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Posté : jeu. 17 juin 2004, 17:30
par ferrumach
-Il y a aussi un gourdin créee par cromwell qui donne direct la grande maitrise au porteur....( intéressant pour les clercs..) , le fulcrum je crois....

-Item upgrade est aussi dans tob avec des recettes plus puissantes que dans soa tout comme ruad

Posté : jeu. 17 juin 2004, 23:55
par Solikyth
La lame lune de Solaufein +5 est la meilleure je dirais et c'est l'arme indispensable pour tout perso ayant des lvls accès au don d'utilisation d'objets ;) .

Posté : ven. 18 juin 2004, 21:20
par ferrumach
La lame lune de Solaufein +5 est la meilleure
-Surement mais elle n'est utilisable que par solaufein meme avec la capacité d'utilisation des objets me semble t'il ( elle est reprise par ellistrae: c'était un cadeau divin donc un peu malvenu de la donner à un simple voleur)

Posté : sam. 19 juin 2004, 18:01
par WORG
Je retire ce que j'ai dit sur la hache fureur du froid : certes elle est "qu'"une arme + 4, elle fait 3 points de degats de froid (plus d'acide, snif c'etait pourtant pratique contre les trolls) mais elle a 40% de chance de ralentir la cible, comme le fléau d'eternité :)

Posté : lun. 21 juin 2004, 00:14
par Solikyth
Originally posted by ferrumach@vendredi 18 juin 2004, 21h20
La lame lune de Solaufein +5 est la meilleure

-Surement mais elle n'est utilisable que par solaufein meme avec la capacité d'utilisation des objets me semble t'il ( elle est reprise par ellistrae: c'était un cadeau divin donc un peu malvenu de la donner à un simple voleur)
Il suffit d'avoir Solaufein dans ton groupe et de porter son épée :happy:

Enfin bon chez moi j'ai toujours pu garder sa lame avec mes persos avec la capacité d'utilisation des objets :p .

Posté : lun. 21 juin 2004, 10:01
par WORG
L'épée entropique ! La meilleure arme du jeu !! :D
Quasiment un effet aléatoire à chaque coup porté, panique confusion, petrification, lenteur, etc... :D

Posté : lun. 21 juin 2004, 12:59
par ferrumach
en fait, a peu près tous les items de TDD sont gros bills et pourraient etre cités ici
-c'est vrai je suis entrain de faire tdd via bp, les objets sont beaucoup trop puissants...:
La ceinture qui donne 24 à la force après une quète courte et plutot facile ;)

edit:
le meilleur anneau qui ferait palir l'anneau de GAX est celui que l'on trouve dans TOB avec le mod reign of virtue:

reign of virtue:
+2 CA
+2 JS
immunité à:
confusion
arret du temps
peur
fatigue
actionlibre
1 attaque supplémentaire

Posté : dim. 22 août 2004, 16:47
par Picsou_2
Originally posted by WORG@jeudi 17 juin 2004, 10h54

Au fait, on m'avais parlé une fois d'une épée qui avait une chance de lancer guerison sur la cible. C'est quoi cette bétise ? :D
La revanche du vampire si je ne m'abuse ... :wink:

Posté : jeu. 20 janv. 2005, 17:35
par Ram Abbalah
L'objet le plus puissant selon moi, mais je dois en oublier, je rectifierais ca plus tard ;) c'est la "cloak of Mystra" de Breudayael un mage elf que l'on rencontre (sur la 2eme carte du niveau du labyrinthe de SpellHold ou Bodhi nous lance son défi), avec trois autres aventuriers boostés aux objets scandaleusements puissants... installé par le mod Improved Asylum :)

vous devez sélectioner le texte pour l'afficher.</span>

<span style=\'color:black\'>Robe of Mystra
This robe was granted to Breudayael by Mystra, the goddess of magic.  He had long been one of her most fervent disciples.

Sages speculate that the mage is infact one of the children of Mystra as he has had a great propensity for magic since birth.  This robe is truly a gift that any practicioner of the arts would sacrifice much to acquire.

STATISTICS

Immune to Timestop
Immune to Level 6 and lower spells
Immune to Death Magic or Instant Death Effects of Items
Immune to Fear
Immune to Charm
Immune to Confusion
Immune to Imprisonment
+75% Magic Resistance
+40% Acid Resistance
+40% Fire Resistance
+40% Cold Resistance
+40% Electrical Resistance
Immune to +3 and lower weapons
Adds +4 Level 9 Spells per day

AC:  4

Only useable by:
Neutral-aligned mage

Truc amusant : Pour le mod Improved Asylum j'ai fait le modification qui le met en francais, comme indiqué dans un autre sujet (Merci les couronnes de cuivre - iens ;) ;) ;) ) mais j'ai les descriptions des objets en anglais lol


Edit : j'ai mis la description de cette robe de mage en spoiler, pour ne pas nuir aux autres joueurs.

