Oyez, oyez !

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Trouveur
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Message par Trouveur »

Je sais, mais je trouve la question un peu réductrice. En effet, on est obligé d'utiliser des sorts de plusieurs écoles: aucun mage ne sortira sans quelques protections (donc école d'abjuration), mais le mage devra ensuite disposer de sorts offensifs (la on a plus de choix: nécromancie, évocation, enchantement, quelques sorts de conjuration) et probablement de quelques sorts d'invocation (école de conjuration).
Il aurait mieux valu à mon avis demander quelle école de magie préférez-vous pour attaquer/nuire à l'ennemi et quelle école préférez-vous pour améliorer votre équipe?
Mycontil
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Message par Mycontil »

Je croyais que ma question étaient simple et donc compréhensible ;) , je ne vous demande pas quels sorts vous sont indispensables pour mener à bien votre aventure (comme les sorts de protections ou autre.....)je vous demande quel est le type de sorts dont vous appréciez le plus les effets... :angry:
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Trouveur
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Message par Trouveur »

J'ai bien une série de sorts préférés mais ceux-ci viennent d'écoles différentes, d'où mon dilemme !
J'ai finalement voté évocation pour les projectiles magiques, les minuscules météores de Melf et le cône de givre.
cadaver
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Message par cadaver »

tiens je risquerais une question : pensez-vous qu´on puisse finir le jeu uniquement en utilisant l´école d´abjuration? personnellement je pense que oui, avec de bons guerriers et de bons objets (sans tricher et sans mods j´entends bien !)... par contre c´est bien la seule dont on ne peut clairement se passer pour attaquer les gros ennemis (et là personne ne me contredira) !

bref abjuration rulz
I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
Unnamed Unknown
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Message par Unnamed Unknown »

Oui on peut, mais c'est sacrément handicapant et sans aucun intérêt ( on a un mage... autant s'en servir ! )...
De toute façon, le jeu est faisable sans mage... donc seulement avec une des autres écoles aussi !
Donc... toutes les écoles rulz si on va dans ce sens !
cadaver
Ours brun
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Message par cadaver »

haem faisable sans mage tu m´expliqueras comment tu fais pour buter les mages et ennemis puissants tels que les dragons ou irenicus sans sortilèges de perce magie ou autres mots secrets et abaissements de la protection magique, fouet de khelben... hein?
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Cloma rouges mains
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Message par Cloma rouges mains »

En utilisant un guerrier/clerc comme Anomen par exemple puisqu'il dispose de sort intéressant permettant de venir à bout des ennemis les plus puissants. Keldorn peut aussi servir grâce à ses connaissances d'inquisiteur.
Mais revenons aux écoles de magie. Pour avoir un avis concret, il faut avoir essayé toutes les écoles de magie.
cadaver
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Message par cadaver »

c´est nimporte quoi tu ne peux pas faire disparaître des protections de haut niveau avec des sorts de clerc. Au mieux tu peux lancer des sorts d´insectes qui pourront gêner les mages au début, mais pas les puissants, surtout ceux qui utilisent des contingences à gogo

pour ce qui est de keldorn son seul sort utile à mon gout est celui de vision véritable, il peut certe dissiper la magie avec carsomyr, mais là encore les sorts de protection de haut niveau ne sont pas concernés.
son sort de protection contre le mal est nul je trouve puisqu´il ne protège qu´une personne, et ce beaucoup moins longtemps qu´un sort de zone de protection contre le mal de prêtre.
et pour avoir carsomyr encore faut-il tuer fiirkraag et le tuer sans mage ! =)

à la rigueur on peut jouer sans mage en ne tuant ses ennemis qu´avec des pièges mais bon je vois que ca et c pas terrible...
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Cloma rouges mains
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Message par Cloma rouges mains »

