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Posté : mar. 15 juin 2004, 18:03
par Shinook
Et que diriez-vous d'une autre épée intelligente comme Lilarcorn, ou même plutôt une hache. Dans le jeu il dit que son frère est une hache +12. Bon d'accord, c'est bourrin, mais on peut mettre certaines contraintes au porteur ( baisse de carac. ).
Je pensais également recréer l'armure sombre et sublime, sans oublier puissante de Sarevok, dans BG1. Je ne sais pas où trouver le skin, donc si quelqu'un le sait, qu'il le dise...
Posté : mer. 16 juin 2004, 17:36
par Shinook
Autres idées ?
Edit : Au fait, pour rappel, n'hésitez pas à déposer vos critiques sur le personnage de Shalaar ici, y a pas de problème...
Pour critiquer ( en bien ou en mal ) le MOD en général, allez voir le
topic d'arkseth.
Posté : ven. 18 juin 2004, 13:38
par Shinook
Aïe ! Problème technique pour Elgaern ! Donc plus personne pour la voix de Shalaar !
Alors, toujours aucun candidat ?
En avant pour la ShalaarAcademy :rigoler: ! ( Allez quoi, un bon geste... :snif: )
Posté : ven. 18 juin 2004, 16:40
par Walar
Tu sais la voix tu peux toujours t'en occuper plus tard (même en dernier). Je te conseille tout d'abord de bien commencer la création de ton personnage...
Posté : sam. 19 juin 2004, 09:31
par Shinook
Le personnage est déjà créé. Il ne manque plus que la voix et les scripts, mais pour ces derniers, je dois attendre arkseth, qui en a encore pour un moment. J'ai également créé ses objets. D'ailleurs, il faudra que je les test pour voir s'ils marchent bien...
Posté : dim. 20 juin 2004, 16:20
par Elzen
Originally posted by Shinook+mardi 15 juin 2004, 18h03--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Shinook @ mardi 15 juin 2004, 18h03)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Je pensais également recréer l'armure sombre et sublime, sans oublier puissante de Sarevok, dans BG1[/b]
Shinook@ samedi 19 juin 2004, 09h31
je dois attendre arkseth, qui en a encore pour un moment [/quote]
ArkSeth, il revient comme il peut... Faut déja que je m'occupe des espers pour le mod FF, et j'ai aussi un bouquin à écrire et un virus assez chiant à virer de cet ordinateur. M'enfin bon, je suis dans le coin.
Pour l'armure de Sarevok, faudrait que je recherche dans mes archives, je l'avais déja faite. La seule chose qui me manquait, c'était le paramètre pour qu'elle donne l'apparence "sarevok" à celui qui la porte (vous savez, comme la grosse machine de métal donne une apparence de golem)
Posté : dim. 20 juin 2004, 17:59
par Shinook
Prends tout ton temps pour le Mod, ça presse pas... j'ai tout mon temps.
Envoies-moi le fichier de l'armure de Sarevok si tu le retrouves, soit sur ma messagerie, soit sur MSN, merci !
Posté : lun. 21 juin 2004, 00:27
par Elzen
Mm, en même temps je l'avais créé pendant ma phase "grosbill", et je pense qu'il faudrait que je la retaille. Je m'en occupe entre deux espers, ou entre deux chapites (J'en profite pour faire un peu de pub: si vous voulez connaître l'univers dans lequel se déroule mon livre, et aussi le début de l'histoire, rendez vous sur
le forum que je gère avec trois amis. Il y a une section qui lui est entièrement dédiée.)
Mais comme je l'ai déja dit, la seule chose qui manque pour en faire la vraie armure du "personage en armure" qui a tué Gorion (enfin, qu'on a dit avoir tué Gorion, parce qu'en vrai c'était pas lui qui l'a fait), c'est le bon paramètre pour changer d'apparence. Tout ce que j'ai essayé jusque là à fait lamentablement planter le jeu. D'ailleurs, j'aimerais bien faire une sorte d'item "robe de mage cagoulé", aussi, et pour ça il me faudrait aussi le paramètre qui code pour l'apparence de moine. Je pense mettre cet objet dans l'inventaire d'Esùn. Ce serait un bon moyen pour lui pour passer inaperçu dans les rues d'Alkathla, nan?
