Page 2 sur 4

Posté : mar. 30 mars 2004, 20:57
par Mikal
à priori, ouaip, les espers sont définitives, mais jles ai paumées... (arkseth, pense à les renvoyer ^^ )

si jme rappelle bien, y'avait bahamut (un dragon) ; shiva et ondine, ramuh(des persos normaux un peu modifiés) ; ifrit (bonne question :p ) et d'autres...

tu pourrais nous faire un ptit aperçu de ton scenar Eric?

@arkseth: bonne chance ^^

Posté : mar. 30 mars 2004, 21:01
par Elzen
Je te les ai renvoyé.

Le nom et l'apparence, j'ai pas le temps de mettre la description complete:
Ramuh: magicien
Shiva: dryade
Ifrit: démon
Léviathan: serpent
Alexander: golem
Phoenix: aigle
bahamut: wiverne majeure
Odin: guerrier drow
Nexus: demiliche

Posté : mar. 30 mars 2004, 21:12
par Elzen
bon, je vais essayer de m'occuper des items et des sorts.
On va commencer par Excalibur, Masamune et Murasame pour les items, et Ultima et Atomnium pour les sorts. Je vois à peu près ce que j'ai à faire...
je vous tiens au courant; Hesitez pas à proposer d'autres items.

*je sais peut-être utiliser que l'IEEP, mais au moins je l'utilise BIEN!*

Edit: pour Météor, on peut se contenter du sort déja existant "nuée de météore", non? Quand à mon idée pour le mog, elle s'applique aussi au Xylomid (avec cette-fois une apparence d'Ankheg). J'essaye de voir ça...

Posté : mer. 31 mars 2004, 00:48
par Mikal
bon, jvais voir pour le xylomid/ankheg, dès que j'aurais le temps (vivement les vacances ;) )

sinon, jrésume les espers:

Ondine
Apparence: Barde luminescente
Pouvoirs: rendre sourd/muets; endormir; etc...
Transformations: résistance aux effets de sons
Village: premier, village tranquille, normal; cotier si possible

Ramuh
Apparence: magicien
Pouvoirs: liés à la foudre
Transformation: resistance à la foudre
Village: en plaine?sur colline, milieu de plaine?

Shiva
Apparence: dryade
Pouvoirs: liés à la glace
Transformation: résistance au froid
Village: en montagne! haut! froid!

Ifrit
Apparence: démon
Pouvoirs: liés au feu
Transformation: résistance au feu
Village: désert? volcan?

Léviathan
Apparence: serpent (comment on peut faire un serpent géant? :snif: )
Pouvoirs: une vague qui met tout le monde a terre? une variante du tremblement de terre, avec des dégats de glace?
Transformation: euh... action libre?
Village: marin

Alexander
Apparence: golem
Pouvoirs: à fond sur le sacré
Transformation: régénération
Village: ville religieuse

Phoenix
Apparence: aigle (pareil que pour le serpent ^^ )
Pouvoirs: attaque de feu, qui blesse tout le monde, magie qui lance resurrection sur tout le monde(même ennemis? ;) )
Transformation: pouvoirs de résurrection
Village: petit village shamanique (y'a des phénix ds les legendes amérindiennes, dc... ^^ )

Bahamut
Apparence: wiverne majeure
Pouvoirs: souffle non élémentaire, attaque physiques
Transformation: gain de force, gain de pv, jvois pas trop là...
Village: ptite ville de demi dragons

Odin
Apparence: guerrier drow
Pouvoirs: sorts de mort?sur zone (sauf alliés); ou attaque au hasard
Transformation: attaque mortelle
Village: temple abandonné

Nexus
Apparence: demiliche
Pouvoirs: c'est quoi comme esper?
Transformation: résistance à la mort, animation des morts...
Village: au pif: une nécropole....? ;)


bon, ça fait 10 espers, c'est déjà pas mal jtrouve ^^

note:
Apparence: animation utilisée pour l'esper
Pouvoirs: pouvoirs de l'invoc, une fois invoquée
Transformation: pouvoirs conférés à l'invokeur, tant que la chimère peut etre invoquée; si elle est présente (dc convoquée) ou qu'elle a déjà été invoquée, les pouvoirs disparaissent; et ils evoluent avec les niveaux (resistances qui augmentent, pouvoirs qui augmentent en puissance et en nombre d'utilisation)
Village: le village où on peut la trouver