Originally posted by cadaver@jeudi 19 février 2004, 12h02
c´est nimporte quoi tu ne peux pas faire disparaître des protections de haut niveau avec des sorts de clerc.
Je ne l'ai jamais insinué, j'ai simplement suggéré l'utilisation de guerrier/clerc pour se faciliter la vie dans une partie sans mage.
Lord Blitz
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Message par Lord Blitz »

Je pense que rien ne vaut un mage généraliste, car à haut niveau, on n'est plus à un sort près... Mais la variété des sorts permet de faire face à un maximum de situations...
Jan Foudreroche
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Message par Jan Foudreroche »

En tant que Gnome, je m'insurge devant tant de méchanceté envers l'illusionisme ^^ .
J'adore cette classe, elle permet d'avoir accès à des sorts défensifs vraiment intéressant.

Niveau 1
Cécité
Image réfléchie
Hantise

Niveau 2
Flou
Surdité
Invisibilité
Image miroir

Niveau 3
Invisibilté sur 3 mètres

Niveau 4
Invisibilté majeure

Niveau 5
Porte d'Ombre

Niveau 6
Double illusoire

Niveau 7
Invisibilité de masse
Projection de l'image

Niveau 8
Simulacre

Niveau 9
Rien

Niveau 10 (ouvert à toutes les écoles)
Comète
Souffle de Dragon
Lames d'énergie
Enchaînement
Convocation de Planétaire (déchu)
Cloma rouges mains
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Message par Cloma rouges mains »

L'illusionnisme est une très bonne école de magie mais le gros problème réside dans le fait qu'un sort de vision véritable ou une dissipation de la magie rend l'illusionniste... hors de combat.
sion
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Message par sion »

Originally posted by Cloma rouges mains@vendredi 20 février 2004, 17h04
L'illusionnisme est une très bonne école de magie mais le gros problème réside dans le fait qu'un sort de vision véritable ou une dissipation de la magie rend l'illusionniste... hors de combat.
TSS TSS.
Tu as essayé de lancer un sort de protection contre la divinination (niveau 5 de mage) aprés une invisibilité amèliorée?
Cloma rouges mains
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Message par Cloma rouges mains »

Originally posted by sion+vendredi 20 février 2004, 17h14--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (sion @ vendredi 20 février 2004, 17h14)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Cloma rouges mains@vendredi 20 février 2004, 17h04
L'illusionnisme est une très bonne école de magie mais le gros problème réside dans le fait qu'un sort de vision véritable ou une dissipation de la magie rend l'illusionniste... hors de combat.
TSS TSS.
Tu as essayé de lancer un sort de protection contre la divinination (niveau 5 de mage) aprés une invisibilité amèliorée? [/b][/quote]
Une vision véritable permet de dissiper toutes les illusions/fantasmes hostiles dans la zone déterminée par le magicien. Même si la cible possède ne certaine résistance à la magie, celle-ci n'est pas prise en compte pour ce sort.
faroux
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Message par faroux »

juste une petite question: transmutation et alteration est ce que c'est la même école?
Hugues de Breizh
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Message par Hugues de Breizh »

Oui, Altération et Transmutation sont la même école.
faroux
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Message par faroux »

merci hugus


et maintenant, la si contesté école de <divination> et pour cause...

si il me manque certains sorts merci de me le signaler


niveau 1 :
Identification
Infravision

niveau 2 :
Détection de l'invisibilité
Connaissance des alignements

niveau 3 :
Clairvoyance
Détection des illusions

niveau 4 :
Vision lointaine

niveau 5
Oracle

niveau 6 :
Vision veritable

niveau 7 :
rien

niveau 8 :
rien

niveau 9 :
rien

source: manuel de bg2


bon allez plus que 3: Evocation, Enchantement et Invocation
Jan Foudreroche
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Message par Jan Foudreroche »

L'école de l'Evocation permet à celui qui a lancé le sort de modeler directement l'énergie libérée.
En somme, une école offensive, avec de sympathiques sorts.