Posté : lun. 18 avr. 2005, 22:00
par madjou
pffff :sad: ce genre d'objet tue le jeu!!!
tu as sa sur un sorcier tu peux plus mourir c franchement abusé si en plus tu ajoute des objets tres puissants d'autre mods a ton perso c'est fini faut faire le jeu seul en tres difficile sans utilisé de potion de soin et sans plus jamais dormir... (a la Elminster!!!)
serieuseent cela ne sert a rien. c'est sur que je l'essayerai ce concentré de puissance mais de la a le garder... car deja, la robe de vecna n'est pas "mauvaise" "mauvaise" vous ne trouvez pas?

Posté : lun. 18 avr. 2005, 22:10
par kunu
la robe de vecna? mais c'est une boue :p

dans BG1, y'avait l'épée longue +2, +1 de froid, accessible très vite, on finissait le jeu avec (quand on tuait pas drizzt)

je viens de me souvenir d'un truc, d'ailleur, dans BG1+TOSC: baton de contrecoup (ou un truc comme ca): degats: 1D6+9. on le retrouve dans BG2, mais c'est a a charge...dommage

Posté : lun. 02 mai 2005, 23:08
par arts
L'oeil et la main de Vecna doivent être greffés dans la version papier de D&D? :rigoler: :rigoler: :rigoler: :rigoler: :rigoler: :rigoler:
Si quelqu'un a lu "le chevalier des epées" qui a mon avis est un peu anterieur a D&D 3eme édition, il se souviendra certainement de la main et de l'oeuil de Rhynn............ greffé sur le heros, Corum...
Faut bien aller chercher ses idées quelque part...

Oups au fait dsl pour le :off: ...

Posté : jeu. 05 mai 2005, 19:32
par madjou
je dirais que pour un mage y a l'anneau de l'ensorceleur (itemupgrade)

cap de thay proteger contres les armes non magique constamment et +2 AC et JS

sinon c'est sur que les objets que le groupe de breuyadeal possede sont impressionnants mais comme je le groupe est intuable c'est réglé :snif:

de toute facon ils sont vraiment abusés

Posté : dim. 08 mai 2005, 10:44
par Lycein
Pour un mage je recommande le Ring of spell casting de region of terror

Pour un guerrier mauvais la voleuse d'âme +6 de Ruad

Pour le voleur la ceinture des voleurs de region of terror

Bon d'accord ces objets sont gros bill sur les bords masi au vude la difficulté du mod c'est correct

Posté : dim. 08 mai 2005, 19:28
par madjou
de quel mods sont issu ces objets???

Posté : lun. 09 mai 2005, 17:25
par Lycein
Les objets pour le mage et le voelur sont issues d'un gigantesque mod Region of Terror, tu pourras le trouver ici : region of terror

Posté : sam. 21 mai 2005, 09:45
par madjou
heu il est en anglais ce mod??? reign of terror??

ya pa de pb de compatibilité ac le jeu en francais??


personne ne s'est mis a le traduire ???

tu peu pa mettre les caractéristiques de ces objets parce que j'ai pa trop envie d'installler un mod en anglais juste pour voir les armes.




(j'edite comme j'ai eté le dernier a ecrire)

Je crois que pour les mages j'ai oublier un objet monstrueux qui est le manteau des dieux du mod abysima. Il ajoute trop de sorts aux perso et portege contre l'attaque sournoise pas mal hein?

Posté : dim. 09 oct. 2005, 11:19
par Sith
Pour moi: c'est la robe de mystra du mod improved asyleum.

