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[NWN1] Rendez-vous multijoueurs
- Agifem
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Bon bon bon, une très bonne deuxième partie. Ici, moins de palabres et plus de sang versé. On a eu l'occasion de voir les compétences martialles de chacun (enfin, sauf moi qui suis mage, mais on se comprend). Notre druide m'a suivi sur le terrain des sorts de sommeil, à la grande joie de tout le monde. Attention toutefois, cette technique cessera très prochainement de marcher, car le sort de sommeil n'affecte pas les créatures de 5 dé de vie et plus.
Un joli carnage organisé, contre le chef kobold. Notre stratégie a porté ses fruits au delà de mes espérances L'ordinateur s'est vengé de nous avec J'Nah ; cette garce, même affaiblie, avait tous ses sorts, notamment un sort d'éclair qui a tué trois d'entre nous. Je ne l'avais pas du tout vu venir (on notera au passage l'utilité du mot de passe DM).
Sinon, toujours une profonde division quant au nom de notre équipe. "les Epouvantable semeurs de trippaille" n'ayant pas fait l'unanimité, on cherche encore. Je proposais aussi "les Chevalier de Azath", et Pandora a suggéré "les Arpenteurs des Ténèbres". On cherche encore, quoi. Tiens, tant que j'y pense, pourquoi pas "les Héros de la cité volante" ou un truc du genre ?
Juste un petit conseil : GoTT, pense à quitter le combat ou à te soigner (potion ou sort) dès que tes points de vie sont à la moitié. L'élémentaire de vent t'as eu comme ca, et tu aurais peu facilement éviter cette mort. Pandora nous a montré sa sagesse en fuyant le combat contre l'élémentaire de terre quand ses points de vie ont trop baissé.
On remet ca ce soir, ou on attend ce week-end ?
Un joli carnage organisé, contre le chef kobold. Notre stratégie a porté ses fruits au delà de mes espérances L'ordinateur s'est vengé de nous avec J'Nah ; cette garce, même affaiblie, avait tous ses sorts, notamment un sort d'éclair qui a tué trois d'entre nous. Je ne l'avais pas du tout vu venir (on notera au passage l'utilité du mot de passe DM).
Sinon, toujours une profonde division quant au nom de notre équipe. "les Epouvantable semeurs de trippaille" n'ayant pas fait l'unanimité, on cherche encore. Je proposais aussi "les Chevalier de Azath", et Pandora a suggéré "les Arpenteurs des Ténèbres". On cherche encore, quoi. Tiens, tant que j'y pense, pourquoi pas "les Héros de la cité volante" ou un truc du genre ?
Juste un petit conseil : GoTT, pense à quitter le combat ou à te soigner (potion ou sort) dès que tes points de vie sont à la moitié. L'élémentaire de vent t'as eu comme ca, et tu aurais peu facilement éviter cette mort. Pandora nous a montré sa sagesse en fuyant le combat contre l'élémentaire de terre quand ses points de vie ont trop baissé.
On remet ca ce soir, ou on attend ce week-end ?
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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bon pour ce soir (26/10) ça va etre un peu tendu car j'ai un présentation a faire pour demain donc. sinon la partie d'hier soir était bien sympa, et mon nouveau perso me convient bien. par contre c'est dommage que Pando est été déco car ça s'annonçais bien, mais bon ça m'a permis de faire mes devoirs
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Résumé de la partie :
GoTT a décidé d'échanger son druide métamorphe contre une barde drow. Ce qui s'avère plus efficace à court terme. Notre groupe est donc maintenant constituée de quatre personnages féminins, trois humaines et une drow, trois chaotiques mauvaises et une (maintenant) neutre mauvaise. Cela dit, l'efficacité n'est plus à démontrer. Notre groupe s'est auto-proclamé "Walkyries des ténèbres".
Tymofarrar le blanc dragon, tout arrogant qu'il était, avait réussi à convaincre par sa stature imposante qu'il n'était pas sage de l'attaquer. En tout cas, presque tout le monde était convaincu, sauf la personne qui avait la charge de négocier avec lui, à savoir notre prêtresse. Cella-là même qui a jugé utile d'insulter le dragon une dernière fois. Le destin étant cruel, c'est notre drow qui a péri dans le combat, et non notre prêtresse, mais sa mort fut vengée par le décès bruyant du grand reptile.
