- Peau de Dragon (inné) : 1 fois par jour, le lanceur peut lancer peau de dragon (effet peau de pierre) : sa peau se couvre d'écailles dures qui lui offrent +5 JS, +5 CA, +30% de résistance à la magie. Dure 1 rounds / 4 niveaux, temps d'incantation 1.
- Transformation en Wyverne (acquis au niveau 5) : niveau 1-10, wyverne mineure, niveau 11-20, wyverne, niveau 21-30, Wyverne majeure, niveau 30+, Wyverne Supérieure (monstre se trouvant uniquement dans Retour à Athkatla pour le moment).
1 fois par jour par tranche de 5 niveaux : n5/1, n10/2, n15/3, n20/4, n25/5
- Résistance élémentaire (acquis au niveau 12) : le chevalier dragon acquiert 5% de résistance à l'acide, au feu, au froid et à la magie. Il perd 10% de résistance à l'électricité (si possible dans BG)
- Forme Originelle (acquis au niveau 23) : le chevalier-dragon peut prendre sa forme originelle autant de fois qu'il le souhaite par jour. Cette forme change en fonction de son allignement d'origine : Bon, il se transforme en dragon rouge (il n'y a pas de dragon d'or dans BG), Neutre, il se transforme en dragon d'argent, Mauvais, il se transforme en dragon Noir. La transformation dure indéfiniment à moins que le chevalier y mette fin. Le dragon possède tous les pouvoirs d'un dragon jeune, voire vieux (résistance à la magie, etc). A la fin de celle-ci, le chevalier dragon subit un "choc essentiel" qui lui fait subir une fatigue indescriptible : le chevalier dragon perd 10 PV par round passé sous sa forme originelle (8 PV au niveau 28, 6 au niveau 33, max. 4 au niveau 38). S'il meurt, il n'est pas rescussitable Il tombe dans les pommes pendant 5 rounds, néanmoins sous l'effet d'un sort de sphère d'otiluke dissipable pendant la même durée (réaction de l'organisme). Il gagne cependant 1 point de vie par point de sagesse au dessus de 10 par round pendant cette durée. De plus, il est sous l'effet de la fatigue pendant 8 heures (tous les JS à -2), perd 2 points dans toutes les caractéristiques sauf la sagesse pendant 20 rounds à moins d'un JS contre les sorts réussi. Toutes ses capacités magiques sont effacés (ses sorts ne sont plus mémorisés, ses capacités spéciales sont disparues). Il perd en outre de façon définitive 500 XP par niveau en dessous de 40, jusqu'à un min de 100 XP au niveau 40.
Cette capacité est la plus puissante que puisse obtenir un chevalier dragon, et elle est dévastatrice si bien gérée. Le choc essentiel peut être minime si la transformation ne dure pas longtemps, mais si au cours d'un combat final, le chevalier dragon présume trop de ses capacités, il pourrait lui en cuire. Plus le chevalier dragon est expérimenté, moins le choc essentiel est violent, mais il n'est pas évitable. La "Forme Originelle" est une capacité de toute personne possédant du sang de dragon et ayant une maîtrise de son corps poussée, et certains ensorcelleurs la possèdent (spoiler Retour à Athkatla ?

En contrepartie de ces capacités, le chevalier dragon a une force et une constitution baissées de 1. Il est réservé aux allignements neutres (neutre bon, neutre mauvais, chaotique/loyal/neutre neutre). Il doit posséder un minimum de 12 dans toutes les capacités intellectuelles (sagesse, charisme, intelligence).Ses autres caractéristiques ne sont pas limitées.
Voilà mes suggestions, tu en fait ce que tu en veux. J'ai glissé pas mal de trucs appartenant à Retour à Athkatla, si ça peut te servir.
