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Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : dim. 17 août 2008, 18:23
par Akadis
Le nom et la description de l'objet sont définies dans le fichier .tp2 qui est interprété lors de l'installation de l'objet avec Weidu. C'est ce qui est détaillé dans la section Paramétrer l'Installeur et les Descriptions du ce tutorial.
As-tu bien suivit cette étape ?
Si oui , As-tu bien placé les instructions
SAY NAME1 ~...~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~...~
SAY NAME2 ~...~
SAY DESC ~...~
directement en dessous de l'instruction COPY ?

As-tu bien lancé le setup-itemtutorial.exe après avoir écrit et sauvegardé le setup-itemtutorial.tp2 ? As-tu un message d'erreur lors de son exécution ?

Si tu as renommé un de ces fichiers en remplacant "-itemtutorial" par un nom personnalisé vérifie que le fichier tp2 et exe ont exactement le même nom. Je crois d'autre part que le "-" est indispensable et qu'il ne doit pas être précédé ou suivit d'espace.

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : sam. 20 sept. 2008, 15:23
par Non inscrit
Salut, j'ai suivi pasà pas ce tuo et au moment on on enregistre l'onbjet dans "itemtut", j'écris la description dans bloc note et je l'appelle "setup-itetutorail.tp2", mais je ne sais pas ou est-ce qu'il faut enregistrer ce fichier!!!
Et après quand je renomme WeiDU en "setup-itemtutorial.exe", ou faut-il que je mette ce fichier?

Merci de me répondre ^^

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : sam. 20 sept. 2008, 20:00
par Isaya
Lorsque tu crées des fichiers pour un mod (même s'il ne s'agit que d'un objet unique), que ce soit des objets ou le fichier TP2, tu peux bien entendu les enregistrer dans un répertoire à ta convenance, par exemple dans Mes Documents. En utilisant un fichier setup-xxx.TP2 et un Weidu renommé en setup-xxx.exe, tu es en réalité en train de créer tout simplement un mod (basique certes, s'il ne s'agit que d'un seul objet).

Si tu as déjà essayé d'installer des mods, tu dois savoir que les fichiers d'un mod se placent dans le répertoire du jeu sur lequel tu veux l'installer. Sinon, je t'invite à consulter cette FAQ pour en savoir plus.

Par conséquent, après avoir créé tes fichiers là où bon te semble, il te faudra les recopier dans le répertoire du jeu afin de pouvoir les installer. Autrement dit, tu devras placer ton objet (.ITM) dans le répertoire itemtut (ou tout autre nom que tu auras choisi et utilisé dans la ligne "COPY ~itemtut/axedeath.itm~ ~override~" du fichier TP2), recopier le tout dans le répertoire du jeu, celui que tu as indiqué à DLTCEP en tant que "Location of chitin.key", ainsi que les fichiers setup-xxx.tp2 et setup-xxx.exe (remplace "xxx" par le nom que tu as choisi, dans l'exemple c'était "itemtutorial" mais tu peux changer).

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : lun. 22 sept. 2008, 18:19
par Thurnock
Bonjour j'ai pas compris en fait où se créer dans le jeu l'item qu'on créer, dans l'inventaire de charname ?

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : lun. 22 sept. 2008, 19:31
par Isaya
Non. Quand tu crées un objet et que tu l'ajoutes dans le jeu, il devient juste disponible dans la liste des objets dans Shadow Keeper, par exemple. Ou alors il faut l'ajouter à l'inventaire avec la console CLUA et la commande CreateItem(). Pour plus de détails consulter le sujet épinglé sur la console dans le forum consacré à BG2.

En général, un mod ne se contente pas d'ajouter des objets. Il les ajoute à un magasin ou bien sur des adversaires ou encore dans un coffre quelque part. Ainsi ces objets deviennent récupérables dans le cours de l'aventure et non en obligeant à recourir à un éditeur ou à la console.

Cela dit, la console reste le moyen le plus simple d'ajouter l'objet à l'inventaire pour le tester pendant la phase de réalisation.