La chance nous a souri par la suite, puisque Rugmut l'ogre est tombé sous nos coups, sans la moindre perte, rapidement suivi du cerf téléporteur.
Ainsi donc, tous les ennemis du village de Haute-Colline sont maintenant morts.
Je tiens à préciser que je suis assez déçu de l'attitude de Bardamu, pour avoir attaqué Tymofarrar. On avait convenu de le laisser vivre, et on ne s'était pas préparés au combat. Notre barde Tyra-Hell ne méritait pas sa mort, et je n'ai survécu que par chance. J'espère qu'une attitude plus sage et plus concertée est à la suite du programme.
Concernant ce soir, je suis libre. Mais voyons avec les autres.
GoTT a décidé d'échanger son druide métamorphe contre une barde drow. Ce qui s'avère plus efficace à court terme. Notre groupe est donc maintenant constituée de quatre personnages féminins, trois humaines et une drow, trois chaotiques mauvaises et une (maintenant) neutre mauvaise. Cela dit, l'efficacité n'est plus à démontrer. Notre groupe s'est auto-proclamé "Walkyries des ténèbres".
Tymofarrar le blanc dragon, tout arrogant qu'il était, avait réussi à convaincre par sa stature imposante qu'il n'était pas sage de l'attaquer. En tout cas, presque tout le monde était convaincu, sauf la personne qui avait la charge de négocier avec lui, à savoir notre prêtresse. Cella-là même qui a jugé utile d'insulter le dragon une dernière fois. Le destin étant cruel, c'est notre drow qui a péri dans le combat, et non notre prêtresse, mais sa mort fut vengée par le décès bruyant du grand reptile.
La chance nous a souri par la suite, puisque Rugmut l'ogre est tombé sous nos coups, sans la moindre perte, rapidement suivi du cerf téléporteur.
Ainsi donc, tous les ennemis du village de Haute-Colline sont maintenant morts.
Je tiens à préciser que je suis assez déçu de l'attitude de Bardamu, pour avoir attaqué Tymofarrar. On avait convenu de le laisser vivre, et on ne s'était pas préparés au combat. Notre barde Tyra-Hell ne méritait pas sa mort, et je n'ai survécu que par chance. J'espère qu'une attitude plus sage et plus concertée est à la suite du programme.
Concernant ce soir, je suis libre. Mais voyons avec les autres.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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C'est vrai qu'avec le coup du Dragon, j'ai pas assuré ! J'aurais dû vous dire de sortir de la caverne, je me le serais frité tout seul (avec le Phylactère des Glaces c'était facile). J'ai péché par orgueil. La prochaine fois je demanderais l'avis du groupe au lieu de me la jouer perso :timide: J'ai été trop c** !!
Ceci dit, je pensais que le Dragon allait se focaliser sur mon perso (transformé en géant des glaces), donc même si vous étiez effrayé, ce n'était pas trop grave vu que c'est moi qui m'en occupait, eh ! ben non ! Il a attaqué mes autres compagnons (paniqués), imaginez ma déception et ma surprise ! :sad:
Au fait, il y a encore un Respawn après le chapitre 1 ? Parce que dans la partie solo, on ne peut plus respawner (ça se dit ?) durant l'Interlude et le Chapitre 2, quand on est mort, on est mort !
Autre chose : si je lance Rappel à la Vie ou Résurrection sur un de mes camarades, il n'a pas besoin de Respawn, donc pas de perte d'XP ?
Pour la partie de ce soir, si GoTT peut pas, tant pis !
Ceci dit, je pensais que le Dragon allait se focaliser sur mon perso (transformé en géant des glaces), donc même si vous étiez effrayé, ce n'était pas trop grave vu que c'est moi qui m'en occupait, eh ! ben non ! Il a attaqué mes autres compagnons (paniqués), imaginez ma déception et ma surprise ! :sad:
Au fait, il y a encore un Respawn après le chapitre 1 ? Parce que dans la partie solo, on ne peut plus respawner (ça se dit ?) durant l'Interlude et le Chapitre 2, quand on est mort, on est mort !
