Hop encore un peu HS du fil initial mais répondant à la question posée juste avant :
Pour résumer un peu comment se déroule un Jdr pen & paper :
Il y a deux types de joueurs :
- Le maître du jeu (MJ : terme générique, maître du donjon dans D&D, conteur dans les jeux White Wolf ...) qui correspond plus ou moins au rôle de l'ordinateur dans les jeux PC. Il détermine l'univers, l'histoire, incarne les PNJ, fait respecter les règles, gère les combats etc. ...
- Les personnages (les PJ), qui sont les joueurs classiques comme on les incarne dans les jeux PC. C'est grâce à leurs choix que l'histoire évolue, en effet ils sont totalement libres (enfin en théorie, un MJ qui leur laisserait une liberté totale serait incapable de faire quoique ce soit de son scénario, il doit donc les guider un tant soit peu).
Je pense que le mieux serait de donner un exemple de déroulement de partie.
Pour faire simple le jeu sera D&D 3 (ou 3.5 dans un exemple ça ne changera pas grand chose).
L’histoire prend place dans la cité de Valombre, un lieu perdu dans les terres oubliées.
Le paladin de Tyr Parsifal, la prêtresse aazimar (un descendant éloigné des célestes, si t’as joué à BG2, un descend de Deva par exemple) de Lathandre Faena ainsi que l’ensorceleur Demi-Dragon Joach se retrouvent dans une taverne. Ils se connaissent depuis quelques temps, ayant mené déjà quelques aventures ensemble ; sirotant chacun leur boisson, ils discutent du résultat de la quête précédente, ce qui les amène à se demander où s’aventurer désormais. Valombre étant célèbre pour la concentration d’aventuriers à la retraite, ils décident donc de se promener un peu en ville afin de chercher de l’équipement, voire peut-être de dénicher des informations sur de redoutables créatures à chasser ou sur un innocent à sauver (je caricature un peu là
).
Voila pour l’introduction. Maintenant je vais relater les dires du MJ ainsi que de chacun des personnages.
- MJ : alors que vous vous promenez dans les rues vous entendez le son harmonieux d’un luth.
- Faena : on se dirige du coté du son
- MJ : vous arrivez sur une place publique, une femme tout de noire vétue joue du luth au milieu de nombreux passants.
- Parsifal : on s’approche un peu.
- MJ : très bien. Vous frayant un passage entre la foule vous arrivez plus proche de la bardesse et vous apercevez que vous la connaissez, c’est en effet Menara (une de leurs anciennes compagnes d’aventures qui était resté dans une ville précédemment).
Menara arrete de jouer
- Menara (interprétée par le Mj) : approchez vous mes amis
- MJ : la foule comprenant que l’interprétation est achevée se disperse.
- Joach : Bien le bonjour Menara, cela fait longtemps. Comment vas-tu ?
- Menara (interprétée par le Mj) : je vais bien et vous comment allez vous ?
- Faena (qui a été choisie pour parler au nom du groupe car elle est très posée) : nous allons bien, que t’es t’il arrivé durant la période où nous avons été séparés ?
- Menara (interprétée par le Mj) : Allons s’asseoir à la table d’une taverne pour discuter plus à l’aise.
- Faena : bien nous te suivons.
- MJ : vous entrez dans une taverne de grande taille, propre, et remplie de nains assoiffés et bruyants.
Alors que vous pénétrez, une serveuse fort jolie vous aborde :
- Serveuse (interprétée par le MJ) : Bienvenue dans la taverne du nain repus nobles voyageurs, je suis Aaltera. Si je puis vous être utile d’un quelconque façon, n’hésitez pas à me demander, en attendant, suivez moi je vais vous donner une table, la souhaitez vous plutôt proche des chanteurs qui ne devraient pas tarder à arriver ou à l’écart du bruit afin de parler plus aisément ?
- Faena : à l’écart du bruit s’il vous plait
- Joach : dommage j’aurais bien aimé voir les danseuses.
- MJ : Aaltera vous emmène au fond de la salle, vous proposant une table à l’écart des regards et suffisamment isolée pour ne pas craindre d’être entendus par les autres clients. Vous vous asseyez.
- Aaltera (toujours le MJ) : que puis je vous servir à boire ?
- Joach : Double pinte de biere pour moi
- Faena : de l’hydromel s’il vous plait
- Parsifal : de l’eau …
- Joach : petite nature !
- Parsifal : (hors jeu) je relève pas …
- Menara : du vin elfique s’il vous plait.
- Aaltera (MJ) : bien je vous amène ceci de suite.
