[PRC] Builds efficaces Le sujet est résolu
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Bon, je me suis décidé a créer un druide/stormlord, parce que le métamorphe m'ennuyait un peu..
Le problème, c'est que pour devenir Stormlord, il faut:
"Weapon focus: Spear" et "Great Fortitude". Je suppose que "great fortitude" est "volonté de fer", mais pour la spécialisation dans la lance, elle est inaccessible au druide. Je fais comment svp?
Le problème, c'est que pour devenir Stormlord, il faut:
"Weapon focus: Spear" et "Great Fortitude". Je suppose que "great fortitude" est "volonté de fer", mais pour la spécialisation dans la lance, elle est inaccessible au druide. Je fais comment svp?
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Weapons Focus : Arme de prédilection (+1 au toucher), pas Arme de spécialisation (+2 aux dommages, guerrier seulement).Originally posted by Garfield@dimanche 20 février 2005, 00h20
Bon, je me suis décidé a créer un druide/stormlord, parce que le métamorphe m'ennuyait un peu..
Le problème, c'est que pour devenir Stormlord, il faut:
"Weapon focus: Spear" et "Great Fortitude". Je suppose que "great fortitude" est "volonté de fer", mais pour la spécialisation dans la lance, elle est inaccessible au druide. Je fais comment svp?
Great Fortitude : Vigueur surhumaine (+2 aux jets de vigueur).
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Arf, désolé, mais il semble que j'avais raison, le Weapon focus est réservé aux guerriers, je dois donc mettre un niveau de guerrier a mon druide:
la preuve par l'image
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"Arme de prédilection" (Weapon Focus) est un don générique.Originally posted by Garfield@dimanche 20 février 2005, 16h32
Arf, désolé, mais il semble que j'avais raison, le Weapon focus est réservé aux guerriers, je dois donc mettre un niveau de guerrier a mon druide:
la preuve par l'image
"Arme de spécialisation" (Weapon Specialization) est un don de guerrier uniquement, dont le prérequis est "arme de prédilection".
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Un chat orange s'aplatit devant un chat bleu.
"Veuillez m'excuser hô maitre, je reconnais mon erreur et vous implore de me pardonner"
Le chat orange qui le topic a reculons.
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Quand je dis ennuyeux, c'est que je ne trouve pas ça... original. Et puis bon, je n'en suis qu'au niveau 2 de shifter, la, première forme est pas mal, mais le faucon... dès que je me transforme, je ne plus bouger a cause de la force. Donc j'ai mis mon shifter de côté pour un perso plus bourrin :happy:
Et puis, j'attends la surprise!!
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La truc, c'est que le shifter n'a pas juste ces deux formes. Tu peux devenir tout ce que tu vois.Originally posted by Garfield@lundi 21 février 2005, 19h10
Quand je dis ennuyeux, c'est que je ne trouve pas ça... original. Et puis bon, je n'en suis qu'au niveau 2 de shifter, la, première forme est pas mal, mais le faucon... dès que je me transforme, je ne plus bouger a cause de la force. Donc j'ai mis mon shifter de côté pour un perso plus bourrin :happy:
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Allez, juste par curiosité (enfin pas tout a fait, j'arrive pas a me décider...)
Y a-t-il une classe du PRC qui puisse compléter le classique ensorceleur/DDR??
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Ah, vaste question. Dragonsong Lyrist, Vassal of Bahamut, Elemental Savant, Acolyte of the Skin, Arcane Duelist, Mage Killer, Lich, Thayan Knight, Soldier of Light, PnP Shifter ... tu veux que je continues ?Originally posted by Garfield@lundi 21 février 2005, 19h48
Allez, juste par curiosité (enfin pas tout a fait, j'arrive pas a me décider...)
Y a-t-il une classe du PRC qui puisse compléter le classique ensorceleur/DDR??
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Heu non, ca suffit. Je vais voir dans les classe "d'attaque"...
EDIT: j'ai été voir les classes que tu proposait. Certaines (dragonsong lyrist et arcane duellist) requièrent des compétence de barde, mais bon... je me suis porté sur Arcane duellist.
EDIT: j'ai été voir les classes que tu proposait. Certaines (dragonsong lyrist et arcane duellist) requièrent des compétence de barde, mais bon... je me suis porté sur Arcane duellist.
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Tu ferais mieux de consulter l'intégralité des classes, tu gagneras du temps.Originally posted by Garfield@lundi 21 février 2005, 22h29
Heu non, ca suffit. Je vais voir dans les classe "d'attaque"...
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*LE RETOUR DU BOULET*
Heu salut. bon cette fois je viens proposer un build (le premier, sniff)
Que pensez vous d'un clerc/Mystic Theurge/Knight of the middle circle? J'ai essayé de trouver un build qui arrive a peu près a accorder puissance physique et puissance magique...
Allez-y, je vous donne le fouet...