édit: et pourquoi pas une armure qui donne l'apparence d'un drow, pendant qu'on y est? Faut vraiment que je mette la main sur une liste des paramètres d'apparence!
édit2: Quand on parle du loup... Je viens de retomber par hazard sur ce topic en lisant les stats du forum BgII... Marrant, hein?
Posté : lun. 21 juin 2004, 09:55
par Shinook
Mm, en même temps je l'avais créé pendant ma phase "grosbill"
C'est pas grave, de toute façon, elle est un petit peu la pour ça, sans non plus être +15, 100% de RM... :notme: Mais l'armure doit être quand même puissante je pense ( pas trop quand même, il y a le casque et l'épée qui vienne avec derrière :hein: )...
Posté : jeu. 24 juin 2004, 14:50
par Shinook
Mise en ligne sur mon
site d'une des armes de Shalaar, dans la rubrique téléchargement. La suite devrait venir. Vous pouvez me prévenir sur ce topic si ça ne marche pas.
Edit : Esc-ce que quelqu'un saurait où trouver le skin de
l'armure de Sarevok dans BG1 ? Parce que j'aimerai bien la remettre dans le Mod...
Posté : sam. 07 août 2004, 19:44
par Elzen
Finalement, après mure réfléxion, un homme ne serait qu'un enfant de Bhaal de plus: choisissons plutôt une fille (c'est vrai, quoi, on a que Imoen, Illasera et Sendai pour faire face à Sarevok, Abazigal, Gromnir, Yaga Shura et Balthazar et maintenant Shalaar, ça fait pas lourd comme puissance pour la gente féminine des enfants de Bhaal...)
Une beauté sauvage et fatale, le mal (Evil) incarné, une puissance à l'état pur, elle se nommera Eva.
Elle est toujours Nécro, bien sur, j'ai pas changé d'avis là dessus... relations avec les personnages:
*Edwin: comme initialement prévu, elle déteste les Thays en général et "Ed-le-bouffon" en particulier. Inutile de préciser que si ces deux-là se retrouvent dans le même groupe, notre cher petit monsieur je-vanne-entre-parenthèse en prendra pour son grade. Pas de bataille ouverte, mais sauf contre-ordre du PJ il se retrouvera rapidement à cirer les chaussures de la belle...
*Korgan: même gout pour le sang. Malgré le mépris qu'Eva a envers tout ce qui n'est pas enfant de Bhaal ou, au moins, humain, Eva s'entendra plutôt bien avec le nain, et surtout avec ses haches.
*Viconia: Viccy parrait évidemment moche, faible et gentille face à l'incomparable enfant de Bhaal, mais elle n'en est pas moins une Elfe Noire, réputée pour sa cruauté et ses atraits. Une relation de jalousie mutuelle s'instale entre elles dès la première rencontre. Cependant, elles s'entendront à merveille une fois cette jalousie dépassée.
*Sarevok: Eva admire Sarevok pour ce qu'il a failli accomplir et pour avoir résisté même à une véritable mort. Elle le considérera comme une sorte de Mentor en matière de mal et de cruauté.
*Imoen: Eva sentira immédiatement la puissante (très bien?) cachée en Imoen. Elles deviendront les meilleures amies du monde, même si chacune d'elles tentera de convertir plus ou moins sournoisement l'autre à sa vision du monde.
Pour les autres, on verra plus tard.
Eve n'aura pas de romance avec le personnage principal, mais éventuellement avec un(e) PNJ...
