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Posté : jeu. 19 févr. 2004, 01:19
par Raven Al'Qazimir
Cela fait, la protection contre le mal vous protégera toujours alors profitez en pour tuer le démon que vous avez invoqué pour quelques points d'XP de plus.
Minuscule rectification de l'insignifiant cloportre que je suis (enfin moins insignifiant qu'une personne c'est déjà ça): Les diantrefosses rapportent 12500 XP
Les diantrefosses convoqués par les ennemis donnent 9000 XP
Les diantrefosses convoqués par soi-même rapportent 0 XP

Il me semble que tous les démons que l'on convoque rapportent 0 XP

Posté : jeu. 19 févr. 2004, 10:09
par Cloma rouges mains
De plus, je crois qu'avec ToB d'installé, les convocations alliées et ennemis ne rapportent plus d'xp.

Posté : jeu. 19 févr. 2004, 13:40
par Erszebeth
Marrant ça, j'ai encore gagné de L'XP en trucidant un démon que j'avais convoqué l'autre jour. J'imagine que c'est dû à l'un des mod que j'ai utilisé mais il j'en ai tellement que je m'y perds...

Posté : jeu. 19 févr. 2004, 16:28
par Cloma rouges mains
C'est possible si tu as installé un certain mod puisque les joueurs ont été déçus de ne plus pouvoir trucider à volonté pour ce faire de l'xp d'où l'existence d'un tel mod.

Posté : ven. 20 févr. 2004, 01:21
par Erszebeth
Régénération

Un combat difficile en vue ? Un petit sort de régénération peut aider dans les situations difficiles… Plusieurs régénérations ne sont pas censées s'accumuler dans le jeu et pourtant elle s'accumulent dans un cas : Lorsqu'elles sont égales. Plus encore : un personnage sous l'effet d'un sort de hâte ou de hâte amélioré se régénère 2 fois plus vite. Si vous accumulez 3 régénérations égales sur un personnage hâté, vous pouvez régénérer un personnage de 108 HP par round, c'est-à-dire le rendre virtuellement immortel.

Posté : ven. 20 févr. 2004, 10:18
par Cloma rouges mains
C'est une très bonne tactique mais il faut aussi protéger ce personnage virtuellement immortel contre des ennemis terriblement puissants qui sont capable de tuer un perso d'une seule attaque ou un seul sort si on ne dispose pas d'un minimum de protections.

Posté : ven. 20 févr. 2004, 11:37
par Lord Blitz
Ma botte secrète c'est plutôt :

- je convoque un max de bébètes ;

- je mets des toiles d'araignée partout ;

- je mets des boules de feu à retardement et des crânes piégés

- je balance un nuage mortel, une boule de feu et une flétrissure pour provoquer mes ennemis et les attirer dans mes pièges mortels.

C'est une tactique qui m'a permis de venir à bout de beaucoup de situations difficiles...

Son seul défaut est qu'elle est longue à mettre en place. ;)

Posté : ven. 20 févr. 2004, 13:31
par Erszebeth
Les meilleures tactiques sont toujours les plus longues à mettre en place. Et puis bon, c'est toujours jouissif de voir les ennemis tomber comme des mouches, non ? Et cette tactique est très efficace. Nettoyage garanti.

Posté : ven. 20 févr. 2004, 14:35
par Lord Blitz
Certes, mais le grand défaut de ce type de tactique est lorsque le logiciel te fait débouler directement dans une pièce où sont tes ennemis : là cela devient difficile à gérer...

Mais c'est ce qui fait le piquant et évite les tactiques routinières : à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.

D'ailleurs, c'est pour ça que j'aime pas profiter des bugs du jeu ou de la console à triche pour modifier les caractères ou les objets de mes perso.

Au contraire, je joue tjs en mode de jeu : "respect total des règles" et que j'essaie d'affronter tous mes ennemis afin de tous les vaincre, sans exception.

Dans BG2 et TOB, je pense avoir battu tout type d'ennemi, sans tricher.

Dans BG1 (dans l'extension), il n'y a qu'un ennemi qui m'ait jamais résisté : c'est le magicien de la Twisted Rune que j'ai pu vaincre (très difficilement) dans BG2...

