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Quelle est la meilleure classe combattante monoclassée ?
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- Ogre mage
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J'ai voté Kensaï, car pour atteindre les mèmes niveau des autres, il n'a pas besoin d'armures, de casques, etc... c'est le combat pur, le noble-one.
Bien sur c'est un choix purement esthetique, mais de réputation les paladins ont l'air d'etre les best-of, surtout avec Carsomyr... Tiens d'ailleurs pk y'a pas paladin ?
Bien sur c'est un choix purement esthetique, mais de réputation les paladins ont l'air d'etre les best-of, surtout avec Carsomyr... Tiens d'ailleurs pk y'a pas paladin ?
Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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Inquisiteur : c'est bien souvent les mages qui, dans BGII, me posent le plus de difficulté, et l'inquisiteur correctement équipé et boosté déchire tout. Equipé de Carsormyr, de quelques anneaux utiles et de l'armure de Keldorn, quasiment aucune sort ne l'affecte. Il peut donc se lancer dans la mélée sans soucis.
Sa vision véritable posède un bon rendement, je l'utilise systématiquement car les mages ont un grand faible pour les sorts de l'école d'illusion (invisibilité, image miroir...).
Sa dissipation de la magie est également rentable, autant contre les protections des ennemis que pour contrer les sorts hostiles qui affectent mon équipe.
J'ai donc voté pour lui.
Kensaï : bon combattant, mais son interdiction de porter des protections le rend un peu plus faible que le paladin.
Sa vision véritable posède un bon rendement, je l'utilise systématiquement car les mages ont un grand faible pour les sorts de l'école d'illusion (invisibilité, image miroir...).
Sa dissipation de la magie est également rentable, autant contre les protections des ennemis que pour contrer les sorts hostiles qui affectent mon équipe.
J'ai donc voté pour lui.
Kensaï : bon combattant, mais son interdiction de porter des protections le rend un peu plus faible que le paladin.
- Elgaern
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Le berserker est une classe très bien équilibrée: c'est un guerrier qui peut s'immuniser a pas mal de cochonneries susceptibles de lui gacher la vie
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Par cochonnerie, Elgy entend le sort bien embêtant d'une certaine demi-liche :notme2: (entre autres choses ). Non ?Originally posted by Elgaern@dimanche 27 juin 2004, 15h05
Le berserker est une classe très bien équilibrée: c'est un guerrier qui peut s'immuniser a pas mal de cochonneries susceptibles de lui gacher la vie
- Perdigan Foxglove
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- Dreiyan
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la rage du berserker ne fait pas perdre le controle du perso, par contre la capacité "berserker" de Minsc fait perdre le controle du rodeur.Originally posted by torn le noir@dimanche 27 juin 2004, 16h13
et c'est aussi un coup à tuer tout le monde...Sympathique dans le cas d'une bataille dans un auberge, un coup de rage, et zbleng...Plus d'équipe, plus personne dans l'auberge...
beaucoup de guerriers se valent, je dira que le kensai est l'un des meilleurs, un superbe taco, "kai" est très efficace, et son manque d'armure se fait oublier a assez haut niveau: on trouve pas mal d'objets qui baissent bien sa CA.
le berserker est aussi très bien, le chevalier aussi, mais je les mettrait un peu en dessous du kensai
Et il a dit: "Kapoué!"
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Le choix ne peut se faire que par gout du RP de la classe et par goût de la technique à adopter pour cette dernière, puisqu'elles ont toutes leurs avantages et leurs défauts.
De plus, si une classe s'intègre bien dans une équipe, c'est pas parce qu'une autre ne s'intègre pas qu'elle est moins bien.
L'efficacité d'une classe est basé sur la technique et donc l'équipe du joueur, et non sur ces capacités.
Cela dit, je n'aime pas trop jouer les guerriers purs ( barbare et guerrier ) ainsi que les kits du guerriers ( tout ça est trop basique et bourrin ).
J'aime pas le RP des paladins, mais je vais en essayer un, dans pas trop longtemps.
Bon, la balance tangue donc plutôt du côté de nos amis les rôdeurs :
Le belluaire... mouais, avec la limitation d'arme c'est pas terrible et les sort d'invocation d'animaux ne le sont pas plus.
J'hésite entre le traqueur et le rôdeur pur ( puisque l'archer, mon préféré, a été mis de côté ).
L'inconvénient de l'armure du traqueur ne pose plus de problème dès que l'on a acquis l'armure de dragon blanc, et ses avantages sont vraiment sympa, je vote donc pour le lui.
Je vote pour le Traqueur !
De plus, si une classe s'intègre bien dans une équipe, c'est pas parce qu'une autre ne s'intègre pas qu'elle est moins bien.