En revanche, comme prévu initialement, Shalaar sera romançable, et comme Immy à sa version hétéro et sa version lesbienne, il faudra sans doute prévoir à ajouter une version gay à sa romance (pas de jaloux...)
Posté : jeu. 12 août 2004, 08:44
par Elzen
(je vais me faire tapper sur les doigts par les modéros, mais bon...)
Sinon, en déterminant les caractéristiques qu'allait avoir Eva, j'ai eu une autre idée...
Eva sera une *tueuse* sure d'elle même et qui ne rate jamais son coup (enfin, dans sa bio, dans le jeu ça dépendra de vous :notme2: ). Alors je me suis dit: pourquoi pas un gaffeur proffessionnel?
J'ai donc imaginé un personnage que j'essayerais de créer dès qu'Eva sera terminée. Un vieux mage sympa et comique dans ses dialogues, avec pleins de sorts du genre souhait, et des objets du genre carte merveilleuse (un sort de métamorphose qui aurait 50%de chances de transformer en liche, 50% de transformer en grouilleux? :notme: )
Evidemment, son école de magie sera l'entropie. Je pense en faire un perso avec une intelligence et une sagesse élevés (Depuis le temps qu'il joue avec le hasard, il faut quand même qu'il ait d'une manière ou d'une autre quelques faibles moyens de contrôle sur ses actions), mais une force et un charisme (du fait de ses pitreries) forcément très limité. Il sera évidemment d'alignement chaotique, sans doute bon ou neutre.
Pour l'endroit où le rencontrer, je suppose que l'endroit idéal serait... la machine de Lum le fou! (faudrait peut-être voir pour qu'une combinaison le fasse sortir de la machine)
Ah, et sinon, j'ai aussi son slogan publicitaire:
Enfin un PNJ pour les vrais *joueurs*
Posté : jeu. 12 août 2004, 12:01
par Shinook
Très bonne idée ce perso !
Pour ma part, grâce à Mathrim, un tutorial pour créer des marchand est dispo, cela me sera très utile pour en créer un, et ajouter quelques objets intéressants à Ultimate Evil.
D'ailleurs, vous pouvez m'aider à créer ces armes, ça pourrait être intéressant...
Posté : lun. 14 févr. 2005, 11:49
par Shinook
Je vous propose le dialogue de rencontre de Shalaar, plus quelques idées...
( Rencontre la nuit, dans le District des Docks, à côté de la forge de Cromwell )
Shalaar=Quoi ? Qui êtes-vous ? Que me voulez-vous ?
PJ=(1) Je suis <CHARNAME>. Et vous, qui êtes-vous ?
=(2) Mon nom ne vous regarde pas...
Shalaar=(1.1) Oh ! Mon nom est Shalaar. Mais que faites-vous ici à pareille moment ?
PJ=(1.1.1) Je vous retourne la question.
=(1.1.2) Ca me regarde...
Shalaar=(1.1.1.1) Et bien, c'est assez compliqué. Mais vous m'inspirez confiance, je vais donc vous le dire...
Cela remonte à mon enfance. J'étais fils unique, de famille noble, ayant ma mère pour seul parent, et nous écoulions des jours paisibles dans notre manoir.
Mais un jour, des brigands envahirent notre domaine, brûlant tout, et ne laissant en vie que moi, un enfant de 12 ans, qui m'étais caché...
A partir de ce moment-là, je me suis mis à errer, me débrouillant... comme je le pouvais, pour survivre, et je me suis retrouvé ici, espérant retrouver l'assassin de ma chère mère.
PJ=(1.1.1.1.1) C'est une bien triste histoire... Vous plairez-t-il de vous joindre à nous ? Nous pourrions vous aider à retrouver celui que vous cherchez...
=(1.1.1.1.2) Ha ha ha ! Ridicule... quelle preuve de faiblesse !