Posté : mer. 31 mars 2004, 06:25
par Eric Virvil
Tada ! :)

Bon voila mon histoire commence pendant la création du monde :
la planète était née,ainsi que les Espers.ces dernieres vivairent dans leur région et commencairent à créer Mantagnes plaines forets marais etc ...
bref ils s'amusairent quoi ! et c'est grace à un énorme cristal qu'ils puisairent de leurs énergies pour fleurir leur monde à leurs gouts.
Mais un jour,un démon venut d'une planète voisine (désolé j'ai rien trouver de mieux) arriva sur la terre des Espers et commencait à les massacrer tous !
ce fut une bataille sanglante (mais sans morts car tous étaient invincibles !).Le démon s'en tirait (c'est le genre de monstre à 50 mètre de haut et qu'est pas bô)
il s'approchait du cristal et,au touché,invoquait un portail qui ammenait une nuée de montres en tous genres !!!
le démon qui continuait à invoquer,était satisfait de voir ces petites bêtes envahire la planète.jusqu'a ce qu' Alexender (le survivant du massacre) ballançait son dernier silo de missiles et toucha le démon (qui souffrait beaucoup,donc il fut obligés de se téléporter dans sa planène natale) mais touchait également le cristal ! (en 8 morceaux dont chacuns représent un élément). heureusement que l'équilibre de la planène n'ait pas été boulversé.
Les Espers (apres récupération) décidairent de ne pas restaurer le cristal mais plutôt d'eparpiller chaques morceaux aux quatres coins du monde.mais un petit détail les boulversairent : les monstres étaient toujours dans leurs planète (et avaient donc pour but de voler tous les cristeaux).c'est alors que les Espers décidairent de créer une (ou plusieurs races( à vous de voir !)). mais prenairent ansi le risque de les rendre moins indépendants pour ficiliter leurs tâches : de proterger sans le savoir les cristeaux !


et voila,y pû qu'a imaginer la suite ! vous pouvez vous inspirer de ce texte (ou faites en ce que vous voulez)

PS: si vous voyez des fautes:faites pas attention ^^

Posté : mer. 31 mars 2004, 09:52
par Mikal
et si le démon causeur de chibouibouis désagréables était une invoc qui avait mal tourné... :notme: esper déchue quoi...

par contre, 10 éléments, ca serait mieux, pour la raison toute bete qu'il y'a 10 invocs ^^
bon, à la limite, on compte pas ondine et phénix au rang des éléments...
ondine est une esper secondaire, et phénix est au contraire trop à part

(j'ai pas pu résister) :

Bon voila, l'histoire commence pendant la création du monde :
La planète était née, ainsi que les Espers. Ces dernieres vivaient dans leur région et commencèrent à créer montagnes, plaines, forets, marais etc ...
Bref ils s'amusaient quoi ! Et c'est grâce à un énorme cristal qu'ils puisaient de l'énergie nécessaire pour transformer le monde à leur gout.

Mais un jour, un démon venu d'une planète voisine (désolé j'ai rien trouvé de mieux) arriva sur la terre des Espers et commenca à les massacrer tous...
Ce fut une bataille sanglante (mais sans morts car tous étaient invincibles !).Le démon s'en tirait malgré tout(c'est le genre de monstre à 50 mètres de haut et qu'est pas bô carrure godzilla, avec des cornes et des ailes quoi..),
et réussit à s'approcher du cristal; en le touchant, il donna naissance à un portail qui déversait une nuée de montres en tous genres !!!
Le démon qui profitait du cristal était satisfait de voir ces petites bêtes envahir le monde. Jusqu'à ce qu' Alexander (le survivant du massacre jcroyais que les autres étaient pas mortes? :oops: ) balançait son dernier silo de missiles et toucha le démon (qui souffrait beaucoup,donc il fut obligés de se téléporter dans sa planène natale) mais touchait également le cristal ! (en 8 morceaux dont chacun représente un élément). Heureusement que l'équilibre de la planète n'a pas été bouleversé.
Les Espers (apres récupération) décidèrent de ne pas restaurer le cristal mais plutôt d'éparpiller chaque morceaux aux quatres coins du monde. Mais un petit détail les boulversaient : les monstres étaient toujours sur leur planète (et avaient donc pour but de voler tous les cristaux). C'est alors que les Espers décidèrent de créer une (ou plusieurs races( à vous de voir !)). Mais ils prirent ansi le risque de les rendre moins indépendants pour faciliter leur tâche : proterger sans le savoir les cristaux !


les 2 chtits trucs qui me genent quand meme, c'est les planetes et les missiles d'alexander ^^ pkoi pas des plans différents plutot?

