Oyez, oyez !
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Invocations Le sujet est résolu
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- Berserker ogre
- Messages : 1014
- Enregistré le : mar. 06 janv. 2004, 05:09
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*Les vers charognards mutants ( sort de mage niveau 6) ne sont pas si inintéressants : ils ont une attaque qui immobilise la cible si JS contre la mort raté ( me semble t'il) ainsi que des points de caractéristiques absorbés.
Employé en tant qu'ailier d'un guerrier ou d'une invocation très puissante ( élémentaire par exemple) avec un mage qui maudit la zone, cela peut etre destructeur ( ils ont 4 ou 5 attaques par round de plus...) . Je les emploie en ce moment dans Epic Endaevour et ils sont très efficaces. ( sans compter que l'on peut en avoir 2 : 35 % de chances je crois)
*Par ailleurs, les araignées sabre ( araignées qui apparaissent aprés le niveau 12 du mage) sont immunisées aux toiles...
Employé en tant qu'ailier d'un guerrier ou d'une invocation très puissante ( élémentaire par exemple) avec un mage qui maudit la zone, cela peut etre destructeur ( ils ont 4 ou 5 attaques par round de plus...) . Je les emploie en ce moment dans Epic Endaevour et ils sont très efficaces. ( sans compter que l'on peut en avoir 2 : 35 % de chances je crois)
*Par ailleurs, les araignées sabre ( araignées qui apparaissent aprés le niveau 12 du mage) sont immunisées aux toiles...
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Perso, j'utilise surtout l'invocation des 2 ours blancs. Primo parce que c'est jaja qui les fait et qu'elle est toujours avec moi :love: . et puis après parce qu'ils durent longtemps et sont très résistants. Tu peux faire tout les égouts avec eux, tuer tous les mort-vivants du cimetière, les golems du château des Arnises, de l'endroit où sont les oeufs (oufs pour les BGistes) d'ombre-terre sans risquer un point de vie avec eux, franchement j'adore ce sort.
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- Statut : Hors ligne
- Dreiyan
- Blême
- Messages : 969
- Enregistré le : mar. 10 juin 2003, 18:27
- Localisation : Au bout du lac
- Statut : Hors ligne
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moi je dis, rien ne vaut l'épée de mordenkaien.
contre les guerriers, flagelleurs mentaux, spectateurs, mages, elle n'encaisse pratiquement jamais un point de dégat.. et fini vit par disparaitre, un temps de convocation beaucoup trop court. Mais c'est a réponse a beaucoups de soucis..
les élémentaux de feu, aussi, très bien. ca tue tout, pour peu qu'on ait un druide dans l'équipe (parce que recharger une fois sur 10 parce qu'on a du tuer l'élémentaire.. non merci) très efficaces contre les spectateurs, aussi.
les serviteurs aériens.. pas mal
guerriers squelette: bien!
nishruu/haekeshar: j'utilise jamais.. faut etre bete pour lancer un sort sur ces bebetes de toutes facons, logiquement les ennemis devraient jamais le faire.
planétaire: oui, oui et oui!
déva: boaff.. pour un sort de quete, c'est très boaff
prince élémentaires: oui et oui! j'ai une préférence pour celui de terre.. celui d'air détruit mes perso avec sa barrière de lames :oops:
contre les guerriers, flagelleurs mentaux, spectateurs, mages, elle n'encaisse pratiquement jamais un point de dégat.. et fini vit par disparaitre, un temps de convocation beaucoup trop court. Mais c'est a réponse a beaucoups de soucis..
les élémentaux de feu, aussi, très bien. ca tue tout, pour peu qu'on ait un druide dans l'équipe (parce que recharger une fois sur 10 parce qu'on a du tuer l'élémentaire.. non merci) très efficaces contre les spectateurs, aussi.
les serviteurs aériens.. pas mal
guerriers squelette: bien!
nishruu/haekeshar: j'utilise jamais.. faut etre bete pour lancer un sort sur ces bebetes de toutes facons, logiquement les ennemis devraient jamais le faire.
planétaire: oui, oui et oui!
déva: boaff.. pour un sort de quete, c'est très boaff
prince élémentaires: oui et oui! j'ai une préférence pour celui de terre.. celui d'air détruit mes perso avec sa barrière de lames :oops:
Et il a dit: "Kapoué!"
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