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Posté : jeu. 10 mars 2005, 10:58
par Ram Abbalah
Paladin! pour de nombreuses raisons que j'arréte pas de citer dans pleins d'autres sujets
mais les voici :
Bons jets de sauvegarde,
Spécialisation martiale possible en armes de corps à corps ou à distances,
Repousser les morts vivants, qui à haut niveau devient une capacité monstrueuse, (genre détruire les zombies ou squelettes par paquets de 25 sans user de la moindre arme)
Sort guérison par imposition des mains : soin de 2 pvs par niveaux (et dans BG1, c'est largement suffisant )
Sorts de prêtres à niveau suffisament elévé
Ports de toutes armures possibles
Posté : jeu. 10 mars 2005, 11:01
par Althéa
Je prends assez souvent le prêtre. D'abord parceque je trouve la classe en accord avec le background du personnage : élevé avec des moinses, dans un lieu de recueillement ... Deuxièmement, j'aime beaucoup le coté à la fois combatant, mage et guerisseur.
Posté : jeu. 10 mars 2005, 21:56
par Ry'har Dimasta'cea
Barde, assurément :happy: .Diverses raisons viennent guider mon choix:
1:Son chant(qui annule l'effet du sort
terreur, sort assez couramment utilisé par les mages ennemis dans BGI);
2:Capacité de vol à la tire(qui permet au voleur d'améliorer d'autres compétences, principalement
détection des pièges et
crochetages des serrures(furtivité ne m'est jamais utile, sauf à de rares occasions, mais les bottes de furtivité et l'armure d'ombre corrige ce petit problème
));
3:Ses connaissances, bien sûr(tout le monde sait comme l'argent se fait rare, au début(et pendant un certain bout de temps), et les connaissances donnent droit au mage un emplacement de sort supplémentaire et ne pas perdre d'argent en identifiant ses objets);
4:Lanceur de sorts plutôt doué(n'utilisant la magie qu'en cas de combat intense, je me contente très bien des sorts du barde et permet ainsi à mon équipe d'acueillir un autre combattant).
J'en oublie sûrement, mais je trouve que ces raisons me conviennent :fleur: .
Posté : ven. 18 mars 2005, 08:41
par kenshin
Guerrier/Mage...
Je trouve ça super puissant, et en plus un elfe avec une robe de mage et une épée longue dans chaque main c'est quand même très classe :notme:
Et puis c'est drôle d'allier sorts de contrôle + bourrinage intensif... L'ultime alliance acier/magie...
Posté : mer. 31 août 2005, 20:26
par Ildieren Corsonnant
Moi je dis:"Une classe sachant manier une bonne lame, un bon arc et un bon sort est une bonne classe..." donc par conséquent: Druide, Paladin, Clerc, Guerrier-mage(bien qu'assez difficile a manier) sont les principal classe pouvant faire la différence au cours d'un combat. Personnellement, je choisis souvent le Paladin("apposition des mains" est très pratique au début du jeu) et donc je le conseille pour ceux qui débute dans le jeu et qui n'ont pas trop l'experience de ce genre de jeu.
:hips2: Sur ce, je vais m'en jeter un petit!
Posté : mer. 31 août 2005, 20:40
par Horhgh
Je trouve que le prêtre est vraiment interressant.
En plus je trouve qu'il n'y en a pas beaucoup d'interressants en PNJs.