Posté : mer. 31 mars 2004, 11:56
par Eric Virvil
des plans différents ? pourquoi pas ! ;)
j'ai vu qu'il y avait (encore) quelques lacunes dans ce scénar :..:

mais bon, 10 Espers = Ok (je les appelerai bien "Les Espers Gardiennes")
quand à Ondine,Phenix &co:je les nomerai plutôt "Les Espers Légendaires"
bref c'est mon avis ça :p
aux votre maintenant ! :)

Posté : mer. 31 mars 2004, 12:00
par Mikal
pour les plans, c'est juste que ca colle plutot bien avec l'univers féérune...
après, faut voir si on fait un "féérune avec un peu de FF" , "mix féérune FF" ou "FF avec un peu féérune"

pour les espers, c'est bon en fait, y'a 8 espers + ondine et phénix ^^ dc ca colle

Posté : mer. 31 mars 2004, 17:24
par Elzen
Nexus est ma version de HellTrain, Hadès, etc...

Posté : mer. 31 mars 2004, 19:04
par Angelus Crow
Pas mal les idées :) !

Je pense que 10 Espers sont largement suffisants. Par contre, comment gérer l'élément eau dans BG, étant donné qu'il n'existe pas ? Je pense à Lévianthan ...
après, faut voir si on fait un "féérune avec un peu de FF" , "mix féérune FF" ou "FF avec un peu féérune"
Pour moi, je pense que faire un BG en y adaptant FF est le mieux. Pour faire un FF avec le moteur de BG, il faudrait recréer le jeu en entier, faire un scénar digne de Square-Enyx, etc. ... mais ce n'est que mon point de vue ^^ .

Autrement, l'Esper non-élémentaire serait plus Bahamut que Phoenix
Phoenix
Pouvoirs: attaque de feu

Bahamut
Pouvoirs: souffle non élémentaire
J'ai quelques idées sur les quêtes Invoqueur et Chevalier Dragon, mais je dois mettre tout ça au clair. Je les mets dès que c'est fait. ;)

Posté : mer. 31 mars 2004, 22:16
par Elzen
Pour le gros monstre, les ailes mises à part, on peut dire la Tarasque...

Edit: faut que je vous donne sa description? (manuel des monstres D&D3, page 169)

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 16:04
par Mikal
pareil pour moi, un Bg un peu retouché sauce FF ^^

pour les espers, jsuis pareil, on avait:
Ramuh: la foudre
Shiva: la glace
Ifrit: Le feu
Leviathan: l'eau (pkoi pas un esper de la terre plutot?)
Alexander: le sacré
Nexus: la mort
Odin: euh.... ^^ la force, le combat, l'honneur?
Bahamut: le non élémentaire, la magie

et ensuite, phénix et ondine, comme invocations a part

@arkseth: content de voir un roliste :) jl'imagine encore pire que la tarrasque le machin, perso >_<; genre le balrog du sda, mais a peu pres une 100aine de metres de haut... :notme2: un truc combattable que par les espers quoi ^^

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 17:17
par Elzen
Tu voulais un immortel, je t'ai trouvé un immortel. Aucun des espers ne disposant de "Souhait" ou "Miracle" (pour le 2e: normal vu que les dieux sont arrivés après, avec les humains), aucun esper n'est censé avoir la capacité de tuer vraiment la Tarrasque. Et puis j'avoue que je serais assez tenté de combattre ce joli petit monstre :oops:
Sinon, un dracosire de feu d'enfers (Manuel des montres II, page 74) qui a l'avantage d'être facile a réaliser vu qu'il a une apparence de dragon. Suffirait de prendre le plus moche de tous et de le coloriser un peu...