Posté : ven. 20 févr. 2004, 14:39
par Cloma rouges mains
Ce qu'il faut, c'est savoir s'adapter à toutes les situations d'où l'utilité de la mise en place de diverses tactiques tout aussi machiavéliques que les autres. Dans une petite pièce, jeter une flétrissure est déconseillée.

Posté : ven. 20 févr. 2004, 15:00
par Lord Blitz
Dans BG2, les flétrissures n'affectent pas les alliés, à l'inverse de TOEE par exemple....

Posté : ven. 20 févr. 2004, 16:11
par ferrumach
un personnage sous l'effet d'un sort de hâte ou de hâte amélioré se régénère 2 fois plus vite.
c'est fou ca!!!, ainsi korgan spécialisé en épées longues avec hate amélioré et les 2 épées ou les 2 gourdins de l'éclipse régénère de 12 points de vie par seconde!!!!!!!!!!!!!!!!!

Posté : ven. 20 févr. 2004, 18:20
par Erszebeth
Vous avez essayé une triple flétrissure abominable en contingence ? Même les liches meurent d'un coup.

Posté : ven. 20 févr. 2004, 19:38
par ferrumach
ca je connais...mais je préfère comme sort de zone les brumes mortelles (8 points par round sans JS!!) de plus on choisit le moment (déclencheur de sorts)alors que pour une triple flétrissure on doit sélectionner une condition

On se protège contre l'acide ou une armure de dragon noir et on file au centre des nuages ,si on a un clerc :il vous met bouclier des archons qui protègent contre une dissipation,le mieuxc'est le faire avec un warrior qui combat dans le nuage.et rajoute encore des dégats supplémentaires

Posté : ven. 20 févr. 2004, 20:34
par Eliaëdel
Originally posted by ferrumach @ vendredi 20 février 2004@ 19h40
alors que pour une triple flétrissure on doit sélectionner une condition
Euh t'es sur que c'est pas plutôt la Contingence avec l'histoire de la condition ?
Parce que pour moi ,avec chaine de contigence ( enfin pour la version de level 9 ) ,pas besoin de sélectionner la moindre condition et va z'y que je te claque la triple flétrissure quand j'en ai envie ^^ .

Mais sinon ,le sort de comete et de souffle de dragon fonctionne tout aussi bien :diable:

Posté : ven. 20 févr. 2004, 21:58
par ferrumach
Chaine de contingence normalement et d'après le manuel on peut mettre 3 sorts de 1 à 8 qui se déclencheront simultanément selon 1 condition préetablie( 10%de vie , vue de l'ennemi, 50 %de vie etc....) donc tu ne peux pas choisir de lancer 3 flétrissures (sorts de niveau 8)

Déclencheur de sorts par contre tu le fais quand tu veux pour des sorts de 1 à 6
(pa ex 3 brumes mortelles)

Posté : ven. 20 févr. 2004, 22:02
par Eliaëdel
Beuh ,ben j'y comprends pas grand chose ? Je me suis amusé à massacrer des géands de feu à ToB à la pelle ,en CIBLANT les geants ,comme tout séquenseur .J'ai sans doute du profiter du bug du siècle .
Mais d'un autre coté ,le manuel n'est pas toujours exact quand à la description des sorts ;)
Le mystère persiste ........... :heu:

Posté : ven. 20 févr. 2004, 23:16
par Bif l'Inculte
Il m'arrive d'attirer un vilain à la fois (je sais que ce n'est plus possible avec certain mods), làil cavale aprés un de mes perso pendant que les autres canardent avec des fleches et autres carreaux...c'est sympa pour les bestiaux avec beaucoup de plein de vie, je tourne autour de lui et pis pouf :notme:

Posté : sam. 21 févr. 2004, 15:26
par Lord Blitz
Effectivement, c'est une bonne tactique que j'ai éprouvée maintes fois. Mais cela suppose que le nb d'ennemis soit restreint !!!

