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Posté : ven. 13 févr. 2004, 17:54
par Trouveur
Je sais, mais je trouve la question un peu réductrice. En effet, on est obligé d'utiliser des sorts de plusieurs écoles: aucun mage ne sortira sans quelques protections (donc école d'abjuration), mais le mage devra ensuite disposer de sorts offensifs (la on a plus de choix: nécromancie, évocation, enchantement, quelques sorts de conjuration) et probablement de quelques sorts d'invocation (école de conjuration).
Il aurait mieux valu à mon avis demander quelle école de magie préférez-vous pour attaquer/nuire à l'ennemi et quelle école préférez-vous pour améliorer votre équipe?
Posté : ven. 13 févr. 2004, 18:59
par Mycontil
Je croyais que ma question étaient simple et donc compréhensible
, je ne vous demande pas quels sorts vous sont indispensables pour mener à bien votre aventure (comme les sorts de protections ou autre.....)je vous demande quel est le type de sorts dont vous appréciez le plus les effets...
Posté : ven. 13 févr. 2004, 20:15
par Trouveur
J'ai bien une série de sorts préférés mais ceux-ci viennent d'écoles différentes, d'où mon dilemme !
J'ai finalement voté évocation pour les projectiles magiques, les minuscules météores de Melf et le cône de givre.
Posté : mer. 18 févr. 2004, 08:11
par cadaver
tiens je risquerais une question : pensez-vous qu´on puisse finir le jeu uniquement en utilisant l´école d´abjuration? personnellement je pense que oui, avec de bons guerriers et de bons objets (sans tricher et sans mods j´entends bien !)... par contre c´est bien la seule dont on ne peut clairement se passer pour attaquer les gros ennemis (et là personne ne me contredira) !
bref abjuration rulz
Posté : mer. 18 févr. 2004, 13:17
par Unnamed Unknown
Oui on peut, mais c'est sacrément handicapant et sans aucun intérêt ( on a un mage... autant s'en servir ! )...
De toute façon, le jeu est faisable sans mage... donc seulement avec une des autres écoles aussi !
Donc... toutes les écoles rulz si on va dans ce sens !
Posté : jeu. 19 févr. 2004, 09:51
par cadaver
haem faisable sans mage tu m´expliqueras comment tu fais pour buter les mages et ennemis puissants tels que les dragons ou irenicus sans sortilèges de perce magie ou autres mots secrets et abaissements de la protection magique, fouet de khelben... hein?
Posté : jeu. 19 févr. 2004, 10:03
par Cloma rouges mains
En utilisant un guerrier/clerc comme Anomen par exemple puisqu'il dispose de sort intéressant permettant de venir à bout des ennemis les plus puissants. Keldorn peut aussi servir grâce à ses connaissances d'inquisiteur.
Mais revenons aux écoles de magie. Pour avoir un avis concret, il faut avoir essayé toutes les écoles de magie.
Posté : jeu. 19 févr. 2004, 12:00
par cadaver
c´est nimporte quoi tu ne peux pas faire disparaître des protections de haut niveau avec des sorts de clerc. Au mieux tu peux lancer des sorts d´insectes qui pourront gêner les mages au début, mais pas les puissants, surtout ceux qui utilisent des contingences à gogo
pour ce qui est de keldorn son seul sort utile à mon gout est celui de vision véritable, il peut certe dissiper la magie avec carsomyr, mais là encore les sorts de protection de haut niveau ne sont pas concernés.
son sort de protection contre le mal est nul je trouve puisqu´il ne protège qu´une personne, et ce beaucoup moins longtemps qu´un sort de zone de protection contre le mal de prêtre.
et pour avoir carsomyr encore faut-il tuer fiirkraag et le tuer sans mage ! =)
à la rigueur on peut jouer sans mage en ne tuant ses ennemis qu´avec des pièges mais bon je vois que ca et c pas terrible...