PS: que pouvez vous me dire sur la classe de Hierophant? Est elle valable pour un clerc uniquement basé sur la magie?
Heu salut. bon cette fois je viens proposer un build (le premier, sniff)
Que pensez vous d'un clerc/Mystic Theurge/Knight of the middle circle? J'ai essayé de trouver un build qui arrive a peu près a accorder puissance physique et puissance magique...
Allez-y, je vous donne le fouet...
PS: que pouvez vous me dire sur la classe de Hierophant? Est elle valable pour un clerc uniquement basé sur la magie?
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Originally posted by Garfield+samedi 26 février 2005, 22h34--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Garfield @ samedi 26 février 2005, 22h34)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Heu salut. bon cette fois je viens proposer un build (le premier, sniff)
Que pensez vous d'un clerc/Mystic Theurge/Knight of the middle circle? J'ai essayé de trouver un build qui arrive a peu près a accorder puissance physique et puissance magique...[/b]
Tu n'as pas du le tester. Il ne marche pas. Le Mystic Theurge nécessite de pouvoir lancer des sorts arcaniques ET divins. Un Clerc / Mage / Mystic Theurge en est la forme la plus classique.
Toutefois, le Knight of the Middle Circle, avec le Master of Shrouds, est à mes yeux un excellent moyen de faire un compromis entre puissance physique et puissance magique.
Garfield@samedi 26 février 2005, 22h34
que pouvez vous me dire sur la classe de Hierophant? Est elle valable pour un clerc uniquement basé sur la magie?[/quote]
Oui, ou alors, à l'extrême, pour un clerc chasseur de mort-vivants, mais pas pour un clerc combattant.
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D'accord, mais il est impossible de combienr les 2, puisque le master of Shroud est réservé aux mauvais, et le Knight of the middle circle est réservé aux bon.... :8:
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Je voulais dire, l'un comme l'autre, ils sont très bons pour ...Originally posted by Agifem@dimanche 27 février 2005, 08h05
Toutefois, le Knight of the Middle Circle, avec le Master of Shrouds, est à mes yeux un excellent moyen de faire un compromis entre puissance physique et puissance magique.
Et j'ai confondu, c'est pas Knight of the Middle Circle, c'est Knight of the Chalice.
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Et pour un clerc orienté magie:
Clerc/Divine Elemental Savant of fire/Hierophant??
Sinon:
Clerc/Master of shrouds/Ocular adept??
Clerc/Divine Elemental Savant of fire/Hierophant??
Sinon:
Clerc/Master of shrouds/Ocular adept??
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Originally posted by Garfield+lundi 28 février 2005, 11h25--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Garfield @ lundi 28 février 2005, 11h25)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Et pour un clerc orienté magie:
Clerc/Divine Elemental Savant of fire/Hierophant??[/b]
C'est probablement l'une des meilleures combinaisons.
Garfield@lundi 28 février 2005, 11h25
Clerc/Master of shrouds/Ocular adept??[/quote]
Ca doit marcher aussi. Et ca peut faire un bon clerc combattant.
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bon, je me suis lancer avec une clerc que je vais passer en DESF/Hierophant. Encore quelques petites questions:
-C'est quoi un "metamagic feat"? "Efficacité des sorts accrue" en fait il partie?
-C'est quoi la diférence entre un Divine Elemental savant et Elemental Savant?
-Quel niveau dans chaque classe? (je pense que le DESF peut s'arrêter a 10, mais les autres...)
-C'est quoi un "metamagic feat"? "Efficacité des sorts accrue" en fait il partie?
-C'est quoi la diférence entre un Divine Elemental savant et Elemental Savant?
-Quel niveau dans chaque classe? (je pense que le DESF peut s'arrêter a 10, mais les autres...)
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C'est "don métamagique". Ce sont les dons quintescence de sort, sorts étendu, sorts rapide, magie statique, etc. A ma connaissance, Efficacité de sort accrue, et école de spécilaisation, n'en font PAS partie.Originally posted by Garfield@lundi 28 février 2005, 14h24
-C'est quoi un "metamagic feat"? "Efficacité des sorts accrue" en fait il partie?
Originally posted by Garfield+lundi 28 février 2005, 14h24--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Garfield @ lundi 28 février 2005, 14h24)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>-C'est quoi la diférence entre un Divine Elemental savant et Elemental Savant?[/b]
Aucune, si ce n'est que le DES requiert de la magie divine, alors que l'ES requiert de la magie profane. Ils auraient pu fusionnner les 8 classes, mais ils ne l'ont pas fait par soucis de compatibilité ascendante.
Garfield@lundi 28 février 2005, 14h24
-Quel niveau dans chaque classe? (je pense que le DESF peut s'arrêter a 10, mais les autres...)[/quote]
Il n'y a que 5 niveaux de Hierophant. Il est fortement souhaitable de prendre 10 niveaux d'ES. Le reste est à toi, les niveaux d'ES supplémentaires sont agréables, pour la maitrise des DC de sorts élémentaires.