Probleme avec DLTCEP

Posté : lun. 15 déc. 2008, 15:25
par Rocca
Voila, je me lance dans la création d'objet (enfin j'essaye), je viens donc de lire le tutorial à cet effet, en essayant de le suivre pas à pas :read: , cependant quand j'arrive à l'étape "equipping effect", pour op code, j'ai une liste ou ne figure que des "Unknown" ... :help:

Re : Probleme avec DLTCE

Posté : lun. 15 déc. 2008, 15:46
par Zayn
Un problème de configuration. Je te renvoie au lien suivant où une personne a eu le même problème : ici

Re : Probleme avec DLTCE

Posté : lun. 15 déc. 2008, 17:20
par Rocca
Ok, merci, je viens de relire le sujet du tutorial, et j'étais passé à coté ... Désolé de déranger pour des questions qui ont déja été posées, mais ce forum est tellement immense que j'avoue que je m'y perd un peu .

Euuuh, j'ai encore un probleme, je ne voit pas du tout ce qu'est le programme Weidu à télécharger, ni ou le télécharger.

Re : Probleme avec DLTCE

Posté : lun. 15 déc. 2008, 22:55
par Isaya
Ben alors, et mon sujet épinglé sur les outils de création de mods, à quoi sert-il sinon à décrire un peu les outils et donner les liens pour les télécharger ?

Re : Probleme avec DLTCEP

Posté : mar. 16 déc. 2008, 04:19
par Rocca
OUi, tu as raison Isaya, cependant à ma décharge, les premiers liens que j'ai testé sur le sujet étaient morts ...
Mais sur un autre site j'ai finit par trouver mon bonheur.... Les tutoriaux sont trés bien faits, mais pour quelqu'un comme moi qui découvre (avec pas mal de retard), il y a beaucoup beaucoup d'infos, et c'est pas toujours facile de faire le tri, surtout qu'avec le temps, certains liens ne fonctionent plus (il y a pas al de sujets que j'ai visité ou le dernier message date de plus d'un an) ... du coup, je pose des questions, parfois idiotes, mais vos réponses m'oriente souvent dans la bonne partie du forum, ou sur le bon sujet.

D'aileurs, pendant que je te tiens Isaya, j'aimerat bien que tu me répondes à la question que je t'ai posé ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... aller.html , j'atttend ta réponse pour finaliser mon installation...

Tout ceci m'interresse grandement, je pense que je vais essayer de me lancer dans le modding, je remercie donc par avance tous les gens qui auront la patience de répondre à mes innombrables questions.

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : sam. 28 mars 2009, 23:40
par Tom Graal
Bonsoir,
je reviens donc à la charge plus motivé que jamais et surtout avec beaucoup plus de temps pour créer des objets en tout genre.
J'ai juste une petite question (je n'ai pas trouvé la réponse sur la couronne de cuivre) je me demandais lorsqu'on customise un BAM comment fait on pour le mettre dans BG pour qu'avec l'editeur on peux utiliser notre BAM ? :help:

Portez vous bien et sur ce portrez vous bien :cool: .

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : dim. 29 mars 2009, 21:55
par Isaya
Dans la phase de création des objets (par opposition à l'installation), il suffit de mettre les fichiers créés dans le répertoire Override pour qu'ils deviennent en principe utilisables par les autres éditeurs.
Pour l'installation, il ne faudra pas oublier d'ajouter le fichier BAM dans l'archive et d'ajouter les instructions pour le copier dans le fichier TP2, comme pour le fichier ITM.

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : lun. 30 mars 2009, 14:32
par Tom Graal
Isaya a écrit :Dans la phase de création des objets (par opposition à l'installation), il suffit de mettre les fichiers créés dans le répertoire Override pour qu'ils deviennent en principe utilisables par les autres éditeurs.
Pour l'installation, il ne faudra pas oublier d'ajouter le fichier BAM dans l'archive et d'ajouter les instructions pour le copier dans le fichier TP2, comme pour le fichier ITM.
Si j'ai bien compris dans la création de l'objet on ne peut choisir le fichier BAM modifié mais seulement l'intégrer lors de l'installation ?
Ou alors il faut mettre le fichier BAM dans le dossier overide pour que l'éditeur puisse y avoir accès ? Il me semble que j'ai déja essayer ça mais sans succès...