Posté : ven. 20 févr. 2004, 10:13
par Cloma rouges mains
Originally posted by cadaver@jeudi 19 février 2004, 12h02
c´est nimporte quoi tu ne peux pas faire disparaître des protections de haut niveau avec des sorts de clerc.
Je ne l'ai jamais insinué, j'ai simplement suggéré l'utilisation de guerrier/clerc pour se faciliter la vie dans une partie sans mage.
Posté : ven. 20 févr. 2004, 11:48
par Lord Blitz
Je pense que rien ne vaut un mage généraliste, car à haut niveau, on n'est plus à un sort près... Mais la variété des sorts permet de faire face à un maximum de situations...
Posté : ven. 20 févr. 2004, 16:41
par Jan Foudreroche
En tant que Gnome, je m'insurge devant tant de méchanceté envers l'illusionisme
.
J'adore cette classe, elle permet d'avoir accès à des sorts défensifs vraiment intéressant.
Niveau 1
Cécité
Image réfléchie
Hantise
Niveau 2
Flou
Surdité
Invisibilité
Image miroir
Niveau 3
Invisibilté sur 3 mètres
Niveau 4
Invisibilté majeure
Niveau 5
Porte d'Ombre
Niveau 6
Double illusoire
Niveau 7
Invisibilité de masse
Projection de l'image
Niveau 8
Simulacre
Niveau 9
Rien
Niveau 10 (ouvert à toutes les écoles)
Comète
Souffle de Dragon
Lames d'énergie
Enchaînement
Convocation de Planétaire (déchu)
Posté : ven. 20 févr. 2004, 17:02
par Cloma rouges mains
L'illusionnisme est une très bonne école de magie mais le gros problème réside dans le fait qu'un sort de vision véritable ou une dissipation de la magie rend l'illusionniste... hors de combat.
Posté : ven. 20 févr. 2004, 17:12
par sion
Originally posted by Cloma rouges mains@vendredi 20 février 2004, 17h04
L'illusionnisme est une très bonne école de magie mais le gros problème réside dans le fait qu'un sort de vision véritable ou une dissipation de la magie rend l'illusionniste... hors de combat.
TSS TSS.
Tu as essayé de lancer un sort de protection contre la divinination (niveau 5 de mage) aprés une invisibilité amèliorée?
Posté : ven. 20 févr. 2004, 17:28
par Cloma rouges mains
Originally posted by sion+vendredi 20 février 2004, 17h14--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (sion @ vendredi 20 février 2004, 17h14)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Cloma rouges mains@vendredi 20 février 2004, 17h04
L'illusionnisme est une très bonne école de magie mais le gros problème réside dans le fait qu'un sort de vision véritable ou une dissipation de la magie rend l'illusionniste... hors de combat.
TSS TSS.
Tu as essayé de lancer un sort de protection contre la divinination (niveau 5 de mage) aprés une invisibilité amèliorée? [/b][/quote]
Une vision véritable permet de dissiper toutes les illusions/fantasmes hostiles dans la zone déterminée par le magicien. Même si la cible possède ne certaine résistance à la magie, celle-ci n'est pas prise en compte pour ce sort.
Posté : ven. 20 févr. 2004, 19:22
par faroux
juste une petite question: transmutation et alteration est ce que c'est la même école?
Posté : ven. 20 févr. 2004, 22:19
par Hugues de Breizh
Oui, Altération et Transmutation sont la même école.
Posté : sam. 21 févr. 2004, 01:32
par faroux
merci hugus
et maintenant, la si contesté école de <divination> et pour cause...
si il me manque certains sorts merci de me le signaler
niveau 1 :
Identification
Infravision
niveau 2 :
Détection de l'invisibilité
Connaissance des alignements
niveau 3 :
Clairvoyance
Détection des illusions
niveau 4 :
Vision lointaine
niveau 5
Oracle
niveau 6 :
Vision veritable
niveau 7 :
rien
niveau 8 :
rien
niveau 9 :
rien
source: manuel de bg2
bon allez plus que 3: Evocation, Enchantement et Invocation
Posté : sam. 21 févr. 2004, 11:22
par Jan Foudreroche
L'école de l'Evocation permet à celui qui a lancé le sort de modeler directement l'énergie libérée.