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 19:09
par Angelus Crow
Euh ... quelqu'un pourrait-il m'éclairer sur la Tarasque et le Dracosire ? :heu: C'est que je ne suis pas rôliste moi ... :blush:

Pour Odin, pourquoi ne pas l'équiper d'un épée pouvant tuer d'un coup dans 10%, voire 15% des cas ? Après tout, le Zantetsuken est assez aléatoire et ne fait que tuer.
Pour le pourcentage, c'est peut-être trop, pas assez ... Peut-être faudrait-il limiter cette possibilité à certaines créatures uniquement (j'imagine le tête du joueur déçu tuant en un coup un boss réputé difficile :..: ), et dans ce cas, faire des attaques doubles ou triples contre ces dites créatures (plus réaliste).

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 20:49
par Mikal
La tarasque: tu prend un T-rextu lui enleve le cou et la tete, et a la place, tu mets une tete constituée de 2 machoires gigantesques, et de 2 cornes enormes aussi, pointant vers l'avant; tu lui agrandit les bras avant, de façon à ce qu'ils soient utilisables; tu rajoutes des griffes; une peau carapacée sur le dos, recouverte de piques; tu rajoutes pointes, piques, un peu partout, et t'as le monstre (bon, là, ça fait un peu cinémonster des années 30, mais il est classe le bestiau)

ptite précision nv regles (basé sur la 3°ed): elle terrorise à vue; elle a une CA "equivalente" à -15; THACO "equivalente" à -37; la carapace renvoie la plupart des sorts au lanceur; elle régénere 40pv par round; 840pv; quasi immunité aux armes qui ne sont pas au moins +4; il faut lui infliger 870pv, puis lancer un souhait ou un miracle pour la tuer; etc...

Le dracosire de feu d'enfer: en gros, un dragon au service des puissances des 9 enfers; techniquement, c'est l'apogée de l'évolution en ce qui concerne les dragons mauvais ^^

en fait, jsuis d'accord pour la tarasque, mais ca serait mieux si c'etait qqchose d'intelligent... parce que 3 en intelligence... y'a des rats + intelligents ^^

pour odin, autant mettre une épée qui a 10 ou 15% (le %age me va, a la limite 20%) de lancer un sort de mort en touchant (et qui touche quasi automatiquement, mais avec des degats pas enormes) avec un malus au jds... comme ça, peu de monstres y resisteront, juste les + puissants (et surement les boss, qui sont quasi tous immunisés aux sorts de mort ^^ )

par contre, un truc auquel il faut penser: s'arranger pour que l'invoc disparaisse si elle meure; ca serait genant que les PJ se mettent a attaquer odin pour recupérer son équipement >_<

ps: au fait, j'ai rajouté les transformations au résumé des espers, jmettrai le post à jour de temps en temps

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 21:50
par Angelus Crow
Ah ! C'est donc ça une Tarasque ... C'est très bête, mais c'est indestructible. Je pencherais plutôt pour le Dracosire. A moins qu'il y ait autre chose ?
pour odin, autant mettre une épée qui a 10 ou 15% (le %age me va, a la limite 20%) de lancer un sort de mort en touchant (et qui touche quasi automatiquement, mais avec des degats pas enormes) avec un malus au jds... comme ça, peu de monstres y resisteront, juste les + puissants (et surement les boss, qui sont quasi tous immunisés aux sorts de mort )
C'est faisable. ^^
Si je comprends bien, il attaque normalement et a entre 10% et 20% de faire un sort de mort autorisant un JS avec malus, et cela à chaque attaque.

edit : Merci d'avoir effacer le double :happy:

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 22:22
par Mikal
bah en fait, un truc unique, ca serait mieux...
de toutes façons, pdt le jeu, on se battra surement pas contre un monstre qui a presque battu toutes les espers, et qui fait 100m de haut...
ce que jpensais, c'est un passage comme les changements de chapitre, avec texte déroulant et images dessinées du combat entre le monstre et les espers

et après, un combat "normal" contre un mec possédé par l'Esper Sombre, ou contre le mec qui l'avait invoquée, un truc comme ça...mais aps contre le monstre geant, sinon ca fait l'ecran, avec les persos et un pied... nope ^^

pour odin, oui, c'est ça ^^ mais ses attaques font des degats quand meme (histoire qu'elle serve pas a rien) genre un guerrier de 2 niveaux de moins que le pretre

@arkseth: dsl pour la tarrasque, mais c'est un peu trop énorme pour etre fait... ça meriterait un mod à soit tout seul :p

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 22:45
par Angelus Crow
Je vois où tu veux en venir pour le combat final (un genre Ultimecia ou Seymour ?).