Merci pour ta réponse.

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : lun. 30 mars 2009, 21:58
par Isaya
La création et l'installation sont deux phases bien distinctes. Les deux sont indépendantes. Il faut les traiter l'une après l'autre. Mes deux phrases n'étaient pas liées.

Si tu mets le fichier BAM dans le répertoire Override, l'éditeur d'objet devrait y accéder. A condition que tu lances l'éditeur après avoir copié le fichier BAM, au cas où l'éditeur consulterait la liste de fichiers BAM au démarrage (c'est ce que fait Near Infinity, par exemple). Je ne sais pas quel éditeur tu utilises. Donc les choses peuvent différer.

Essaie, tu verras bien.

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : ven. 11 juin 2010, 17:43
par jason
salut

jais suivis le tutorial pour crée une arme, mais quand je veut l'instaler avec Weidu sa me fait un message d'errer, si quelle quelqu'un peu maider.



voici le debug.


WeiDU v 21800 Log

C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\Setup-itemtutorial.exe


** ERROR ** [SETUP-ITEMTUTORIAL.TP2] not found.
Make sure that you have unpacked the archive correctly and
that you are not trying to run this file from inside an archive.[./CHITIN.KEY] loaded, 745153 bytes
[./CHITIN.KEY] 272 BIFFs, 52645 resources
[dialog.tlk] loaded, 13406857 bytes
[dialog.tlk] 95931 string entries
[./Autorun.ini] loaded, 1452 bytes
[./baldur.ini] loaded, 3392 bytes
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD1\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD3\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD4\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD5\]
[./Keymap.ini] loaded, 5615 bytes
[./Mplaynow.ini] loaded, 230 bytes
[dialogf.tlk] loaded, 13487932 bytes
[dialogf.tlk] 95931 string entries
[C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\Setup-itemtutorial.exe] Using scripting style "BG2"
[dialog.tlk] claims to be writeable.
[dialog.tlk] claims to be a regular file.

WeiDU Timings
load TLK 0.000
unmarshal KEY 0.047
loading files 0.063
stuff not covered elsewhere 0.109
unmarshal TLK 0.218
TOTAL 0.437

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : ven. 11 juin 2010, 19:01
par Isaya
L'erreur signale que le programme Setup-itemtutorial.exe ne trouve pas le fichier Setup-itemtutorial.tp2 là où il le cherche, à savoir dans le même dossier que lui, dans le dossier principal du jeu.
Si tu as enregistré le fichier Setup-itemtutorial.tp2 ailleurs, déplace-le.

Au final, il faut que les fichiers soient organisés de la manière suivante :

Dossier du jeu
... tous les dossiers habituels (Save, Override, ...)
... tous les fichiers habituels (BGMain.exe, chitin.key, baldur.ini, dialog.tlk)
itemtut (c'est un dossier)
axedeath.itm
Setup-itemtutorial.tp2
Setup-itemtutorial.exe

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : sam. 12 juin 2010, 12:54
par jason
jai placer les deux fichier :setup-itemtutorial.tp2 et setup-itemtutorial.exe dans le même dossier (C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA) mais il le trouve toujour pas .

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : sam. 12 juin 2010, 23:38
par Isaya
Si tu as Windows Vista ou 7, il ne faut surtout pas installer le jeu dans le répertoire C:\Program Files.
Pour plus de détails, consulte le sujet épinglé d'installation de Baldur's Gate II dans le forum qui lui est consacré.

Le problème engendré par les mécanismes de protection de ces versions de Windows est encore plus criant quand il s'agit de travailler sur un mod.

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : dim. 13 juin 2010, 01:09
par jason
j'ai windows xp . je peu toujour essayer de le réinstaller autre par pour voir si sa marche.

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : dim. 13 juin 2010, 10:21
par Isaya
En principe, sous Windows XP, il n'est pas nécessaire d'éviter C:\Program Files à tout prix. Pour ma part, je n'ai jamais utilisé cet emplacement, mais pour des raisons d'organisation personnelle. Je ne peux donc pas être certain mais ce serait bien la première fois que j'entendrais parler de ce problème sous XP.

