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Posté : jeu. 19 août 2004, 11:55
par Djecks
Impérial(e) pour la polyvalence (et l'importance de la personnalité/éloquence dans ses rapports avec autrui).
Posté : jeu. 19 août 2004, 13:20
par DarkWintermoon
Dans ma première partie, j'avais pris un impérial, et il ne m'a jamais déçu... il mêle de façon subtile compétences de combat et de dialogue.
Les Rougegardes sont effectivement orientés vers le combat, en fait, c'est la seule chose vers laquelle ils sont orientés... Mais dis moi, une poussée d' adrénaline chez un Rougegarde, ça donne un poulet aux hormones? ( oui je sais, :fouet: c'est nul... )
Posté : mar. 05 oct. 2004, 12:16
par Thor
Pour moi, les meilleurs sont les hauts elfes, avec le plus de points de magie. en plus, ils ont des bonus avantageux (résistance aux maladies). Même si au début on se fait détruire par la magie, on devient vite surpuissant, alors pas d'hésitation, il faut être un haut elfe !!
Posté : ven. 11 févr. 2005, 15:45
par Taliesin
Ma préférence va aux Hauts Elfes.
Leur background est intéressant et surtout ils sont particulièrement doués pour devenir magiciens. Leur multiplicateur, couplé à celui du signe de l'atronach, offre la plus grande réserve de points de magie du jeu. Quant à leurs vulnérabilités, si elles se font sentir, il est tout à fait possible d'y remédier.
Posté : ven. 09 sept. 2005, 17:20
par Arthurius le Paladin
impérial... disons que je me sens plus proche de la culture impériale... Pour moi, le must, pour bosser dans la légion impériale, c'est un impérial chevalier. Car il possède toutes les carcatéristiques idéales pour ce job.
Posté : ven. 09 sept. 2005, 19:55
par Chaos
J'ai vôté elfe des bois surtout pour l'adresse aux armes de jets et en second vient les orques et à vrai dire je n'ai pas trouvé mieux à la hache mais bon il se vaut avec le nordique et peut être le rougegarde que je n'ai pas essayé
Posté : ven. 09 sept. 2005, 20:46
par Avatar
A voté Khajit.
J'adore leurs têtes et leur grâce féline. Et même s'ils sont plutôt prédisposés a une carrière de voleur, on peut quand même en faire de bons mages et guerriers. (de toute façon dans Morro, toutes les races peuvent être très bonnes dans toutes les classes)
(Et à bas l'esclavage et les Telvannis.
)
Posté : sam. 10 sept. 2005, 05:50
par Zéphirah
Une Dunmer ainsi qu'une Bosmer à mon actif ! Et peut-être bientôt un Dunmer... :love:
D'accord avec Avatar, les Telvannis ils puent (peut-être les champignons...)
Posté : dim. 11 sept. 2005, 09:57
par Arthurius le Paladin
beurk, des dunmers...
Posté : ven. 23 sept. 2005, 00:49
par Garfield
Alors, je viens d'acheter le jeu (hier) et j'ai commencé trois parties:
-Un Khajiit lame noir
-Une impériale pélerine
-Un argonien eclaireur
Tous s'en sorte plutôt bien. L'impériale commence le jeu avec quelque chose comme 45 en marchandage, et au moins autant en éloquence.
L'argonien éclaireur est avantagé au niveau de l'endurance, et un peu pour l'armure intermédiaire, mais certains de ses bonus naturels ne servent pas trop en tant qu'eclaireur (mysticisme, lance et combat sans armure)
Le Khajiit, le plus "évolué" de mes personnages (niveau 2 quand même :rigoler: ) a des avantages naturels dans plusieurs compétences principales ou secondaires (armure légère, discrétion, securité)
Mais ma race préférée, reste les Khajiit, qui ont un style indéniable. Dommage qu'on ne puisse les avoirs avec une fourrure orange rayée noire :notme:
Posté : sam. 22 oct. 2005, 11:08
par Torn le Noir
J'aime les elfes noirs, ça permet de bourrer comme un dingue en destruction dès le début...et c'est les seuls avec des skin vaguement portables
Posté : dim. 23 oct. 2005, 01:10
par Zéphirah
Berk, ça depend, mâle ou femelles ? Parceque les elfes noires sont vraiment immondes, sans les mods. Les m'sieurs par contre sont pas mauvais, et certains même assez chou :love:
Heureusement ma mienne de Dunmer est très jolie, après quelques heures passées à arpenter les sites de plugins, on trouve vraiment des choses incroyables, qui changent totalement la face du jeux.