- MJ : Menara vous raconte ses aventures (normalement on ferait un résumé rapide mais bon j’ai pas envie de tout taper) jusqu’au moment où elle aborde le point important :
- Menara (MJ) : justement, alors que j’étais a proximité de ce bois, je tombais sur une compagnie d’orcs armés. Je réussit de justesse à me cacher à leurs yeux et décidai de les poursuivre. Ils s’aventurèrent dans les bois avançant vers le cœur de la forêt, débouchant tout d’un coup sur une clairière au centre de laquelle se trouvait une tour délabrée. Je les vis pénétrer dans la tour, s’est à ce moment là qu’un cri perçant m’annonçât que l’on m’avait découverte. J’eux juste le temps d’apercevoir un elfe noir courir dans ma direction avant que je prenne la fuite. Vous connaissez ma capacité à fuir (hop les moqueries fusent) et je réussit sans difficulté à m’échapper, mais cet évènement m’a malgré tout intrigué, que font des orcs et des elfes noirs ensembles dehors durant la journée ?
- Faena : c’est en effet étrange, nous pourrions en parler à la garde de la ville.
- Joach : et perdre la récompense que nous pourrions obtenir en y allant de nous même (oui oui, joach ne parle pas du tout comme ça quand il dit ça mais bon ça fait joli).
- Faena : bon on vote qui veut y aller directement ?
Tout le monde lève la main sauf Faena
Hop achats en tout genre, rations blah blah blah
Nos aventuriers sont sur la route de la tour (et moi j’étais parti pour écrire 10 lignes … je me demande si quelqu’un va lire tout ca).
- MJ : vous arrivez en vue de la clairière.
- Faena : bien, je demande à Menara si elle veut pas essayer d’aller reconnaître un peu les environs, je pense qu’elle est la plus apte pour éclairer.
- Menara (MJ) : très bien, je m’écarte du groupe puis je vais faire le tour de la clairière.
- MJ : vous entendez un cri au loin
- Parsifal : CHARGEZ
- MJ : Menara est au prise avec un Elfe noir, ce dernier semble largement avoir le dessus.
- Init (permet de déterminer qui agit en premier par un lancer de dé 20 faces plus certains bonus)
- Faena : (18+6) 24
- Parsifal : (3 + 6) 9
- Joach : (8 + 4) 12
- MJ : donc dans l’ordre : Faena, l’elfe, Menara , Joach, Parsifal.
- Faena : très bien, je cherche à voir si Menara saigne.
- MJ : elle te semble aller plutôt bien actuellement.
- Faena : d’accord je lance donc le sort de prière.
- MJ : Ok, lance un dé 20 pour la RM (résistance à la magie les elfes noirs sont en effet résistants à la magie … ca serait un peu complexe à expliquer ici
)
- Faena : d’accord , (17+5) 22, ouah j’ai de la chance sur les dés aujourd’hui !
- MJ : Ok ca passe vous avez donc les bonus de prière, oubliez pas.
Donc à l’elfe noir. Il attaque de nouveau Menara. Touché, Touché (il a en effet deux attaques). Menara est assez mal en point du coup.
- Menara (MJ) : elle bat en retraite. A toi joach
- Joach : L’elfe est donc seul ?
- MJ : effectivement
- Joach : MUAHAAHAHAH, je lance Boule de feu
- MJ : RM
- Joach : Ok … 3+5 … 8
- MJ : raté
- Joach : Marre …:/
- Parsifal : je charge donc.
- MJ : ok lance tes dés d’attaque.
- Parsifal : j’utilise attaque en puissance (lui permet de baisser ses chances de toucher pour augmenter ses dégâts). (16+10 – 2 ) 24
- MJ : touché, combien de dégats ?
- Parsifal : (9 + 4 + 4 ) 17 (je détaille les résultats des dés même si ce n’est pas très utile)
- MJ : Ok, il se prend une sale estafilade.
Et ainsi de suite.
En éspérant que ça t’explique un peu mieux le déroulement des jeux de rôle papier.
Les caractéristiques sont notées sur une feuille de personnage
http://www.asmodee.com/dl/telechargements/...epersodd3.5.zip par exemple (feuille officielle pas très bien foutue mais bon ). Tout le reste se déroule plus ou moins comme ci-dessus.
Bien évidemment c’était le cas idéal de joueurs connaissant bien les règles et restant sérieux, généralement ça part en déconnade au bout de la 13ème minute (elle est maudite celle là ! ).
Enfin si tu es intéressé je te conseille les clubs de Jeu de Rôle déjà existants, commencer sans personne étant habitué aux jeux de rôle est loin d’être aisé (mais c’est faisable, j’ai commencé comme ca et c’était pas facile mais finalement on s’améliore pour arriver à jouer correctement).
Surtout n’ai pas peur de te lancer, il est vrai que les livres de règles semblent inaccessibles (en particulier sur D&D, et encore c’est pas rolemaster
) et que les joueurs expérimentés peuvent sembler « dans leur monde » mais généralement les joueurs de jeu de rôle sont des personnes très sympathiques (à la grande différence de moi-même) et qui seront toujours ravies d’accueillir un néophyte parmi eux et de l’initier.