As-tu exactement le même message d'erreur que tu avais montré auparavant ? Sinon, copie le nouveau message.
Si tu as bien mis les deux fichiers au même endroit (.tp2 et .exe), avec le même nom à part l'extension (attention à ce qu'il n'y ait pas d'espace dans le nom), il n'y a pas de raison que le programme ne trouve pas le fichier TP2. Je n'ai pas essayé la version 218 de WeiDU mais je ne vois pas pourquoi elle échouerait sur quelque chose d'aussi fondamental.

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : lun. 28 juin 2010, 21:47
par jason
le problème venait de mon bloc note . j'ai télécharger context ,maintenant il trouve le fichier mai comme je doit pas être douer j'ai une autre erreur .
voici le nouveau debug.



WeiDU v 21800 Log

C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\Setup-itemtutorial.exe
[./CHITIN.KEY] loaded, 745153 bytes
[./CHITIN.KEY] 272 BIFFs, 52645 resources
[dialog.tlk] loaded, 13406857 bytes
[dialog.tlk] 95931 string entries
[./Autorun.ini] loaded, 1452 bytes
[./baldur.ini] loaded, 3566 bytes
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD1\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD2\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD3\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD4\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\CD5\]
[./Keymap.ini] loaded, 5615 bytes
[./Mplaynow.ini] loaded, 230 bytes
[dialogf.tlk] loaded, 13487932 bytes
[dialogf.tlk] 95931 string entries
[C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\Setup-itemtutorial.exe] Using scripting style "BG2"
[dialog.tlk] claims to be writeable.
[dialog.tlk] claims to be a regular file.
SETUP-BGT.TP2 3 0 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 0 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 2 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 3 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 100 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 101 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 102 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 103 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 104 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 106 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 107 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 108 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 109 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 110 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 111 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 112 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 113 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 114 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 0 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 1 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 2 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 3 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 4 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 5 Installed
SETUP-TDD.TP2 4 1 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 0 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 1 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 2 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 3 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 4 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 5 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 6 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 7 Installed
SETUP-SOLAUFEIN.TP2 3 0 Installed
SETUP-UNDERREP.TP2 1 0 Installed
SETUP-ITEMUPGRADE.TP2 1 0 Installed
SETUP-ITEMUPGRADE.TP2 1 1 Installed
RTTITEMPACK/RTTITEMPACK.TP2 2 0 Installed
CHANTELAME/CHANTELAME.TP2 0 0 Installed
SETUP-VALEN.TP2 1 0 Installed
SETUP-VALEN.TP2 1 10 Installed
SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2 5 0 Installed
SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2 5 2 Installed

Install Component [installation des objets]?
nstall, or [N]ot Install or [Q]uit?
Installing [installation des objets]
Copying and patching 1 file ...
ERROR: error loading [itemtut/axe.itm]
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [installation des objets], rolling back to previous state
[itemtut/backup/0/UNSETSTR.0] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall 0 files for [SETUP-ITEMTUTORIAL.TP2] component 0.
Uninstalled 0 files for [SETUP-ITEMTUTORIAL.TP2] component 0.
SETUP-BGT.TP2 3 0 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 0 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 2 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 3 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 100 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 101 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 102 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 103 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 104 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 106 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 107 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 108 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 109 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 110 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 111 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 112 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 113 Installed
BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2 4 114 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 0 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 1 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 2 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 3 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 4 Installed
SETUP-ASCENSION.TP2 2 5 Installed
SETUP-TDD.TP2 4 1 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 0 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 1 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 2 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 3 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 4 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 5 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 6 Installed
SETUP-OVERSIGHT.TP2 1 7 Installed
SETUP-SOLAUFEIN.TP2 3 0 Installed
SETUP-UNDERREP.TP2 1 0 Installed
SETUP-ITEMUPGRADE.TP2 1 0 Installed
SETUP-ITEMUPGRADE.TP2 1 1 Installed
RTTITEMPACK/RTTITEMPACK.TP2 2 0 Installed
CHANTELAME/CHANTELAME.TP2 0 0 Installed
SETUP-VALEN.TP2 1 0 Installed
SETUP-VALEN.TP2 1 10 Installed
SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2 5 0 Installed
SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2 5 2 Installed
ERROR: Unix.Unix_error(20, "stat", "itemtut/axe.itm")
PLEASE email the file SETUP-ITEMTUTORIAL.DEBUG to