Posté : dim. 22 févr. 2004, 04:21
par Rhibel Astérian
Dans BG1 (dans l'extension), il n'y a qu'un ennemi qui m'ait jamais résisté : c'est le magicien de la Twisted Rune que j'ai pu vaincre (très difficilement) dans BG2...
Je le croyais aussi, mais on m'a fait remarquer que le magicien s'appeler ShanDalar et non ShanGalar :lunette:.
Pour info: moi aussi je n'ai jamais réussi à liquider ce Shandalar, qui non content d'avoir une panoplie de sorts niveaux 5, ce permet de ce téléporter dès qu'il se retrouve à court de sorts :angry:.
pour moi ,avec chaine de contigence ( enfin pour la version de level 9 ) ,pas besoin de sélectionner la moindre condition et va z'y que je te claque la triple flétrissure quand j'en ai envie  .
:hein: t'es vraiment sur de ce que tu raconte ^^ .
la Chaîne de Contingence fonctionne EXACTEMENT comme le sort de contingence hormis qu'il y a 3 sorts de lancés (sorts de niveaux inférieurs à 9) et la possibilité de ciblé autre chose que soit même.
Donc oui, seule une condition est est responsable de l'activation de ce sort.

Posté : dim. 22 févr. 2004, 14:59
par ferrumach
protection contre la divination+protection contre l'acide + invisibilité
on lance un déclencheur de sorts avec 3 brumes mortelles au centre des ennemis
puis reinvisibilité(potion) car le déclencheur de sort vous a révélé, la plupart des créatures n'ont pas l'ia pour sortir des nuages...
on continue ensuite la meme séquence : brume mortelle suivie immédiatement d'invisibilité
jusqu'à saturation...
ensuite on se casse de la zone et on attends...

Posté : mer. 25 févr. 2004, 20:10
par The Green Rabbit
Une technique que j'aimais bien utiliser c'était le coup du nuage puant:
tu balance un nuage puant sur un groupe d'ennemi (très peu de méchant pas beau ne tombent pas inconsient :zzz: sous la puanteur de ce nuage :..: ) et la tu les cribles de flèches et autres carreaux et de projectiles magiques. Cette technique est très pratique pour faire les combats balèzes de bas niveau et en très difficile :diable: .

Posté : mer. 25 févr. 2004, 20:17
par Torn le Noir
bwarf...une boule de feu, un nuage mortel et un nuage de peste, le tout aves un sort d'enchevetrement...il n'y a plus grand mon pour se plaindre après.

Posté : mer. 25 févr. 2004, 21:27
par Gothmog
Originally posted by torn le noir@mercredi 25 février 2004, 20h19
bwarf...une boule de feu, un nuage mortel et un nuage de peste, le tout aves un sort d'enchevetrement...il n'y a plus grand mon pour se plaindre après.
Tout dépend des adversaires, les mages et autres monstres de haut level ne seront pas très embêtés par tes sorts ^^

Posté : mer. 25 févr. 2004, 21:43
par Raven Al'Qazimir
Ou bien les golems ^^
D'ailleurs il y a un sujet très intéressant sur les golems qui a été fait par un chic type du forum, vous devriez aller lire les différentes techniques proposées par les membres pour battre ces bons vieux golems ;)

Posté : sam. 28 févr. 2004, 19:13
par Raphstein
Pour ceux qui veulent être plus puissant que la fusion d'Irénécus avec Elminster et Kangaxx, voilà la technique la plus bourrine pour un mage entropiste:

tout le monde connaît la célèbre rupture hasardeuse de Nahal, ce sort dès qu'il est lancé affiche en bas une barre qui permet de lancer immédiatemment un sort connu.

J'ai voulu mettre 3 ruptures dans une séquence pour pouvoir lancer trois sorts à la fois et j'ai essayé pour voir ce que ça donne.

Ben surprise, après avoir lancé mes trois premiers sorts, je pouvais en lancer encore d'autres!

conséquence: je pouvais lancer un nombre infini de sorts inscrit dans mon grimoire, et ce comme si j'étais sous l'effet du sort enchainnemment (et ça + robe de Vecna...)

après c'est un peu de l'anti-jeu, mais les voir tous tomber comme des mouches sous une pluie de comètes, ça détend.

ah oui, il ya les risques d'un hiatus entropique à chaque fois, mais il me semble que lorsque le temps est arrêté, ça n'arrive pas.