L'efficacité d'une classe est basé sur la technique et donc l'équipe du joueur, et non sur ces capacités.
Cela dit, je n'aime pas trop jouer les guerriers purs ( barbare et guerrier ) ainsi que les kits du guerriers ( tout ça est trop basique et bourrin ).
J'aime pas le RP des paladins, mais je vais en essayer un, dans pas trop longtemps.
Bon, la balance tangue donc plutôt du côté de nos amis les rôdeurs :
Le belluaire... mouais, avec la limitation d'arme c'est pas terrible et les sort d'invocation d'animaux ne le sont pas plus.
J'hésite entre le traqueur et le rôdeur pur ( puisque l'archer, mon préféré, a été mis de côté ).
L'inconvénient de l'armure du traqueur ne pose plus de problème dès que l'on a acquis l'armure de dragon blanc, et ses avantages sont vraiment sympa, je vote donc pour le lui.
Je vote pour le Traqueur !
- Trouveur
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Le sondage porte sur le meilleur combattant de corps à corps, l'archer n'était donc pas un candidat valable (et c'était lui ou le rôdeur par manque de place dans le sondage).Originally posted by Alias The Dude@jeudi 08 juillet 2004, 16h52
puisque l'archer, mon préféré, a été mis de côté
Cela dit je suis d'accord avec toi que l'archer est très puissant.
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Le moine?
Le moine n'est pas intégré ici car, techniquement, il ne fait pas partie des classes combattantes: paladin-rôdeur-guerrier-barbare. Toujours techniquement, le moine appartient aux classes cléricales avec les clercs et les druides, ce que tu peux remarquer à la progression de l'expérience, le Taco, les points de vie et les connaissances entre autres, même si bien sûr, le moine est plus proche des combattants que des jeteurs de sorts par son rôle dans l'équipe, sa forteresse ou ses aptitudes de haut niveau.
Donc, point de moine, sinon il aurait eu à coup sûr une place de choix dans ce classement.
Le moine n'est pas intégré ici car, techniquement, il ne fait pas partie des classes combattantes: paladin-rôdeur-guerrier-barbare. Toujours techniquement, le moine appartient aux classes cléricales avec les clercs et les druides, ce que tu peux remarquer à la progression de l'expérience, le Taco, les points de vie et les connaissances entre autres, même si bien sûr, le moine est plus proche des combattants que des jeteurs de sorts par son rôle dans l'équipe, sa forteresse ou ses aptitudes de haut niveau.
Donc, point de moine, sinon il aurait eu à coup sûr une place de choix dans ce classement.
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Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux.
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- Mornagest
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Le rôdeur possède pas mal d'avantages :
- bon combattant, il dispose automatiquement (et gratuitement) de deux points de compétences en combat à deux armes, ce qui lui permet d'avoir, en fin de jeu et à niveau égal par rapport à un guerrier pur, deux points de compétences martiales en plus.
- il dispose de quelques sorts de prêtres, parfois bien utiles : ralentissement du poison, soins des blessures, guérison des maladies (contre les momies !!!)
- sa quête de classe est plus intéressante à mon sens que celle du guerrier
- le kit d'archer est plus que meurtrier... dévastateur !
Pour les inconvénients, le seul que je vois est une obligation d'avoir 8 en sagesse minimum.... ce qui est risible comparé aux avantages.
Maintenant, j'oublie sans doute des avantages et des défauts sur la classe, mais c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment.
- bon combattant, il dispose automatiquement (et gratuitement) de deux points de compétences en combat à deux armes, ce qui lui permet d'avoir, en fin de jeu et à niveau égal par rapport à un guerrier pur, deux points de compétences martiales en plus.
- il dispose de quelques sorts de prêtres, parfois bien utiles : ralentissement du poison, soins des blessures, guérison des maladies (contre les momies !!!)
- sa quête de classe est plus intéressante à mon sens que celle du guerrier
- le kit d'archer est plus que meurtrier... dévastateur !
Pour les inconvénients, le seul que je vois est une obligation d'avoir 8 en sagesse minimum.... ce qui est risible comparé aux avantages.
Maintenant, j'oublie sans doute des avantages et des défauts sur la classe, mais c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment.
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Le minimum de 8 en sagesse n'est pas vraiment un désavantage: il permet au contraire de voir sa sagesse augmenter en cas de jet inférieur à 8 (par contre, on ne peut pas descendre à 3 en sagesse pour augmenter sa DEX, je le reconnais).
Au moins trois désavantages par rapport au guerrier:
- il progresse moins vite ( ce qui signifie qu'en fin de jeu, le retard pour les points de compétence peut être en partie rattrapé -- et le guerrier est pendant longtemps bien plus puissant en combat)
- obligation d'être d'alignement bon, ce qui peut poser problème par ailleurs.
