corps a corps :p )
_ le "damage dealer" ou le voleur en sournois fait le ménage sur les ennemis les plus fragiles.
_ les mages balancent leur sorts de zone dans la mélée (a la limite des perso au corps a corps)
_ si il y a des mages adversaires (pas trop puissants quand même ^^ ), un de mes mages lance un mot secret et un autre une breche.

Je n'ai jamais eu de difficultés avec une telle tactique, le seul probleme peut venir de la mort du soigneur (je n'ai bien souvent que Jaheira et c'est elle qui a le plus de chance de mourir en combat).


ps : le pj prend toujours l'un de ces postes.

Posté : lun. 27 févr. 2006, 13:30
par Ombre
Je sais pas si c'est une idée que je me fais, mais étant donné sa CA, je lui donne tout le temps un bon bouclier pour éviter les catastrophes :..:
Sinon,
le gourdin d'os qu'on peut récupérer sur l'autel des trolls dans l'Asile est pas mal du tout pour elle.
1D6+2 +3 contre les morts-vivants TACO +2 +3 contre les morts-vivants, arme +3 contre les morts-vivants et +2 contre les autres ennemis
Ou bien Noirsang à Franc-Marché.
Mais rien ne vaut une bonne fronde pour attaquer lâchement les ennemis de loin :D

Posté : lun. 27 févr. 2006, 19:26
par Mornagest
Sujet combiné avec un topic existant et ouvert, sur les tactiques de groupe...

Pensez à la fonction recherche ! ;)

Essayez aussi, sur ce sujet, de ne pas développer un seul personnage, en citant tous les objets qui peuvent lui convenir. De nombreux sujets leurs sont consacrés, alors développez plutôt votre façon de jouer avec le groupe ^^