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Posté : ven. 08 avr. 2005, 10:12
par Maël
Originally posted by Drydo@jeudi 07 avril 2005, 22h32
Il existe toujours des exceptions dans toutes les races, pourquoi un elfe ne pourrait-il pas être loyal ? Après tout il y a bien des elfes mauvais.
Chuis d'accord là dessus : Ya toujours des exceptions. Mais si on prend le panthéon des Royaumes Oubliés, qu'est-ce qu'on voit ? Toute la Seldarine (Le panthéon elfique, quoi.), mais aussi toutes les divinités Drows, sans aucune exception, sont chaotiques. Or, je vois mal un paladin se faire le bras armé d'une entité chaotique... J'veux pas paraître dogmatique, mais si un Elfe veut vraiment être paladin, la seule solution est - Pour moi en tout cas - qu'il ait été élevé dans une communauté humaine (Ça pourrait être un Elfe de la lune, en ce qui concerne les ROs.).
J'ai jamais essayé de jouer un halfeling (halfelin?), il faudrait que j'essaie. Je crois qu'en plus eux ont un malus en force et non pas en constitution.
Exact ! Ce qui les rend en théorie aussi solides que des humains (... Alors qu'ils sont normalement deux fois plus petits !). Ils font d'excellents roublards (Je fais souvent des guerriers/roublards Halfelins, et je trouve que ça dépote pas mal, pour ainsi dire.), et leur bonus de Dex leur sert aussi en tant que lanceur de sorts profanes (Y compris bardes, oeuf corse.). Après, pour ce qui est des combattants purs et durs, mouais, c'est là que leur malus en Force peut être dérangeant, faut avouer, mais bon, ça pourrait être bien pire (J'ai déjà vu une Halfeline barbare qui se battait à l'épée bâtarde... Efficace.). En prêtres, druides... Boah, 'sont aussi bons que des humains... En moine par contre, leur petite taille les désavantage pas mal, au niveau des dégâts à mains nues. Mais ils peuvent toujours utiliser un ou deux kamas avec Botte secrète pour profiter de leur Dex.
Bref, longue vie aux Halfelins, quoi....
Posté : ven. 08 avr. 2005, 17:58
par Drydo
Oui, et pour la force c'est vite compensé par le don "Botte secrète."
Mais en guerrier, je pense qu'il n'y a rien de tel qu'un bon nain. Classique, mais ça marche.
Posté : sam. 09 avr. 2005, 01:01
par Maël
En fait, je pensais surtout aux dommages (D'ailleurs, c'est une des raisons qui me poussent souvent à prendre quelques niveaux de Roub' : Attaque sournoise - Ainsi que les différents types d'esquives, les points de compétences, Utilisation d'objets magiques... En plus, c'est leur classe de prédilection, donc aucun risque de malus d'XP.). Autrement, pour ce qui est du bonus à l'attaque, C'est sûr que 95% des PJs Halfelins doivent avoir Botte secrète, à raison.
Posté : lun. 25 avr. 2005, 11:45
par Mister X
Personne ne parle des gnomes ?
Pour moi le gnome est le mage par excellence : bonus en constitution (ou en intelligence, enfin, une caractéristique très importante pour les lanceurs de sorts) et perte de force . Or ce n'est absolument pas la force qui fait la puissance d'un mage donc on peut s'en passer . Mais après, évidemment, ça limite le choix de classe .
Donc j'ai voté pour eux .
...
Pour les têtes, j'ai été un peu ennuyé car NWN 1er du nom ne proposait pas vraiment de têtes jeunes, mais HoU a règlé le problème en en insérant .
Sinon pour les autres classes : guerrier -> nain (protecteur nain) et autre -> humain .
On pourrait aussi faire un débat sur les voix qu'on prend, par exemple je prend toujours le psychopathe à la voix aigüe ...
Posté : jeu. 28 avr. 2005, 13:22
par Siegfried
Bon sang mais personne connait les Planaires ou quoi????
Moi j'ai voté Aasimar car ils ont plein caractéristiques super et que c'est quand même la meilleur race pour jouer des Paladins puissants. En plus ils sont vachement beau! (pour ceux qui connaissent pas les Planaires hé ben il s'agit de descendants de Célestes(Aasimar), de Fiélons (Tieffelins), et d'Elementaires (Génasi :
-d'air pour ceux qui ont des ancetres Génis,
-de feu pour ceux qui ont des ancetres Effrits,
-d'Eau pour ceux qui ont des ancetres Marids,
-de Terre pour ceux qui ont des ancetres Janns.
Posté : jeu. 28 avr. 2005, 14:46
par Agifem
Originally posted by Siegfried@jeudi 28 avril 2005, 14h22
Bon sang mais personne connait les Planaires ou quoi????
Ces races n'existent pas dans NWN sans un hakpak, module ou autre très spécifique.
Posté : jeu. 28 avr. 2005, 17:43
par Siegfried
Si vous parlez du jeu NWN sans rien (à part les 2 expansions) hé bien c'est le demi-elfe, son caractère et son apparence ainsi que pas mal d'autres choses donnent beaucoup de charme à cette race dont la plupart sont solitaires.
Posté : mar. 21 juin 2005, 17:28
par Elzen
Originally posted by NovaDieu@mercredi 06 avril 2005, 04h26
Hummmm.... tu es certain ? Il me semble me rappeler, d'un massacre entre elfe et nain au première âge ou second âge.