Install Component [installation des objets]?
nstall, or [N]ot Install or [Q]uit?

voici l'adresse de "axe.itm" : C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\itemtut

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : mar. 29 juin 2010, 12:58
par Akadis
Etant donné que tu as appelé ton setup itemtutorial et ton dossier itemtut il faut que le .exe et le .tp2 soient dans le dossier d'installation de BG2. Dans ton cas C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\

Peux-tu poster ton Setup-itemtutorial.tp2 ?

Re : [TUTORIAL] Création d'Objets

Posté : mar. 29 juin 2010, 18:54
par jason
BACKUP ~itemtut/backup~

AUTHOR ~schilardi_jason@hotmail.fr~

BEGIN ~installation des objets~

COPY ~itemtut/axe.itm~ ~override~

SAY NAME1 ~Hache~

SAY UNIDENTIFIED_DESC ~c'est une hache quelconque.~

SAY NAME2 ~Hache de bataille de la Mort +4~

SAY DESC ~Cette hache fut portée par ...

PARAMETRES :

TACO: +4
Dégâts: 1d8 +4
inflige 4 points de degaâ de feu supplémentaires
charisme: -3
Forrce: +3
Inutilisable par:
Mage~

Posté : ven. 25 janv. 2013, 22:09
par Lekhtarin
Pour commencer, bonsoir.

Alors voilà, je joue à Baldur's Gate et Baldur's Gate 2 depuis longtemps, mais je viens seulement découvrir l'univers des mods et des éditeurs. Ayant l'idée de créer des objets spéciaux pour chacun de mes six persos créés grâce au mode multijoueur. J'ai fait quelques recherches. Je tombe sur ce topic et, j'essaye. Seulement, je n'arrive pas à passer en tp2 le fichier du début, le fichier s'appelle "setup-itemboros.tp2.txt".

Voici la description de l'objet et le message d'erreur, au passage, Boaros est un nain "duergar", je m'amuse à inventer des histoires et à rajouter des objets à mes personnages en fonction de leur niveau. (Mon mage elfe s'est chopé le ceinturon hermaphrodite au niveau 10.)

** ERROR ** [SETUP-ITEMBOROS.TP2] not found.
Make sure that you have unpacked the archive correctly and
that you are not trying to run this file from inside an archive.[C:\Program Files (x86)\Black Isle\BGII - SoA/Chitin.key] loaded, 497503 bytes
[C:\Program Files (x86)\Black Isle\BGII - SoA/Chitin.key] 129 BIFFs, 35260 resources

ERROR: Unable to find DIALOG.TLK in:
dialog.tlk

Please run this program in your Infinity Engine game directory.

FATAL ERROR: Failure("Unable to find DIALOG.TLK")

WeiDU Timings
loading files 0.001
stuff not covered elsewhere 0.013
unmarshal KEY 0.047
TOTAL 0.061

BACKUP ~Itemboros/backup~
AUTHOR ~marian321@hotmail.fr~
BEGIN ~Installation des objets~
COPY ~Itemboros/borosshield.itm~ ~override~
SAY NAME1 ~Bouclier Duergar~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Ce bouclier semble avoir été forgé par des duergars.~
SAY NAME2 ~Bouclier Duergar +4 d'Ombrefer~
SAY DESC ~Ce bouclier vient d'Ombrefer, il a été donné à Boros en récompense pour avoir repoussé un spectateur et ses hordes qui l'attaquaient.

PARAMETRES :

Bonus de Classe d'Armure : 4
Poids : 20
Maximum de Points de Vie : +10
Nécessite : 15 en Force et en Constitution
Utilisable par :
Boros

Je sais que ça fait gros up, mais si ce forum est encore un peu actif, ça me fera vraiment plaisir de recevoir un coup de main, de créer et partager personnages, objets et mods, etc.