Shalaar=(1.1.1.1.1.1) Ma foi, je dirais que je commençais à me lasser de cette vie solitaire. Je me joindrai donc à vous... quand partons-nous ? ( FIN )
=(1.1.1.1.1.2) ( Shalaar semble très affecté par vos dires. Il se retourne et disparaît dans l'ombre ). ( FIN )
Shalaar=(1.1.2) Oh, je vois... Dans ce cas, il est inutile de continuer cette conversation... ( FIN )
Shalaar=(1.2) Alors que me voulez-vous ?
PJ=(1.2.1) Rien, je m'en vais. ( FIN )
=(1.2.2, si PJ est mauvais)= Je veux ton or !
=(1.2.3, si parlé au Coeur Radieux) Tu es recherché pour meurtres. Rend-toi, et rien ne te sera fait.
Shalaar=(1.2.2) Viens donc le chercher, misérable ! ( combat )
=(1.2.3, si PJ est bon) Euh... je... très bien, je vous suis... ( FIN )
=(1.2.3, si PJ est mauvais) Non, sûrement pas ! Plutôt mourir ! ( combat )
Voilà pour la rencontre. Je pensais aussi créer une autre mission, dans le Coeur Radieux. En parlant au gars qui est dans le hall ( je sais plus qui c'est ), il proposerait de rechercher un meurtrier qui aurait commis ses forfaits dans le District des Docks, la nuit ( d'où les répliques du 1.2.3 )...
Sinon, je pensais créer une nouvelle carte, très petite, représentant le repaire de Shalaar, sa "maison", où se trouve certains objets, et où on peut dormir, par exemple...
Posté : mer. 16 févr. 2005, 15:53
par Shinook
Evolution : Le personnage est crée, ses objets aussi. J'ai créer les fichiers .d, .baf, .cre, .itm et .tp2, puis j'ai testé Shalaar grâce à Weidu, et... TA DAAAAAAAAA !!!! :happy: :hein:
:fleur:
:hips2:
Ca marche ! Il est à l'endroit prévu, il a les bons dialogues, ça plante pas, c'est magnifique !! ( depuis le temps que je suis sur le personnage... ) Enfin, j'ai juste fait le dialogue de départ, que j'améliorerai sûrement ( j'ai pas mis tout ce que j'ai écris dans le message d'avant ). En attendant de pouvoir créer les voix ( un jour peut-être
), je vais me concentrer sur le
nouveau marchand.
Posté : mer. 16 févr. 2005, 16:32
par bardolan13
Salut
Pour ce qui est du fait qu il est recherché par l Ordre,si on arrive au 1.2.3(si PJ bon).Arrivé sur place, le prélat pourrait dire qu il est possible de le remettre dans le droit chemin, et si on a fait la quête d Anarg,il nous proposera, sur demande de <CHARNAME>(qui a vu qu il n y avit pas que du mauvais en ce pov' gosse) d emmener Shalaar avec nous pendant une période déterminée(disons 7 jours)et qu au bout de ce délai il serait considéré comme libre et il choisira de rester avec le groupe(une sorte de liberté conditionnelle sous surveillance).Si la quête d Arnag n a pas été faite, on aura jusqu au lendemain au soir(date de son éxécution) pour la faire, sinon :COUIC
Posté : mer. 16 févr. 2005, 17:01
par Shinook
Wow !!!! L'idée est bien, mais je n'imagine même pas faire un script sur ça ! J'ai déjà du mal à créer un simple perso... mais je note ce que tu as dit !
Posté : jeu. 17 févr. 2005, 19:16
par Shinook
Par contre, il y a une commande qui me pose problème... je veux que le personnage n'apparaissent que la nuit. Qu'est-ce qu'il faut que j'utilise dans mon fichier .baf ? ( un truc du genre IF ~TIME(NIGH,0)~ j'imagine... )
Posté : jeu. 24 févr. 2005, 18:04
par Shinook
Voici le refuge de Shalaar à Akhtatla : District des Quais, la maison vide avec seulement un chat juste à droite du Temple d'Oghma. Il y a deux pièces, un rez-de-chaussée, et un étage ( chambre ). On pourrait y trouver quelques effets et objets personnels, n'ayant pas réellement de valeur dans le jeu ( du genre son journal intime, sa peluche
).
