Bon, d'abort l'empire :
Bon sauvegarde d'armure en général (peut aller jusqu'à 1+ pour une troupe non héros) se jouent bien en tir (arquebusiers), machines de siège à poudre (mortier, canon). Bon un peu partout. Magie pas mauvaise. En général, on tire dans le tas, quand l'ennemi est à portée de charge, ben... On charge. Je ne suis pas spécialiste de ces troupes, mais bon.
Le Chaos (Archaon) :
Roh là là... Des troupes blindés, surtout infanterie, avec ça pas ou très peut de tir, en clair, on fonce dans le tas... pour la magie je sais pas trop. Des héros très puissants : Archaon :hein: et Crom, par exemple. Pour te donner une idée, on dit Archaon, Seigneur de la Fin des Temps. Donc le mal, le chaos quoi :..:
Les hordes démoniques :
Alors là... Vu le nom plein de demons, une magie puissante si la horde vénère un dieu porté dessus, des bourrins si elle vénère un dieu porté sur la baston... Tout dépends du dieu pour le style du jeu.
Les Hommes Bêtes
Pas d'archers, donc des troupes exclusivement corps à corps. Une magie qui peut être puissante. Style de jeu : chargez.
Bretonnie :
essentiellement cavalerie, des charges à tout casser, une magie assez puissante (dame du lac...) et des archers nuls : ce sont des paysans, donc faible commandement : il faut laisser des chevaliers à proximité pour pas qu'ils fuient à la moindre charge. Pareil pour l'infanterie. Style de jeu : tir au trébuchet, puis charge.
Hommes lézards :
Pas grand chose à dire puisque pas connaisseur, tant pis au suivant.
Hauts Elfes :love: :
Une armée dure à maitriser, aucune troupe n'est ultime, c'est la combinaison qui est importante. Magie puissante (très), avec le domaine des cieux et de la Haute magie, bonne cavalerie de base (Heaumes d'Argent), infanteire délaissée mais assez bonne (lancier) et tir complètement délaissé (archers) sans doute à cause du prix 16 pts je crois (je joue cette race mais j'ai pas le Livre d'Armée :omg: ), ce qui ne m'empèchera pas de les jouer. Les troupes spéciales sont puissantes (Maitres des Epées, Princes Dragons de Caledor), mais chères (PDdC). Les toupes rares sont géniales (baliste à répétition, grand aigle, entre autres). Problème : les persos : ils sont chers, mais très fragiles (l'endurance n'augmente pas, et 3 c'est un peu light). Heureusement : la liste des Objets Magiques est un vrai bijou, nottament le parcho de dissipation pour 20 pts au lieu de 25. les armes sont puissante mais souffrent du comparatif coût/efficacité avec la lance de cavalerie ou l'arme lourde. Les armures sont assez puissante (nottament armure des dieux pour 35 pts, svg armure de 3+ non améliorable, +1 en force...
). Inconvéniant majeur : l'elfe étant très cher, le joueur est en infériorité numérique.
Elfes sylvains :
Armée de guerrilla, très défensive, aucune troupe n'est faite pour aller tout seule au CàC, à part peut être l'homme arbre, unité rare. Magie assez peut puissante, sauf pour la personne sachant la tourner à son avantage, la troupe principale est les archers. Donc armée très défencive.
Elfes noirs :
C'est à peut près la même chose que les Hauts Elfes, parce qu'à la base ce sont des Hauts Elfes :x , donc magie puissante, infanterie puissante (spé : Executeurs, se sont l'équivalant des MdE), ils ont les balistes, la cavalerie sur sang froid (monstre donc attaque supplémentaire). Magie puissante...
Skavens
Suppériorité numérique indéniable, magie puissante, pas grand chose à dire de plus... Je connais pas trop
Orcs et gobs
Pareil pour la supériorité numérique, pas grad chose à dire de plus.
Les armées de MV, (Rois des Tombes (style égyptien) et Comptes Vampires), je ne les connais pas du tout.
Ahhhhhhhhhhhhh !!!! J'ai oublié les nains !
Donc armée défensive, qui tiens bien les corps à corps, mauvaise magie, mais dés le départ 4 dés de dissipation, le double de la normale. Des arquebusiers, des troupes de CàC solides, des armes de siège bourinnes...