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Allez, mon idée du jour : Rôdeur / Foe Hunter / Oozemaster. Assurez-vous de choisir comme enemi spécialisé la catégorié Ooze, et vous avez un rôdeur avec un problème mental, un traqueur d'Ooze qui devient ce qu'il traque.
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Un build simpliste: paladin/knight of the Chalice/ shining blade of Heironeous.
Voila, je vais peut être arrêter de créer des persos maintenat, et les jouer un peu.Mes builds en cours: Clerc/DES fire/ hierophant; ensorceleur/DDR/Tahyan knight; le classique clerc/maget/mystic theurge, et celui ci
Voila, je vais peut être arrêter de créer des persos maintenat, et les jouer un peu.Mes builds en cours: Clerc/DES fire/ hierophant; ensorceleur/DDR/Tahyan knight; le classique clerc/maget/mystic theurge, et celui ci
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Non, ils ne pouvaient pas fusionner les classes, à cause des limitations du jeux (fonctions hardcodés), c'était trop complexe.Originally posted by Agifem@lundi 28 février 2005, 15h28
Ils auraient pu fusionnner les 8 classes, mais ils ne l'ont pas fait par soucis de compatibilité ascendante.
Un build que j'aime bien :
Samourai / Sorcerer / Mage Killer
le samourai pour l'aspect combat et la possiblité de toujours avoir sa propre arme upgradable
Socier, parce que de toute façon, vous ne pourrez jamais lancer tous les sorts mémorisables,
Mage Killer : pour booster la BAB et les sorts.
Le gros désavantage du sorcier avec les PRC c'est qu'il ne peut choisir ses sorts que lorsqu'il gagne un niveau de sorcier, pas avec les classes de prestige, alors que le mage a tout de suite les slots dispo, dès lors il n'a plus qu'à lire un parchemin de sort
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Originally posted by malhor+mardi 08 mars 2005, 14h11--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (malhor @ mardi 08 mars 2005, 14h11)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Originally posted by Agifem@lundi 28 février 2005, 15h28
Ils auraient pu fusionnner les 8 classes, mais ils ne l'ont pas fait par soucis de compatibilité ascendante.
Non, ils ne pouvaient pas fusionner les classes, à cause des limitations du jeux (fonctions hardcodés), c'était trop complexe.[/b]
Ils pouvaient les fusionner, de la même façon que le maître d'arme fonctionne. Ils ne l'ont pas fait pour des raisons de compatibilité ascendante.
malhor@mardi 08 mars 2005, 14h11
Un build que j'aime bien :
Samourai / Sorcerer / Mage Killer
le samourai pour l'aspect combat et la possiblité de toujours avoir sa propre arme upgradable
Socier, parce que de toute façon, vous ne pourrez jamais lancer tous les sorts mémorisables,
Mage Killer : pour booster la BAB et les sorts.
Le gros désavantage du sorcier avec les PRC c'est qu'il ne peut choisir ses sorts que lorsqu'il gagne un niveau de sorcier, pas avec les classes de prestige, alors que le mage a tout de suite les slots dispo, dès lors il n'a plus qu'à lire un parchemin de sort[/quote]
Mage Killer ? BAB ? Je n'ai jamais testé cette classe, mais le site indique que le Mage Killer a le même BAB qu'un mage, c'est à dire le plus mauvais. S'il avait un bon BAB, il serait meilleur que l'Eldritch Knight.
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C'est un build assez paladinesque : BAB pas loin du paladin, chatiment du mal, holy martial strike, etc. Moins puissant par certains aspects (repousser les mort-vivants, imposition des mains), mais une meilleure magie.Originally posted by Fab258@vendredi 11 mars 2005, 12h35
un champion divin Bioware en propose un je voudrais savoir s'il est vraiment bien
clerc(11)/Fist of Raziel(19)/Champion de Torm(10) avec une Aasimar
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Classique. L'archer est sympa pour ses dons un peu "exotiques" (ranged disarm me vient à l'esprit et peut être amusant).Originally posted by Fab258@vendredi 11 mars 2005, 13h06
merci Agifem sinon pour un build archer je pensais à archer/barde/archer arcanique car celle sur bioware est pas terrible enfin je pense
Immunité à tous les sorts de niveau 0-8, c'est sûr que c'est puissant. Mais d'un autre côté, cette forme n'a rien d'autre de vraiment palpitant. Les sorts illumités sont faibles, le baton a beau être +5, ce n'est qu'un baton, et le fait d'être un extérieur qu'on peut tuer d'un seul carreau d'arbalête, ca déprime.Originally posted by Fab258@vendredi 11 mars 2005, 13h06
sinon le rakshasa n est il pas un peu trop puissant?
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