Par contre le texte précédant le combat, je ne sais pas si ce sera possible. Il faut une voix, une image, savoir faire ça ... bref, pas gagné.

Pour Odin, je pensais en effet à lui faire infliger des dégats ;) .
il attaque normalement

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 23:10
par Mikal
C'est pas avant le combat, c'est en début de jeu, pour expliquer un peu l'histoire, un truc comme ça

par exemple:

au tout début, les espers créerent le monde selon leurs désirs à l'aide du Cristal
*dessin de leviathan en train de créer des rivières et alexander qui fait pousser les arbres*

puis, l'Esper Sombre apparut en ce monde
s'ensuivit un long combat
*dessin avec l'Esper Sombre en fond, Bahamut et Ifrit en train de voler vers lui*

cet Esper Sombre réussit à toucher le cristal, ce qui donna naissance à un portail débordant de monstres en tous genres
*dessin d'un portail avec des monstres nawak qui en sortent*

finalement, elle fut repoussée, mais les monstres resterent et le Cristal fut séparé en 8 morceaux
*dessin des espers rassemblées, les 8 bouts qui s'eparpillent à la DBZ*

elles creerent alors d'autres races pour les protéger et contrebalancer les monstres
*dessin de shiva en train de modeler un humain, avec nexus qui copie et qui fais un orc ^^ ; ou nexus qui fais un squelette, ramuh qui met de la terre tout autour, et ifrit qui le fait "cuire"*

voilà, ça

Posté : ven. 02 avr. 2004, 06:36
par Eric Virvil
Pas mal tout ça ! :hein:
c'est qu'on a bien avancé jusque là ! :rigoler:
alors ne perdons pas espoirs ! :notme:

mais bon , en ce moment je me penche sur les armes et équipements,
je vous dirai quoi plus tard. :oops:

Posté : ven. 02 avr. 2004, 19:08
par Mikal
essaye de dire un peu, histoire qu'on donne tous un avis et des idées ^^

le travail de groupe, y'a que ça de vrai :)

Posté : dim. 04 avr. 2004, 07:29
par Eric Virvil
:oops: Donc voila sur les équipements :

Au début,je pensait mettre comme seul et unique équipement: Les Armes !
quelque soit la tenue que portera le personnage,tout serait dans les armes (attaques defences magies ...). Et si par exemple,le personnage porteur cette arme (boostée à volontée) l'a perd:il ne serait plus rien sans !

De plus, un personnage ne peut utiliser qu'une seule catégorie d'arme ! dont voila ma liste:

- Epée (courte,longue,sabre...)
- Lance (trident,lance,javelot...)
- Hache (grandes,petites,double...)
- Baton (de combat,de mage,septre...)
- Poing (gants,griffes,lames de poingnet...)
- Arme de trait (arc long,arc court,arbalète...)
- Armes de jet (shuriken,disque,boomrang...)
- Couteau (de lancer,dague,double-lames...)
- Liens (fouet,chaines,nunchakut...)
- Masse (gourdin,marteau,fléau...)
- etc ...

^^ Bref,le personnage choisit une categorie d'arme et pourrat alors maitriser toutes les armes de cette categorie.Il pourrat aussi,grace à de petits cristeaux,la forger et la bosster !

Posté : lun. 05 avr. 2004, 14:46
par Angelus Crow
Eric, ton idée n'est pas mal, mais là c'est plus un Final Fantasy avec le moteur de BG que tu proposes (je dis ça à cause du système des armes qui remplacent les armures). Je vois plus ce mod comme un BG à qui on ajoute un peu de l'univers FF. ^^

De plus, ce n'est pas très logique de regrouper ensemble différents types d'armes : Une épée courte ne se manie pas de la même manière qu'un katana ... :p