Posté : mar. 02 mars 2004, 00:53
par Erszebeth
Oui, j'utilise souvent cette technique avec le mode Kiara Zaiya... Avec deux moines dans l'équipe et une mage entropiste, c'est carnage à tous les étages. ça défoule.

Posté : sam. 29 mai 2004, 20:23
par Eliaëdel
Originally posted by Rhibel Astérian @ dimanche 22 février 2004@ 05h21
t'es vraiment sur de ce que tu raconte .
la Chaîne de Contingence fonctionne EXACTEMENT comme le sort de contingence hormis qu'il y a 3 sorts de lancés (sorts de niveaux inférieurs à 9) et la possibilité de ciblé autre chose que soit même.
Donc oui, seule une condition est est responsable de l'activation de ce sort.
Euh ,mais qu'est ce que j'ai écrit encore ,moi ... :8:
Les ravages de l'alcool sans doute .

*Farfouille dans les lambeaux de sa mémoire et surtout dans une très vieille save rescapée des installations désinstallations à répétition*
En fait que mettais comme condtion "vue de l'ennemi" ou "50% de vie" ,ce qui était atteint très facilement avec des géant de feu contre un mage à poil ( en un coup ou presque mais avec le désavantage que le mage y passait parfois ,c'était très marrant ,jusqu'au moment où j'ai compris ( récemment ) que virer une flétrissure pour mettre une protection contre les armes magiques à la place n'était pas si crétin que ça ) ,et donc la contigence frappait quasiment quand je voulais .D'ou ma "légère" confusion .

Encore toutes mes excuses :gign:

Sinon une technique bien terrible comme on les aimes ,c'est balancer hate améliorée sur un kensai bien protégé ( anneau de gaxx ,etc ... + sort d'armure spirituelle niv 4 ) ,et admirer le hachis qui en résulte ,surtout avec un Kai . ( 7 attaques par round à 35 pts de dégats ,ça disperse :diable: ,avec peu de pertes de vie ,surtout si on a lancé régénération avant :notme2: ..... )

Posté : ven. 04 juin 2004, 09:23
par Agifem
Un topic ma foi fort intéressant, surtout les simulacres.

Ma tite technique de haut niveau : labyrinthe/emprisonnement sur la moitié du groupe ennemi (de préférence les guerriers), ensuite on pile les mages et on se fait le reste du groupe quand il revient.

Posté : ven. 04 juin 2004, 09:59
par Elegyr Menahel
Combat contre la liche shangalar et le groupe twisted rune effectué à petit niveau (niveau 12/13 - équipe créé en mode multi-joueur)) dans le quartier du pont.

Je dispose 5 pièges à crâne où apparaîtra le beholder. Il sera tué instantanément.
J'envoie mon assassin (invisibilité majeure, non-détection, hâte, protection contre le plan négatif, + potion d'invisibilité en réserve) où apparaîtra le vampire (hyper coriace, celui-là) ; avec de la chance il le tue du premier coup. Ensuite, il reste invisible, pour re-tenter une attaque sournoise beaucoup plus tard.

- Convocation de Nishruu (parchemin) pour occuper la liche (impératif).
- Protection contre le magie (parchemin --> bazar de l'aventurier) sur le personnage principal, chargé de canaliser les attaques magiques de la liche en partant au corps-à-corps (impératif aussi).
- Vision véritable par Keldorn (dissipation des illusions de la liche).

J'établis une première ligne de défense constituée de monstres invoqués (ogres berzekers), pour occuper les créatures invoquées par la liche, en attendant le sort de mort (parchemin) pour les "renvoyer".

La deuxième ligne de défense est constituée de mes trois guerriers (rôdeur/clerc + inquisiteur + inquisiteur - protégés contre les charmes, la peur et l'horreur), chargés de protéger coûte que coûte les deux magiciens (Mage + Sorcier) : ils ne doivent pas bouger (vision véritable et dissipation de la magie sur les persos affectés par un sort).

Les sorciers balancent convocations sur convocations, ainsi que projectiles magiques (aucun sort de zone) sur les éléments "sensibles" (les épées magiques invoquées). Mais surtout brêche et mot secret sur la liche.

Le deuxième magicien ennemi ne bouge pas tant qu'on reste dans le vestibule. Le combat doit avoir lieu dans le vestibule uniquement (assassin excepté).