C'est bien dans le Silmarillion, et ça ressemble à peu près à ce que tu as dit:
Elu Thingol, Roi Elfe de Doriath (l'époux de la Maia Melian) a demander aux Nains d'incruster le Silmaril dérobé à la couronne de Morgoth par Beren Erchamion dans le Nauglamir, créé par les Nains pour Finrod Felagund. Mais les Nains voulurent garder le Silmaril et tuèrent Thingol en s'enfuyant, puis rentrés chez eux racontèrent l'histoire différemment et l'Armée des Nains attaqua Doriath, qui n'était plus protégé par l'Anneau de Melian car celle-ci en était partie à la mort de son époux. Doriath perdit et fut détruite, mais les survivants Elfes les attaquèrent de nouveau et remportèrent cette fois la vitoire, et le Silmaril fut confié à Beren et Luthien, avant de d'être rapporté à l'héritier de Thingol, Dior, à leur mort.
Sinon, il y a un truc que je trouve étrange dans Nwn (ça a peut-être été évoqué, mais je n'ai pas vu où): Comment se fait-il que les Elfes aient un don de maniment d'armes, leur permettant entre autre de manier l'épée et l'arc, et que les Nains n'en aient pas, devant apprendre Maniment des Armes Exotiques pour pouvoir utiliser leurs propres armes (Haches d'Armes des Nains)? Admettez que c'est plutôt étrange...
édit: quelques horribles fautes d'orthographe corrigées plus tard... :notme2:
Posté : mar. 21 juin 2005, 18:24
par Agifem
Dans le jeu papier, la hache d'arme naine est une arme martialle pour les nains. Mais Bioware a été fainéant.
Posté : mar. 21 juin 2005, 22:16
par Elzen
>Ouais, bah à cause de ça, je me gène pas pour donner un don de trop à mes persos nains. C'est pas de la triche, c'est de la récupération.
Posté : mer. 20 juil. 2005, 12:16
par sahmaz
J'ai voté demi-elfe. Non pour des avantages techniques (bien qu'ils restent parmi les plus polyvalents) mais pour le caractère particulier des demi-elfes question background : des êtres entre deux races, souvent mal compris des 2 côtés, et préférant dès lors vivre dans une certaine solitude. :sad: Nonon, je ne suis pas en pleine déprime !
L'autre raison de mon choix : les avatars humains peuvent être utilisés et il y en a de splendides.
Sinon, à IWD2, j'ai intégré dans mon équipe une paladine aasimar et une voleuse tieffeline, histoire de mettre de l'ambiance. En vain ! Dommage que les relations entre persos soient à ce point limitées, contrairement à BG2 !
Posté : mer. 07 sept. 2005, 11:07
par Coranyell
Sans le moindre doute je vote NAIN...
La rancune tenace, l'adoration de l'or...tout ce qui fait un bon nain quoi
Et au niveau des capacités du perso c'est quand meme les plus...comment dire...BASTON!!!
Voila voila
Posté : mer. 07 sept. 2005, 12:51
par Orbital
Les demi-elfes : pour leur polyvalence, et leur aspect général qui me plait
Posté : lun. 24 oct. 2005, 12:55
par la poire qui ri
Je vote elfe (j'aime les oreilles pointues) beaucoup plus de polyvalences dans les classes.
Rien ne l'empêche d'être un guerrier (spécialisation samourai avec le CC)
L'avantage des elfes par rapport au demi-elfe c'est qu'ils gagnent les compétences martiales inhérentes à leur race .Pas les demi-elfes.
Et ils ont des prédispositions naturelles à être des magiciens,druides ou assassin(elfe noir).
Posté : mar. 25 oct. 2005, 17:26
par Orbital
Petit changement d'avis après découverte du PRC et du CC :
Les avariels font de très redoutables archers, premier archer que ej fait de ma vie, c'est un avariel et il est redoutable (enfin moi je trouve
) pas mal de bonus pour peu de malus genant pour les archers.
Posté : mer. 26 oct. 2005, 10:58
par Narayan
Aésimar, parce que les aésimars femmes sont pas trop moches ( Cf Planescape Torment pour comprendre
), et qu'être demi-dieu, c'est la classe.
Posté : mer. 26 oct. 2005, 11:29
par Siegfried
Je ne suis pas trop d'accord, un aasimar (et pas aésimar sans vouloir être rabat-joie :fleur: ) n'est pas un demi-dieu, et même pas un demi-céleste! C'est la branche en dessous... Dommage ce serai bien de jouer des demi-dieux.
J'ai également un petit changement à faire: après avoir parcouru les apparences, les personalités et les caractéristiques de chaque race, les tieffelins m'ont semblés les plus sympas à jouer.
Posté : lun. 26 déc. 2005, 20:45
par Gim5
Moi je vote nain, non pour des questions de bonus ou de polyvalence, mais pour le RP car c'est une race pleine de courage et de joie de vivre, malgré un certain gout pour raler en permanence (qui a dit Naheulbeuk ?).
Et puis bon faut bien l'avouer...martyriser des pauvre gob avec une hache c'est quand meme tripant :rigoler:
Posté : mar. 27 déc. 2005, 15:19
par Hannibal Barca
Les demi elfes, sans doute du à mes souvenirs de dragon lance, Tanis et ses doutes, ni accepter par les humains ni par les elfes, un être toujours entre deux cultures rejetter par les deux, ils sont souvent plus torturé. des êtres plus complexes... ils vivent trop longtemps pour pouvoir esperer fonder un couple avec un humain et pas assez pour vivre avec un elfe...
Posté : ven. 28 avr. 2006, 13:04
par loqueteux
humain pour la capacité d'apprentissage...
Sinon, je prendrais bien après un nain comme perso(dommage qu'ils n'aient pas de spécialisation hache-marteau)
Au fait, où trouvez-vous les autres races(planaires, elfes noirs, etc...)?