En somme, une école offensive, avec de sympathiques sorts.
Evocation
Niveau 1
Orbe chromatique
Projectile magique
Bouclier
Rupture hasardeuse de Nahal (TOB)
Niveau 2
Incinérateur d'Agannazar
Nuage puant
Toile d'araignée
Niveau 3
Boule de feu
Eclair
Minuscules météores de Melf
Niveau 4
Bouclier de feu (bleu)
Bouclier de feu (rouge)
Tempête de glace
Séquence mineur
Niveau 5
Nuage mortel
Cône de froid
Lame fantôme
Feu du soleil
Niveau 6
Chaîne d'éclair
Contingence
Brume mortelle
Transmutation de la pierre en chair
Niveau 7
Boule de feu à retardement
Epée de Mordenkainen
Séquence de sorts
Niveau 8
Nuage incendiaire
Déclencheur de sorts
Poing serré de Bigby (TOB)
Niveau 9
Lame noire de destruction
Chaîne de contingence
Main broyante de Bigby (TOB)
Souhait (TOB)
Niveau 10
Comète
Souffle de dragon
Lame d'énergie
Enchaînement
Convocation de planétaire (déchu)
Posté : dim. 22 févr. 2004, 04:17
par Rhibel Astérian
Tu as essayé de lancer un sort de protection contre la divinination (niveau 5 de mage) aprés une invisibilité amèliorée?
Une vision véritable permet de dissiper toutes les illusions/fantasmes hostiles dans la zone déterminée par le magicien. Même si la cible possède ne certaine résistance à la magie, celle-ci n'est pas prise en compte pour ce sort.
La combinaison Immunité aux sorts: Divination + Invisibilité majeure agit exactement comme si on avait lancer un sort d'Antidétection (niveau 3), après un sort d'invisibilité.
Il n'y a aucun lien avec la résistance à la magie, et celà permet effectivement de résister à un sort comme Vision véritable (c'est pratique car notre mage ne pourra alors plus être la victime d'un sort à cible unique).
Posté : dim. 22 févr. 2004, 14:50
par ferrumach
et celà permet effectivement de résister à un sort comme Vision véritable (c'est pratique car notre mage ne pourra alors plus être la victime d'un sort à cible unique).
effectivement et on peut donc avoir des technique terrifiantes si l'on utilise cette combinaison....mais pas besoin d'avoir un sort d'invisibilité amélioré, suffit d'avoir une potion d'invisibilité (c'est plus rapide)
Posté : dim. 22 févr. 2004, 15:15
par Raven Al'Qazimir
Allez, je m'y colle à mon tour, pas de raison que soient toujours les mêmes qui bossent:
Enchantements
Niveau 1
Amitié
Charme personne
Sommeil
Niveau 2
Chance
Mot de pouvoir: Sommeil
Rayon Débilitant
Niveau 3
Charme néfaste
Immobilisation des personnes
Niveau 4
Arme enchantée
Confusion
Emotion
Grande Malédiction
Niveau 5
Chaos
Débilité mentale
Domination
Immobilisation des monstres
Niveau 6
<Aucun>
Niveau 7
Fouet protecteur de Khelben
Niveau 8
<Aucun>
Niveau 9
<Aucun>
Beaucoup de sorts très utile dans cette école, on regrettera l'absence de domination de masse aux alentours du niveau 7-8 et de sorts dans les plus hautes écoles ... mais l'avantage des sorts de domination est de retirer un membre de l'effectif des ennemis pour le rajouter aux votres. Beaucoup de sorts de zone affectant les ennemis et épargnant votre groupe
contrairement aux boules de feu et aux nuages mortels :happy:, avec en plus un effet sur la durée. En conjonction avec un archer, cette école devient redoutable
Posté : dim. 22 févr. 2004, 23:22
par Rhibel Astérian
effectivement et on peut donc avoir des technique terrifiantes si l'on utilise cette combinaison....mais pas besoin d'avoir un sort d'invisibilité amélioré, suffit d'avoir une potion d'invisibilité (c'est plus rapide)
:heu: Sort d'immunité ou non, une potion d'invisibilité te fera intégralement réapparaître si tu attaques ou incantes avec le personnage.