Posté : lun. 05 avr. 2004, 14:51
par Mikal
hum ouais... ^^
à priori, les groupes sont déjà faits dans bg2, autant les garder...
en + ca simplifie vachement niveau prog... :notme:

nan, ce qu'il faut, c'est des armes légendaires comme Excalibur, Murasame et Masamune (et eventuellement Ragnarok si on décide que c'est une arme... pkoi pas un bateau? ^^ )

et si possible 2 armes, une pour le chevalier dragon, une pour l'invokeur, utilisables uniquement par eux, et qui évoluent en fonction du niveau de leur possesseur... les bonnes vieilles armes évolutives ^^

ou alors une série d'armes pour chaque kit...
une de départ, plutot basique
qqes unes intermédiaires, de + en + sympathiques
Une arme ultime, cachée. (comme dans tout bon FF ^^ )

Posté : mar. 13 avr. 2004, 14:54
par Mikal
juste pour relancer sur les quetes d'espers...

dc on disait un combat ou un dialogue suivant l'esper

pour les alignements des espers, on avait:

Mauvaises: ifrit, nexus

Neutres: shivah, odin, ondine, bahamut

Bons: Ramuh, Léviathan, Alexander

pas définis: les autres ^^

désolé, jme rappelle pas de +, comme ça

on fait un combat contre l'esper sombre ou pas?

Posté : dim. 18 avr. 2004, 21:41
par Angelus Crow
Juste un petit message pour modifier deux alignements ;) , ou en tout cas un. En effet, si Ifrit est est NM, j'imagine bien une Shiva NB (pour les opposer réellement : glace/feu, bien /mal ...).

A la limite, on pourrait inverser les alignements de Ramuh et Shiva ^^ .

Autre question également : autant d'Espers bons que mauvais, qu'est-ce que vous en pensez ? Ceci afin de créer un certain équilibre.

Posté : dim. 18 avr. 2004, 21:51
par Mikal
c'est une bonne idée...
avec ramuh en N, comme ça c'est bon :p

pour l'équilibre, ouais, c'est forcément mieux, mais faut d'abord définir le nombre total d'espers...

on avait déjà les 10 du départ, on rajoute quoi?
jpensais aux soeurs magus, de ff10(CN), elles seraient pas dures a faire ^^
pareil pour les Taurus de ff8(CB), carbunkle de ff8 aussi(NB), les chevaliers de la table ronde de ff7(LB ou LN)... voire Sylphe, une esper du vent(CN ou CB, à différencier de ramuh)...

pour les autres FF, j'y ai pas assez joué pour etre d'une qqconque aide...

et surtout, le + dur, va etre de trouver assez d'esper mauvaises, mais pas trop mauvaises ^^ (que les paladins aient pas trop envie de leur taper dessus :p )

Posté : dim. 18 avr. 2004, 23:40
par Elzen
Sylphe, avec des sorts de soins...
Tauros okay
Carbunkle j'essaie
les chevaliers=>trops nombreux
les magus=>perso je les aime pas trop... et pi, sans les attaques aléatoires, c'est plus les magus
P-e Hadès (ff7)? Un nécro...

Sinon, ça colle... Mon Ifrit d'origine est un démon et ma Shiva une déva...

Posté : lun. 19 avr. 2004, 00:18
par Mikal
pour Sylphe, le fameux mistral ^^ et pis d'autres capacités de vents (genre repousser les ennemis, de la poussière, des trucs comme ça...) et pour l'anim, une "catin" :timide: de couleur blanche/bleue/rose pale

pour les chevaliers, ca peut se faire quand meme, si l'invoc dure un temps mini mini... imagine les 10 chevaliers, en hate, qui arrivent en une grande vague, juste le temps de donner un ou 2 coups, avant de disparaitre...

dommage pour les magus, ca aurait pu etre sympa... une anim de grosse paysanne bleue, qui tape a mains nues; une anim de guerriere rouge, qui tape à l'épée, et une anim de petite fille orange, qui tape de loin avec des flechettes; et des sorts pour tout le monde

hadès, pkoi pas, mais ca ressemble vachement a nexus non?

ce que je pensais, c'est faire 7 invocs mauvaises: une pour chaque péché...
ou un truc ds le genre (l'esper de la gourmandise...? bof ;) ) mais une esper du meurtre/de la mort, une de la trahison, une du poison, etc...

Posté : lun. 19 avr. 2004, 12:13
par Elzen
Nan, paske d'abord c pas la même apparence, et pi se débrouiller pour que Hadès soit nettement moins fort que Nexus. Genre le fameux sort de mort de FF qui marche que une fois sur mille...
En fait, Hadès serait un mixe entre Nexus et Odin, mais avec le quart de leur puissance...