- Impossibilité de se jumeler
Par ailleurs, le kit d'archer est certes particulièrement dévastateur, mais il est assez faible en combat rapproché:
- impossibilité d'avoir une armure meilleure qu'une besantine (je crois que la meilleure que tu peux trouver dans SoA est celle d'écaille de Dragon Noir, CA2)
- Une seule étoile dans les armes de corps à corps. Je crois (à confirmer) qu'on ne peut également mettre qu'une étoile en armes à deux mains et en arme à une main.
Au moins trois désavantages par rapport au guerrier:
- il progresse moins vite ( ce qui signifie qu'en fin de jeu, le retard pour les points de compétence peut être en partie rattrapé -- et le guerrier est pendant longtemps bien plus puissant en combat)
- obligation d'être d'alignement bon, ce qui peut poser problème par ailleurs.
- Impossibilité de se jumeler
Par ailleurs, le kit d'archer est certes particulièrement dévastateur, mais il est assez faible en combat rapproché:
- impossibilité d'avoir une armure meilleure qu'une besantine (je crois que la meilleure que tu peux trouver dans SoA est celle d'écaille de Dragon Noir, CA2)
- Une seule étoile dans les armes de corps à corps. Je crois (à confirmer) qu'on ne peut également mettre qu'une étoile en armes à deux mains et en arme à une main.
- Wookiee
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Pour information, il ne vaut mieux pas trop baisser la Sagesse pour un lanceur de sorts divins (paladin, rôdeur, clerc, druide) car en-dessous de 10, il y a un risque de rater les incantations. D'ailleurs autant que je me souvienne, un rôdeur doit avoir *14* en Sagesse, càd plus que le paladin (13).
Pour l'anecdote, on remarque que Minsc est un rôdeur bien spécial puisqu'il possède une Sagesse de 6, soit 8 points de moins que le minimum requis!
[Mode modo on] Sinon, essayons de ne pas trop dériver du sujet; il s'agit ici de noter les compétences purement martiales du rôdeur et des autres classes combattantes; les notions de requis ne devraient pas intervenir. Pour plus de questions sur la classe de rôdeur, ouvrez un sujet après avoir vérifié qu'il n'en existait pas déjà un (je ne sais plus :..: je regarde). Merci . [Mode modo off]
Pour l'anecdote, on remarque que Minsc est un rôdeur bien spécial puisqu'il possède une Sagesse de 6, soit 8 points de moins que le minimum requis!
[Mode modo on] Sinon, essayons de ne pas trop dériver du sujet; il s'agit ici de noter les compétences purement martiales du rôdeur et des autres classes combattantes; les notions de requis ne devraient pas intervenir. Pour plus de questions sur la classe de rôdeur, ouvrez un sujet après avoir vérifié qu'il n'en existait pas déjà un (je ne sais plus :..: je regarde). Merci . [Mode modo off]
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Au risque d'etre le seul, j'adore le tueurs de mages.
Il est tout a fait capable de se battre comme n'importe quel combattant et possède des bonus énormes contre les mages et autres lanceurs de sorts.
le mien est spécialisé a 5 étoiles en halebarde. pour l'instan il est niveau 12, il a la lame du crépuscule et balaye tout sur son passage accompagné de Minsc.
Il est tout a fait capable de se battre comme n'importe quel combattant et possède des bonus énormes contre les mages et autres lanceurs de sorts.
le mien est spécialisé a 5 étoiles en halebarde. pour l'instan il est niveau 12, il a la lame du crépuscule et balaye tout sur son passage accompagné de Minsc.
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Chevalier....une classe que j'adore , des sorts très utiles, à haut niveau les capacités spéciales destructrices d'un guerrier, peut se battre avec carsomyr...le sort de guérison par impositon des mains est sans égal... plus les autres avantages.... bref une excellente classe :happy:
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Ces bonus ne sont pas si énormes que ça:Originally posted by Akiro@lundi 26 juillet 2004, 21h58
Au risque d'etre le seul, j'adore le tueurs de mages.
Il est tout a fait capable de se battre comme n'importe quel combattant et possède des bonus énormes contre les mages et autres lanceurs de sorts.
Le fait qu'il augmente les risques d'échec d'incantation du mage à chaque fois qu'il le frappe? A mon avis dès que n'importe quel guerrier commence à frapper un mage celui-ci non seulement n'arrivera plus à lancer le moindre sort (car il aura été interrompu), mais il sera surtout un mort en sursis (un mage qui commence à se prendre des coups ça sent mauvais pour lui). donc c'est un bonus sympa sur le papier mais totalement inutile en réalité.