Evocation

Niveau 1
Orbe chromatique
Projectile magique
Bouclier
Rupture hasardeuse de Nahal (TOB)

Niveau 2
Incinérateur d'Agannazar
Nuage puant
Toile d'araignée

Niveau 3
Boule de feu
Eclair
Minuscules météores de Melf

Niveau 4
Bouclier de feu (bleu)
Bouclier de feu (rouge)
Tempête de glace
Séquence mineur

Niveau 5
Nuage mortel
Cône de froid
Lame fantôme
Feu du soleil

Niveau 6
Chaîne d'éclair
Contingence
Brume mortelle
Transmutation de la pierre en chair

Niveau 7
Boule de feu à retardement
Epée de Mordenkainen
Séquence de sorts

Niveau 8
Nuage incendiaire
Déclencheur de sorts
Poing serré de Bigby (TOB)

Niveau 9
Lame noire de destruction
Chaîne de contingence
Main broyante de Bigby (TOB)
Souhait (TOB)

Niveau 10
Comète
Souffle de dragon
Lame d'énergie
Enchaînement
Convocation de planétaire (déchu)
Rhibel Astérian
Goule
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Message par Rhibel Astérian »

Tu as essayé de lancer un sort de protection contre la divinination (niveau 5 de mage) aprés une invisibilité amèliorée?
Une vision véritable permet de dissiper toutes les illusions/fantasmes hostiles dans la zone déterminée par le magicien. Même si la cible possède ne certaine résistance à la magie, celle-ci n'est pas prise en compte pour ce sort.
La combinaison Immunité aux sorts: Divination + Invisibilité majeure agit exactement comme si on avait lancer un sort d'Antidétection (niveau 3), après un sort d'invisibilité.
Il n'y a aucun lien avec la résistance à la magie, et celà permet effectivement de résister à un sort comme Vision véritable (c'est pratique car notre mage ne pourra alors plus être la victime d'un sort à cible unique).
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
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ferrumach
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Message par ferrumach »

et celà permet effectivement de résister à un sort comme Vision véritable (c'est pratique car notre mage ne pourra alors plus être la victime d'un sort à cible unique).
effectivement et on peut donc avoir des technique terrifiantes si l'on utilise cette combinaison....mais pas besoin d'avoir un sort d'invisibilité amélioré, suffit d'avoir une potion d'invisibilité (c'est plus rapide)
Raven Al'Qazimir
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Message par Raven Al'Qazimir »

Allez, je m'y colle à mon tour, pas de raison que soient toujours les mêmes qui bossent:

Enchantements

Niveau 1
Amitié
Charme personne
Sommeil

Niveau 2
Chance
Mot de pouvoir: Sommeil
Rayon Débilitant

Niveau 3
Charme néfaste
Immobilisation des personnes

Niveau 4
Arme enchantée
Confusion
Emotion
Grande Malédiction

Niveau 5
Chaos
Débilité mentale
Domination
Immobilisation des monstres


Niveau 6
<Aucun>

Niveau 7
Fouet protecteur de Khelben

Niveau 8
<Aucun>

Niveau 9
<Aucun>

Beaucoup de sorts très utile dans cette école, on regrettera l'absence de domination de masse aux alentours du niveau 7-8 et de sorts dans les plus hautes écoles ... mais l'avantage des sorts de domination est de retirer un membre de l'effectif des ennemis pour le rajouter aux votres. Beaucoup de sorts de zone affectant les ennemis et épargnant votre groupe ^^ contrairement aux boules de feu et aux nuages mortels :happy:, avec en plus un effet sur la durée. En conjonction avec un archer, cette école devient redoutable :)
Rhibel Astérian
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Message par Rhibel Astérian »

effectivement et on peut donc avoir des technique terrifiantes si l'on utilise cette combinaison....mais pas besoin d'avoir un sort d'invisibilité amélioré, suffit d'avoir une potion d'invisibilité (c'est plus rapide)
:heu: Sort d'immunité ou non, une potion d'invisibilité te fera intégralement réapparaître si tu attaques ou incantes avec le personnage.
Alors qu'avec un sort d'Invisibilité majeure, de Porte de d'ombre ou de Double illusoire, le perso restera semi-visible après une action (il pourra être attaquer mais pas cibler par une action autre). :)