Autre chose : si je lance Rappel à la Vie ou Résurrection sur un de mes camarades, il n'a pas besoin de Respawn, donc pas de perte d'XP ?
Pour la partie de ce soir, si GoTT peut pas, tant pis !
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Désolé pour hier, ma connexion m'a soudainement lâché :sad: , et au bout de 20 minutes, ca revenait pas, alors j'ai abandonné. J'espère qu'elle marchera ce soir (là je suis au boulot).
Petit résumé de la partie d'hier.
Nous voilà dans le désert d'Aunaroch, la nuit tombe, et une attaque surprise de mecs-scorpions belliqueux nous enlève notre guide. Cette garce de Katrina ne nous informe qu'à ce moment là que le dénommé Zidan est le seul à connaître le chemin dans le désert. Nous partons donc dans les cavernes à la recherche de ce pouilleux. Après moultes péripéties, où Selena nous prouve sa compétence pour désamorcer les pièges et ouvrir les serrures, nous tuons un prêtre qui avait l'intention de sacrifier notre guide à Talona, la Déesse du poison.
Nous repartons donc dans le désert, et tombons plus loin à court d'eau. Maintenant, c'est un prêtre mort-vivant Netherise qui a prit l'eau de l'oasis, et il va falloir le zigouiller. Nous en sommes encore à explorer sa crypte quand un chevalier noir mort-vivant nous tombe dessus, tuant tout le monde sauf la mage qui parvient à l'éliminer en derrnière extrémité. L'honneur est sauf.
Mise à part la manticore pour laquelle vous auriez quand même pu m'écouter, ca s'est plutôt bien passé. Notre échec partiel face au chevalier noir est plutôt à mettre sur le compte d'une mauvaise tactique. La porte était notre alliée et on aurait du s'est servir.
"Comme il est dit dans les Tablettes de Skelos, à moins que ce ne soit dans l'Almanach Agraire des Platitudes Proverbiales à Destination des Campagnes Sous-Développées, que tout ce qui a commencé doit un jour finir.
Enfin, sauf ce qui est éternel.
Mais comme le disait le vieux sage, rien n'est éternel.
A part quelques trucs très très durs.
Comme des pierres très dures.
Et encore. Enfin, je suppose que c'est une question de... durée.. euh... bref...
Et [m*rde]. Alors on essaie de faire les choses bien, genre épique et tout, et puis ça tourne tout de suite à la bouffonnade."
Donc, pour redevenir plus sérieux, ce que je voulais vous dire par le biais de cette charmante citation, c'est que la vie n'est pas éternelle, et que le respawn n'est pas toujours une option. Dans l'interlude et le chapitre 2 de SoU, ainsi que dans le chapitre 3 de HotU, il ne sera pas possible de respawner. Dans le chapitre 1 de SoU, ainsi que dans les chapitres 1 et 2 de HotU, les options de respawn seront limitées par la possession d'un objet. C'est plus réaliste que NWN.
Cela dit, bientot notre clerc pourra ressuciter, au niveau 9 (on est au niveau 6), et moi-même je pourrai au niveau 13, c'est à dire au début de HotU. Donc d'ici là, on va stocker les parchos de rez.
Sinon, pas de perte d'xp si on est ressucité. La perte d'xp se fait au moment du respawn, et quand tu es ressucité, tu respawn pas.
Petit résumé de la partie d'hier.
Nous voilà dans le désert d'Aunaroch, la nuit tombe, et une attaque surprise de mecs-scorpions belliqueux nous enlève notre guide. Cette garce de Katrina ne nous informe qu'à ce moment là que le dénommé Zidan est le seul à connaître le chemin dans le désert. Nous partons donc dans les cavernes à la recherche de ce pouilleux. Après moultes péripéties, où Selena nous prouve sa compétence pour désamorcer les pièges et ouvrir les serrures, nous tuons un prêtre qui avait l'intention de sacrifier notre guide à Talona, la Déesse du poison.