Posté : ven. 25 janv. 2013, 23:26
par Isaya
Il ne fait pas bon installer le jeu dans le répertoire par défaut "C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA" quand on possède une version récente de Windows (Vista ou plus récent), en raison de l'UAC. Pour éviter bien des problèmes, il vaut mieux installer en dehors de "C:\Program Files" et "C:\Program Files (x86)" (typique d'une version 64 bits) comme indiqué dans le guide d'installation de Baldur's Gate II. Il vaudrait mieux que tu réinstalles à un endroit où l'UAC ne pourra pas poser de problème.

Est-ce que ton installateur setup-itemboros.exe se trouve bien dans le même répertoire que chitin.key, dialog.tlk, BGMain.exe, etc. ? Le fait qu'il ne trouve pas le fichier dialog.tlk fait penser que tu ne respectes pas l'arborescence de fichiers adéquate.

Par ailleurs, mais ce n'est pas la cause du problème, il est impératif que tous les éléments que l'on ajoute au jeu portent des noms de 8 caractères maximum. Hors ton objet "borosshield" en fait 11. Seuls les 8 premières seront pris en compte.

Posté : sam. 26 janv. 2013, 00:03
par Lekhtarin
Alors, j'ai Windows 8 alors oui je vais le réinstaller (et un paquet de mods à réinstaller ! un !), mais effectivement j'avais pas mis les fichiers au bon endroit, merci du coup de nain !

Posté : sam. 26 janv. 2013, 00:20
par Lekhtarin
Maintenant :
** ERROR ** [SETUP-ITEMBOROS.TP2] not found.
Make sure that you have unpacked the archive correctly and
that you are not trying to run this file from inside an archive.[./Chitin.key] loaded, 497531 bytes
[./Chitin.key] 129 BIFFs, 35262 resources
[dialog.tlk] loaded, 7965637 bytes
[dialog.tlk] 62169 string entries
[./autorun.ini] loaded, 3931 bytes
[./baldur.ini] loaded, 565 bytes
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files (x86)\BG II\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files (x86)\BG II\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files (x86)\BG II\CD1\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files (x86)\BG II\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files (x86)\BG II\CD2\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files (x86)\BG II\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files (x86)\BG II\CD3\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files (x86)\BG II\French\]
Possible HD/CD Path: [C:\Program Files (x86)\BG II\CD4\]
[./Keymap.ini] loaded, 4971 bytes
[./Mplaynow.ini] loaded, 230 bytes
[dialogf.tlk] loaded, 8045892 bytes
[dialogf.tlk] 62169 string entries
[C:\Program Files (x86)\BG II\setup-itemboros.exe] Using scripting style "BG2"
[dialog.tlk] claims to be writeable.
[dialog.tlk] claims to be a regular file.

WeiDU Timings
load TLK 0.000
unmarshal KEY 0.078
stuff not covered elsewhere 0.141
unmarshal TLK 0.297
loading files 0.656
TOTAL 1.172

Posté : sam. 26 janv. 2013, 00:49
par Freddy_Gwendo
Juste une question idiote : tu mentionnes un fichier "setup-itemboros.tp2.txt".

Et si tu le renommais "setup-itemboros.tp2", histoire que WeiDU le reconnaisse ?

WeiDU fonctionne avec un couple "setup-mod.exe - setup-mod.tp2".

Posté : sam. 26 janv. 2013, 00:53
par Lekhtarin
Je me suis mal exprimé, il s'appelle setup-itemboros.tp2 mais c'est aussi un fichier txt.

Posté : sam. 26 janv. 2013, 01:05
par Freddy_Gwendo
Manifestement, tu n'as pas fait la manip indiquée par Isaya : ne surtout pas installer le jeu et moder dans le répertoire C:\Program Files (x86) avec WeiDU.

Le mieux, c'est de tout réinstaller dans un répertoire C:/JEUX ou C:/Black Isle ou C:/ce que tu veux !

Et je te garantis que tu éviteras bien des désagréments. :)