Posté : dim. 09 oct. 2005, 18:40
par ferrumach
Voilà une épée qui cumule ( en mieux généralement ) les avantages de 4 épées

L'épée de dextérité d'Haerd 'halis
Dernier mot
Voleuse d'ame
Cimetierre gardien de Drizzt

et quelques autres avantages contre les demi liche, banshee ou autre...
Pain's Shard +6
  This blade sparkles with magical energy as you draw it through the air. It seems to almost cut through the Planes themselves, leaving a blackness in its wake. This blade once adorned the Lady of Pain, the powerful ruler of Sigil, but was given to you by her for your great service. It protects from many things, including cold and instant death, as well as granting magic resistance and regeneration. When it strikes a target, there is a good chance that the target will be wracked with incredible pain. The blade also anchors the wielder to their plane of existence, making them immune to Maze and Imprisonment spells.
  So sharp is the blade that it cuts through reality itself. With each hit there is a small chance that the target will be thrown into another plane of existence. The sharpness of the blade also allows the wielder to cut through any magic that might hinder movement. Finally, the blade contains some of the power of the Lady. The wielder may access this power, allowing them to use the blade to cut through space and teleport to their desired location at will. It also allows them to cast the Banishment spell once a day, that flings one target into oblivion.  The blade cuts through magic as well and so with each hit the target may lose magic resistance or have physical spell protections removed.
  EQUIPPED EFFECTS:
  While equipped, this blade protects the wielder from all forms of instant death magic (disintegration and petrification)
  +25% Magic Resistance
  Immune to Imprisonment and Maze spells
  +2 to Armour Class
  STATISTICS
  Combat Abilities: With each hit there 50% chance that the target recieves cumulative 1 point penalty to their THAC0 - Duration: 20 rounds
  With each hit the target loses 5% magic reisitance - Duration: 50 rounds
  With each hit the target must make a save versus spells at -3 or be affected by terrible pain. The pain reduces their dexterity by 2 and lowers their saving throws by 2 - Duration: 20 rounds
  With each hit there is a 10% chance that the target will be imprisoned in a outer planar reality, but is allowed a save versus death at +4
  THAC0: +6 bonus
  Damage: 1D8 +6
  Damage type:  slashing
  Weight:  10
  Speed Factor: 6
  Proficiency Type: Two handed sword
  Type:  2-handed
  Requires: 14 Strength
  Not Usable By:
   Druid
   Cleric
   Mage
   Thief
Mod planar sphere: la récompense après avoir tué M.
Aussi gros bill pour un guerrier que la robe de breudayel pour un mage.

Posté : dim. 09 oct. 2005, 19:31
par Mekren le maudit
J'avoue que, malgré mon grand nombre de mods installés, je n'utilise pas tous les objets, loin de là. En fait, tout ce que je trouve un temps soit peu déséquilibré reste au sol où chez le marchand. Voilà donc une liste des objets que j'utilise, mais qui sont déjà presque trop forts à mon goût:

Gantelets de Gabrielle (dark ritual, groupe absolument affreux de trois vampires... Enfin, affreux si on n'a pas de clerc :notme: ...). Les bonus octroyés sont déjà à la limite du grosbill (+1F, +3 taco, +1 attaque).

croc du désespoir de Xvim (underrepresentated items): quasiment la seule arme d'under que j'utilise, tellement le mod est déséquilibré, oscillant entre bouses infâmes et armes de malade vendues parfois au même prix :hips2: ...
C'est une dague +5 qui donne +4 en intelligence et A 20% de lancer émotion sur la cible. C'est absolument inommable entre les mains d'un guerrier mage.

Robe du templier (dark ritual, vendeuse): +2 CA, +3 JS, +25% RM. Très fort pour un PJ mage.

Anneau de sorcellerie (itemupgrade): +1 sort du nieau 1 à 7, +1 CA, +1 JS.

Posté : dim. 27 nov. 2005, 01:54
par M1ghty
La plupart de ces objets frisent la farce ...
Quand à l'épée +10 qui fait deux D10 +10 + je ne sais plus combien de feu ( plus tous ses autres bonus ) , et la Robe qui immunise a tout , ils me rappellent l'histoire véridique , de la génèse du grosillisme de ADD 1ere ed avec ce joueur américain qui avait un paladin de niveau mille ( 100% veridique ) habitant dans un chateau volnat tirés par 100 dragons d'or chevauchés par 100 paladins de niveau 20 et qui avait écrit à Gygax pour lui demnader de publier un nouveau "God and Deities " car lui et son groupe les avaient déjà tous butés ...
LAMENTABLE ...

Posté : dim. 27 nov. 2005, 11:45
par Sir Alexander
L'armure d'écaille d'elfe des mers et age eternel de AshesofEmbers sont mes favoris. Je ne me sert de itemupgrade seulement pour les armures de Keldorn ou de Valygar et upgrader d'autres objets de PNJ par Caspenar. Les "GodSlayers" des autres "mod" ne m'interessent pas.