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Posté : mer. 25 févr. 2004, 23:05
par Gothmog
Revenons au sujet je vous prie car tout ceci ne fait pas avancer le débat ^^

Posté : mer. 25 févr. 2004, 23:17
par Lynn-Fael
Bon je vous tiens informée de mes déboires et de mes succès mais je ne garantis rien. Enfin çà doit pas être si compliqué, même pour moi. ;)

EDIT: çà commence bien! des baldur partout, un baldur.err des keymap.ini ect mais pas de baldur.ini....
il se trouve ailleurs que dans le répertoire principal?

Posté : mer. 25 févr. 2004, 23:42
par Gothmog
Originally posted by Mad Sauron@mercredi 25 février 2004, 23h19
il se trouve ailleurs que dans le répertoire principal?
Non, il est dans \BGII - SoA, sous les dossiers "tempsave", sous baldur.ico

Posté : mer. 25 févr. 2004, 23:58
par Lynn-Fael
Ah merci c'est bon...en même temps, quand je vous avais dit que j'étais un manche....
En même temps y'avait même pas écrit "ini" derrière ce fichier! :8:

Bon j'arrête de bavarder et je m'y colle

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 00:13
par Lynn-Fael
Bon jai tout bien suivi la marche à suivre mais quand je tape:

CLUAConsole on me dit::

"lua call expression not a function"

bref bref étant un manche je suis encore une fois larguée....J'ai pourtant respecté à la lettre toute la procédure... :snif:

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 12:01
par Banshee Sangdelune
Il se peut que tu ai oublié ou rajouté un espace, un point ou un accent mal venu... Tu as recommencé plusieurs fois en vérifiant bien que tu as recopié exactement le code?

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 12:02
par Silk
Tu as bien écris :

CLUAConsole:CreateCreature("FAMCAT")

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 12:51
par Lynn-Fael
Hum je me disais aussi que y'avait un problème! Bon je vais voir çà....

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 13:32
par Lynn-Fael
Eh bien en fait jai bien tapé tout çà....seulement ya tjs écrit lua: call expression not a function , de plus en dessous il y a "active stack:" qui apparaît deux fois sans rien après.

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 13:39
par Raven Al'Qazimir
C'est une erreur de syntaxe, tu dois avoir un problème de majuscules:

CLUAConsole:CreateCreature("FAMCAT")

Ci dessus tu as la bonne casse

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 13:51
par Lynn-Fael
Bon eh bien çà fait une pierre de plus à apporter à l'édifice Baldur's Gate II.... La création d'un familier par code ne lie pas du tout ce dernier à son maître. On ne peut le diriger, on peut seulement lui parler. On peut le mettre dans son inventaire mais quand on le libère, il n'apparaît pas à l'extérieur, pouf vaporisé....Bref grosse déception, allez hop je m'en vais me soûler à la bière de racines noires!

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 13:59
par Silk
Il n'apparaît pas à l'extérieur ? Comme c'est remarquable... Il y a des mystères qui ont la peau dure, décidément ^^

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 14:01
par Raven Al'Qazimir
On peut le mettre dans son inventaire mais quand on le libère, il n'apparaît pas à l'extérieur, pouf vaporisé....Bref grosse déception, allez hop je m'en vais me soûler à la bière de racines noires!
Je t'avais prévenue, la variable que change le sort qui fait apparaître le familier n'étant pas changée, il est logique qu'il ne puisse pas apparaître.

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 14:03
par Silk
Où alors il appraît à côté du perso principal :lunette:

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 14:05
par Raven Al'Qazimir
Testé et certifié: il n'apparaît pas
S'il est contrôlé c'est toujours par l'hébergeur

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 14:08
par Lynn-Fael
Oui mais tu avais dit que tu n'étais pas sûr. Je pouvais toujours essayer, çà ne m'a rien coûté. Bon si vous me cherchez je suis au bout de la corde là-bas, troisième gibet au fond à droite.

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 14:08
par Banshee Sangdelune
lol Et en plus j'avais fait moi-même l'essai il y a un temps... (distraite moi :timide: ).
Bref, le familier apparaît dans l'inventaire ou à côté du perso, mais s'il n'est pas perso principal, il disparaît quand on le relache...

Bref, si Mad Sauron a sa réponse (désolée que ça ne marche pas, c'est horriblement frustrant... :sad: ), on peut fermer? ^^

Lache cette corde veux-tu? :omg:

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 14:10
par Silk
On peut toujours essayer de comprendre pourquoi sur le forum problème techniques... Au pire ce sera dans les archives si on veut faie un mod sur les familliers... :)

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 14:21
par Raven Al'Qazimir
Je crois qu'il suffirait de retrouver de quelle variable il s'agit, mais je n'ai pas trouvé de variable qui attribue ensuite le familier à l'un des personnages du groupe. Seul moyen de ruser: Faire passer ton personnage pour l'enfant de Bhaal, mais il faut que ton hébergeur te donne la toute première place et je ne sais pas si c'est possible :(

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 18:47
par Banshee Sangdelune
voilà, sujet transféré ici. Pour voir si on ne pourrait pas remédier à ça de façon plus radicale que la CLUA.
Je passe le flambeau à Silk. ^^

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 19:06
par Silk
Plus radicale que la CLUA ? Beuh ^^
Faire passer ton personnage pour l'enfant de Bhaal, mais il faut que ton hébergeur te donne la toute première place et je ne sais pas si c'est possible :(
Tu as regardé les variables relatives au dialogue avec l'enfant de Bhââl ?