Pour l'école d'Enchantement, je dirais que le sort qui est pour moi incontournable est Chaos: Sort de zone n'affectant que l'enemis, JS à -4 pour un sort de niveau 5... C'est moins bien que de controler entièrement l'adversaire, mais si l'on se tient suffisament éloigner de l'ennemis confus, celà permet tout de même de le faire attaquer ces alliés de temps en temps.
Grande malédiction est également très sympathique, surtout avec ToB :p .
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
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Raven Al'Qazimir
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Message par Raven Al'Qazimir »

Pour ne pas réapparaître du tout il y a un endroit qui s'appelle Antre des Sept Vaux à Amkethran et qui recèle au premier étage un certain Amon de la confrérie pourpre. Sa cape est géniale: Même avec une vision véritable on ne réapparaît pas :hein:

Pour le sort de chaos entièrement d'accord, en conjonction avec grande malédiction, ou bien encore horreur que j'utilise assez tard dans le jeu ..
Ces sorts sont bien pratiques car ils ont un effet de zone et permettent de réduire l'efficacité d'un groupe d'adversaires considérablement.

Contre un boss comme Gromnir avec Ascencion, je préconise cette fois domination... Allez viens mon Ninir, tape sur les mages :rigoler:
Djecks
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Message par Djecks »

Petite question en passant (je n'ai pas le manuel sous la main pour vérifier) : le sort 'Flèche acide de Melf' (niveau 2) dépend de quelle école?
Djecks
Que d'autres chantent l'Italie
L'Espagne ou bien la Riviera.
Amis, chantons la Wallonie,
Qui vaut mieux que ces endroits-là
cadaver
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Message par cadaver »

ahah je vois que vous avez bossé pendant mon wek end en maladie =)

1 bon point pour tout le monde =) :rigoler:




erf oui mais cette cape avec certains monstres est sans effet, comme les démons majeurs du genre nalor ou je ne sais plus quoi et les gros monstres en général. et quand un ulitharid lance un sort de vision vraie ben mon voleur en règle générale avec cette cape est découvert quand même...
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Akadis
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Message par Akadis »

J'ai voté blanc, pour moi rien ne vaut un sorcier.
Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un M. P
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Message par Mornagest »

Originally posted by Djecks@lundi 23 février 2004, 08h49
Petite question en passant (je n'ai pas le manuel sous la main pour vérifier) : le sort 'Flèche acide de Melf' (niveau 2) dépend de quelle école?
Conjuration...
Désolé pour le post'n'go !
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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(Lewis Caroll)
Adun
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Message par Adun »

Moi, le dis que la nécromencie est très pratique car les sort en rapport à la mort peuvent être très puissant et mortels :diable: . Sinon, j'aime bien l'invocation qui permet de booster ses forces avec des troupes suplémentaires qui peuvent faire diversions pendant que tu envoie les personnages bourrin à l'attaque. Elle est pas belle la vie :notme: .
Rhibel Astérian
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Message par Rhibel Astérian »

J'ai voté blanc, pour moi rien ne vaut un sorcier
:oops: Très drôle...
Que tu ais un sorcier, un mage pur ou bien spécialisé, celà ne change rien au fait qsue tu puisses préféré les sorts d'une école de magie précise plutôt que d'une autre.
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Lynn-Fael
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Message par Lynn-Fael »

Snif, y'a même pas mon entropie chérie....euh cest vraiment une école çà? :8: Sinon je vote pour nécromancie sans hésiter.
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