La résistance à la magie? Pas mal mais si c'est ça qui attire vers le tueur de magiciens autant se rabattre sur un moine (qui aura une RM plus importante) ou sur un paladin (qui avec Carsomyr et quelques objets atteindra la même RM que le tueur de magiciens). Bref la encore un bonus qui ne justifie en rien le fait de se priver des bracelets et des capes (à propos des capes j'ai oublié de préciser que les autres guerriers peuvent eux porter la cape de renvoi qui est souvent aussi efficace que la RM contre les sorts; maintenant si on parle d'un inquisiteur armé de Carsomyr et portant la cape de renvoi, le tueur de magiciens se retrouve complétement surclassé...)
Bref le tueurs de magicien est une sous-classe inutile ayant des inconvénients trop contraignants et des bonus qui sont ou inutiles ou pouvant être facilement obtenus par d'autres classes ayant moins de désavantages (et plus d'avantages d'ailleurs).
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- Localisation : Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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J'ai voté barbare car, les rares fois où je m'en suis servi, je n'ai jamais été déçu mais j'aime également beaucoup le guerrier pur et le kensaï.
Mais je vous déconseille à tous le tueur de magiciens qui n'est vraiment pas terrible. Le chasseur de MV et le chevalier sont plutôt chouettes aussi mais bon ...
Voilà c'est tout ce que j'avais à dire. Ciao, Death
Mais je vous déconseille à tous le tueur de magiciens qui n'est vraiment pas terrible. Le chasseur de MV et le chevalier sont plutôt chouettes aussi mais bon ...
Voilà c'est tout ce que j'avais à dire. Ciao, Death
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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- Folken
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Moi je dis vive les chevaliers....dommage qu'il faille qu'ils soient LB :sad: , mais sinon une liste de sorts des plus utiles , des capacités spéciales de haut niveau dévastatrices, pas aussi efficace qu'un guerrier au corp à corp mais redoutable quand même , à deux armes, ça peut faire trèèèèès très mal
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Je suis à fond avec toi Folken.Moi je dis vive les chevaliers....dommage qu'il faille qu'ils soient LB , mais sinon une liste de sorts des plus utiles , des capacités spéciales de haut niveau dévastatrices, pas aussi efficace qu'un guerrier au corp à corp mais redoutable quand même , à deux armes, ça peut faire trèèèèès très mal
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Un chevalier avec armure de la foi et puiser dans la puissance divine est meilleur au corps à corps qu'un guerrier pur. (et il me semble que ces deux sorts ne peuvent être lancés que sur soi-même par le lanceur, ce qui fait qu'un prêtre du groupe ne pourrait pas les mettre sur le guerrier?)Originally posted by Folken@jeudi 12 août 2004, 20h07
pas aussi efficace qu'un guerrier au corp à corp mais redoutable quand même
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Je pense que les paladins de toutes les sortes sont vraiment des machines de guerre lorsque les niveaux augmentent... Leur JDS sont incroyables ! Ils ont l' épée la plus puissante du jeu...
En fait, je pense que chaque kit a son avantage car j'ai fini une fois le jeu avec Keldorn comme compagnon équipé avec gants dex + ceinture force + Carsomyr. Il devient une machine de guerre anti-magicien... Idem avec un chasseur de mort-vivant... (après avoir lu vos messages, je me dis que j'aurais dû jouer un cavalier :rigoler Bon mais au final on le joue presque de la même facon :
En avant avec Carso et une super résistance à la magie, une cape de renvoi, alors les sorts qui font des dégats ... fuuuuiit et ensuite il y a 1/2 chance pour que le paladin résiste à la magie... et si le sort passe, bein vu les JDS il ne risque pas grand chose. Les paladins n'ont peur que des emprisonnements... Sacré Kangaax...
Bien sûr un paladin tape fort et moi j'aime bien la vertu et les principes de loyauté.
:notme:
En fait, je pense que chaque kit a son avantage car j'ai fini une fois le jeu avec Keldorn comme compagnon équipé avec gants dex + ceinture force + Carsomyr. Il devient une machine de guerre anti-magicien... Idem avec un chasseur de mort-vivant... (après avoir lu vos messages, je me dis que j'aurais dû jouer un cavalier :rigoler Bon mais au final on le joue presque de la même facon :
En avant avec Carso et une super résistance à la magie, une cape de renvoi, alors les sorts qui font des dégats ... fuuuuiit et ensuite il y a 1/2 chance pour que le paladin résiste à la magie... et si le sort passe, bein vu les JDS il ne risque pas grand chose. Les paladins n'ont peur que des emprisonnements... Sacré Kangaax...
Bien sûr un paladin tape fort et moi j'aime bien la vertu et les principes de loyauté.
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