Posté : ven. 25 févr. 2005, 13:02
par bardolan13
Je pensai: sa peluche pourrait être dans l inventaire directement et le garder dans les objets rapides (à la Minsc)...Dans un de mes délires j ai imaginé que cette peluche pourrait être un familier(à l aide d un enchantement quelconque elle aurait pu être animée par un mage renconté lors de ses voyages...)
Posté : ven. 25 févr. 2005, 13:48
par Shinook
Je sais pas encore si je laisse la peluche dans un coin de sa planque, ou si je fais comme Minsc. Ca rajouterait un côté comique, c'est sûr, alors que si je la met dans son refuge, il aura un côté plus sentimental. Ensuite, j'avais également pensé en faire une créature magique. Peut-être l'âme d'une créature enfermée dedans, qui pourrait avoir un dialogue... Ca pourrait lui donner aussi une immunité à la peur :rigoler: .
J'ai bien remplacé ses bottes de rapidité par celles de furtivité, c'est mieux.
Je commence à écrire sa romance, donc si vous avez des idées pour ça ou pour des intéractions avec d'autres personnages, ne vous gênez pas
.
( je sais pas si je vais mettre une version gai... ça le ferait pas trop je pense )
Posté : ven. 25 févr. 2005, 13:58
par Esprit Sélénite
L'âme d'un démon-ours à l'intérieur ?
Ca pourrait être sympa, mais je vois mal un assassin avec une peluche :notme2:
Posté : ven. 25 févr. 2005, 14:11
par Shinook
La peluche en question vient de son enfance. Lorsqu'il a perdu sa première peluche et tout ce qu'il avait, se retrouvant seul, un vieil homme l'a recueillit. Il lui donna une nouvelle peluche ( celle-ci ), pour le réconforter et faire en sorte qu'il ne se sente pas seul. Et depuis, il l'a gardé. Mais comme il a plus de 20 ans, j'hésite ( voir plus haut ) à lui mettre dans son équipement.
Posté : ven. 25 févr. 2005, 16:33
par Esprit Sélénite
A mon avis, la peluche doit garder un aspect sentimental, et pas prendre le pas sur ses compétences (un objet rapide en moins
)
Posté : ven. 25 févr. 2005, 18:00
par Elzen
Pour les dialogues, h'hésite pas à m'en parler sur msn. Pour la version gay de la romance, bah, c'est ce qu'on avait dit au départ... (ref à la version lesbienne d'Imy Rom). Si on se débrouille bien, il ne devrait pas y avoir énormément de différence d'une version à l'autre... Après, à toi de voir.
Posté : ven. 25 févr. 2005, 18:04
par Esprit Sélénite
Et à Chloé aussi. Déjà que les femmes sont considérablement avantagée vis-à-vis des hommes niveau romance
Posté : ven. 25 févr. 2005, 19:13
par Shinook
J'ai une idée : vous, vous écrivez la version gay, et moi la version hétéro :happy:
Posté : ven. 25 févr. 2005, 19:16
par Esprit Sélénite
Bah, ça me dérange pas d'aider Seth
Posté : sam. 26 févr. 2005, 00:22
par Elzen
Pourquoi c'est toujours sur moi que retombe le salle boulot? Nan, dites rien... Parce que c'est toujours de moi que vient l'idée du sale boulot, nan?
Bon, sans blague (et sans vouloir vexer les homos), je veux bien te filer un coup de main pour la 'version normale' (ça, je crois que je te l'ai déja dit), et tu m'enverra les textes une fois finis pour que j'essaye de faire une transcription correcte.
Posté : sam. 26 févr. 2005, 09:23
par Shinook
Tu sais, c'était une blague
. T'inquiètes, je le ferai le "sale boulot" !