Nous repartons donc dans le désert, et tombons plus loin à court d'eau. Maintenant, c'est un prêtre mort-vivant Netherise qui a prit l'eau de l'oasis, et il va falloir le zigouiller. Nous en sommes encore à explorer sa crypte quand un chevalier noir mort-vivant nous tombe dessus, tuant tout le monde sauf la mage qui parvient à l'éliminer en derrnière extrémité. L'honneur est sauf.
Mise à part la manticore pour laquelle vous auriez quand même pu m'écouter, ca s'est plutôt bien passé. Notre échec partiel face au chevalier noir est plutôt à mettre sur le compte d'une mauvaise tactique. La porte était notre alliée et on aurait du s'est servir.
Je vais citer mon auteur préféré, ASP ExplorerOriginally posted by Bardamu@mardi 26 octobre 2004, 17h16
Au fait, il y a encore un Respawn après le chapitre 1 ? Parce que dans la partie solo, on ne peut plus respawner (ça se dit ?) durant l'Interlude et le Chapitre 2, quand on est mort, on est mort !
Autre chose : si je lance Rappel à la Vie ou Résurrection sur un de mes camarades, il n'a pas besoin de Respawn, donc pas de perte d'XP ?
"Comme il est dit dans les Tablettes de Skelos, à moins que ce ne soit dans l'Almanach Agraire des Platitudes Proverbiales à Destination des Campagnes Sous-Développées, que tout ce qui a commencé doit un jour finir.
Enfin, sauf ce qui est éternel.
Mais comme le disait le vieux sage, rien n'est éternel.
A part quelques trucs très très durs.
Comme des pierres très dures.
Et encore. Enfin, je suppose que c'est une question de... durée.. euh... bref...
Et [m*rde]. Alors on essaie de faire les choses bien, genre épique et tout, et puis ça tourne tout de suite à la bouffonnade."
Donc, pour redevenir plus sérieux, ce que je voulais vous dire par le biais de cette charmante citation, c'est que la vie n'est pas éternelle, et que le respawn n'est pas toujours une option. Dans l'interlude et le chapitre 2 de SoU, ainsi que dans le chapitre 3 de HotU, il ne sera pas possible de respawner. Dans le chapitre 1 de SoU, ainsi que dans les chapitres 1 et 2 de HotU, les options de respawn seront limitées par la possession d'un objet. C'est plus réaliste que NWN.
Cela dit, bientot notre clerc pourra ressuciter, au niveau 9 (on est au niveau 6), et moi-même je pourrai au niveau 13, c'est à dire au début de HotU. Donc d'ici là, on va stocker les parchos de rez.
Sinon, pas de perte d'xp si on est ressucité. La perte d'xp se fait au moment du respawn, et quand tu es ressucité, tu respawn pas.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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Content de te revoir ! :happy:
On s'inquiétait hier quand on voyait que tu ne revenais pas. On a arrêté juste après la mort du Black Knight Mort-Vivant.
Vivement mon Niveau 9 de Prêtre, comme ça j'aurai Rappel à la Vie. Cela nous facilitera la vie. En attendant, va falloir assurer !
En tout cas j'ai eu la réponse à ma question, en ce qui concerne le Respawn, quand nous avons tous été tués par l'Officier Scorpio !
On s'inquiétait hier quand on voyait que tu ne revenais pas. On a arrêté juste après la mort du Black Knight Mort-Vivant.
Vivement mon Niveau 9 de Prêtre, comme ça j'aurai Rappel à la Vie. Cela nous facilitera la vie. En attendant, va falloir assurer !
En tout cas j'ai eu la réponse à ma question, en ce qui concerne le Respawn, quand nous avons tous été tués par l'Officier Scorpio !
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Originally posted by Bardamu+mercredi 27 octobre 2004, 12h17--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Bardamu @ mercredi 27 octobre 2004, 12h17)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
On s'inquiétait hier quand on voyait que tu ne revenais pas. On a arrêté juste après la mort du Black Knight Mort-Vivant.[/b]
Je sais, c'est moi qui l'ai achevé :notme2: J'ai perdu la connexion au moment où je revenais en tant que joueur.
Originally posted by Bardamu@mercredi 27 octobre 2004, 12h17
Vivement mon Niveau 9 de Prêtre, comme ça j'aurai Rappel à la Vie. Cela nous facilitera la vie. En attendant, va falloir assurer !