Alors qu'avec un sort d'Invisibilité majeure, de Porte de d'ombre ou de Double illusoire, le perso restera semi-visible après une action (il pourra être attaquer mais pas cibler par une action autre).
Pour l'école d'Enchantement, je dirais que le sort qui est pour moi incontournable est Chaos: Sort de zone n'affectant que l'enemis, JS à -4 pour un sort de niveau 5... C'est moins bien que de controler entièrement l'adversaire, mais si l'on se tient suffisament éloigner de l'ennemis confus, celà permet tout de même de le faire attaquer ces alliés de temps en temps.
Grande malédiction est également très sympathique, surtout avec ToB
.
Posté : lun. 23 févr. 2004, 02:04
par Raven Al'Qazimir
Pour ne pas réapparaître du tout il y a un endroit qui s'appelle Antre des Sept Vaux à Amkethran et qui recèle au premier étage un certain Amon de la confrérie pourpre. Sa cape est géniale: Même avec une vision véritable on ne réapparaît pas :hein:
Pour le sort de chaos entièrement d'accord, en conjonction avec grande malédiction, ou bien encore horreur que j'utilise assez tard dans le jeu ..
Ces sorts sont bien pratiques car ils ont un effet de zone et permettent de réduire l'efficacité d'un groupe d'adversaires considérablement.
Contre un boss comme Gromnir avec Ascencion, je préconise cette fois domination... Allez viens mon Ninir, tape sur les mages :rigoler:
Posté : lun. 23 févr. 2004, 08:47
par Djecks
Petite question en passant (je n'ai pas le manuel sous la main pour vérifier) : le sort 'Flèche acide de Melf' (niveau 2) dépend de quelle école?
Posté : lun. 23 févr. 2004, 09:07
par cadaver
ahah je vois que vous avez bossé pendant mon wek end en maladie =)
1 bon point pour tout le monde =) :rigoler:
erf oui mais cette cape avec certains monstres est sans effet, comme les démons majeurs du genre nalor ou je ne sais plus quoi et les gros monstres en général. et quand un ulitharid lance un sort de vision vraie ben mon voleur en règle générale avec cette cape est découvert quand même...
Posté : lun. 23 févr. 2004, 16:49
par Akadis
J'ai voté blanc, pour moi rien ne vaut un sorcier.
Posté : lun. 23 févr. 2004, 16:51
par Mornagest
Originally posted by Djecks@lundi 23 février 2004, 08h49
Petite question en passant (je n'ai pas le manuel sous la main pour vérifier) : le sort 'Flèche acide de Melf' (niveau 2) dépend de quelle école?
Conjuration...
Désolé pour le post'n'go !
Posté : mar. 24 févr. 2004, 00:43
par Adun
Moi, le dis que la nécromencie est très pratique car les sort en rapport à la mort peuvent être très puissant et mortels
. Sinon, j'aime bien l'invocation qui permet de booster ses forces avec des troupes suplémentaires qui peuvent faire diversions pendant que tu envoie les personnages bourrin à l'attaque. Elle est pas belle la vie :notme: .
Posté : mar. 24 févr. 2004, 02:05
par Rhibel Astérian
J'ai voté blanc, pour moi rien ne vaut un sorcier
:oops: Très drôle...
Que tu ais un sorcier, un mage pur ou bien spécialisé, celà ne change rien au fait qsue tu puisses préféré les sorts d'une école de magie précise plutôt que d'une autre.
Posté : sam. 28 févr. 2004, 13:17
par Lynn-Fael
Snif, y'a même pas mon entropie chérie....euh cest vraiment une école çà? :8: Sinon je vote pour nécromancie sans hésiter.