T'en fais pas, j'aurais rappel à la vie 4 niveaux après toi. C'est toute la puissance du Mystic Theurge.
Bardamu@mercredi 27 octobre 2004, 12h17
En tout cas j'ai eu la réponse à ma question, en ce qui concerne le Respawn, quand nous avons tous été tués par l'Officier Scorpio ![/quote]
Ben, j'ai une mauvaise surprise alors. L'officier scorpion n'a pas été tué. Je l'avait retiré du donjon la première fois que je suis venu en DM, et je l'ai replacé dans le donjon de Kel-Garas la deuxième fois. Donc il nous attend Cela dit, il est toujours aussi blessé que la fois où il vous a tués.
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Pas de problème pour moi non plus a priori.
Je ne crois pas connaître de définition claire et précise du mot boulet, mais je crois qu'on peut le résumer à quelque chose du genre "personne qui fout la m*rde". Donc, un boulet master, c'est un maître de cet art.Originally posted by Bardamu@jeudi 28 octobre 2004, 12h29
C'est quoi "Boulet Master" ?
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Bon, mon premier verdict reste le même, notre sauvegarde est corrompue :snif: Dans ces conditions, ca nous force à recommencer le chapitre. Heureusement, les golems sont rapides à tuer, et vu qu'on a les deux premiers vents, on ne sera peut-etre pas forcé d'aller les chercher (et en plus, si on doit quand même y aller, on pourra faire ca vite fait avec l'interface DM).
Sinon, concernant cette histoire de refaire SoU, ou un autre module avec des races perso (genre trolls, rakshasa etc ...), je propose qu'on fasse ça au vote, ou plutot à la concertation. Apparement, le racepack du PRC a séduit nos amis Bardamu et GoTT Personnellement, je suggère qu'on commence par finir SoU, (éventuellement HotU aussi), puis qu'ensuite on fasse HotU avec ces nouveaux persos (pas SoU, c'est barbant de recommencer niveau 1, et certaines races sont vraiment trop bourrines à ce niveau).
Sinon, concernant cette histoire de refaire SoU, ou un autre module avec des races perso (genre trolls, rakshasa etc ...), je propose qu'on fasse ça au vote, ou plutot à la concertation. Apparement, le racepack du PRC a séduit nos amis Bardamu et GoTT Personnellement, je suggère qu'on commence par finir SoU, (éventuellement HotU aussi), puis qu'ensuite on fasse HotU avec ces nouveaux persos (pas SoU, c'est barbant de recommencer niveau 1, et certaines races sont vraiment trop bourrines à ce niveau).
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c'est vrai que l'on peut recommencer a l'acte 2, et puis c'est pas des petits monstres qui vont nous faire peur !!!
quand au races différentes ...... en fait je m'en fou royalement, la plupar des races sont trop puissantes pour etre dans le jeux, c'est la cas du troll, qui est très bourrin et a la chance d'avoir une tonne de vie. mais bon ya pas que les races qui sont trop bourrines, ya aussi des classes ( hein agi ).
quand au races différentes ...... en fait je m'en fou royalement, la plupar des races sont trop puissantes pour etre dans le jeux, c'est la cas du troll, qui est très bourrin et a la chance d'avoir une tonne de vie. mais bon ya pas que les races qui sont trop bourrines, ya aussi des classes ( hein agi ).
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Justement, moi je cherche le challenge. C'est la première fois que je joue aussi loin un mystic theurge, et je me rends compte que c'est vraiment une classe très puissante.Originally posted by GoTT@mardi 02 novembre 2004, 12h23
mais bon ya pas que les races qui sont trop bourrines, ya aussi des classes ( hein agi ).
Je compte me jouer un truc moins efficace, et controversé, genre pixie barbare / runescarred berserker / PnP shifter, enfin, vous voyez le genre. A priori, la pixie a la capacité polymorpher, et remplit donc la condition principale du shifter : pouvoir changer de forme. Mais bon, rien ne presse pour vérifier ça.
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J'en déduis qu'on va se faire HotU avec les walkyries des ténèbres. Soit. La bande de trolls et de pixies attendra alors.
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