Re : Etat de traduction des mods
Posté : mer. 18 mars 2009, 23:47
Oui, comme le dit Galathée, il faudrait que tu prennes contact avec le concepteur. En général, c'est le modéro du forum réservé au mod. Ici c'est flysoup - tu dois avoir son mail dans le ReadMe du mod pour pouvoir le joindre et lui envoyer les fichiers .tra lorsqu'ils seront finis.
En désespoir de cause, tu peux également contacter l'admin de Black Wyrm Lair (Baronius) : il semblait avoir assuré l'intégration de la version italienne en janvier 2009 ; mais ce ne serait vraiment qu'en dernier ressort ! Le mieux est de passer dans un premier temps par flysoup, c'est du reste ce qu'avait fait Ilot pour la version italienne.
The Drizzt Saga est un mod pour BG1, qui s'apparente à The Grey Clan I en terme de subtilités d'intégration de traduction : il dispose de 2 versions (BG1 seul, et pour BGT/Tutu) avec probablement de subtiles différences entre elles qu'il te faudra impérativement respecter afin que le mod s'harmonise avec le jeu orginal.
C'est principalement dans le setup que cette harmonisation s'opère, avec les paramètres des objets (les termes du jeu original doivent être respectés, notamment pour le type de compétence (hache, armes contondantes, etc...), les entrées de journaux (pas de titre pour BG1, présence de titres pour BGT/Tutu), etc...
Concernant les dialogues, beaucoup de traducteurs ont tendance à oublier la version féminine de ceux-ci (en rapport avec un PJ féminin). Pour savoir qui prononce telle phrase et à qui se rapporte telle autre phrase, le mieux est de regarder les .d du mod (ici dans le répertoire DRIZZTSAGA\DLG.
Ensuite la traduction d'un texte nécessitant une version féminine se fait ainsi :
@XXX = ~version masculine~ ~version féminine~
Pour ce qui est de la relecture, c'est clairement le point noir de toutes les traductions. Personne n'y échappe, pas même nous. C'est vrai qu'on a un max de taf' dans l'atelier, et notamment à cause de ces relectures qui prennent énormément de temps mais que nous mettons un point d'honneur à effectuer systématiquement : elles sont garantes de la qualité d'une trad.
Les relecteurs ne sont la plupart du temps pas crédités dans les ReadMe (en tout cas, c'est le cas chez les d'Oghms), mais leur travail doit être pour autant des plus minutieux. Il te sera difficile de trouver des relecteurs sérieux et assidus de tes trads, surtout si tu les multiplies (en 6 ans, je ne compte plus les "Moi moi je veux !!!" et pfiut ! Plus personne 2 mois plus tard après de multiples relances pour savoir où ça en était. Si traduire est un effort solitaire que peu ne mesurent, relire est... épuisant.
Quand en plus, le relecteur ne sait pas à quoi s'attendre sur les lignes qu'il aura à relire (en clair, quand il ne connaît pas le niveau du traducteur et son degré d'implication dans la trad dudit mod), il faut comprendre que ça en freine plus d'un.
Ceci dit, c'est ta 1ère traduction, le mod comporte relativement peu de lignes (moins de 700)... ma foi, il serait dommage que tu sois découragé par une absence de relecture sérieuse.
En désespoir de cause, tu peux également contacter l'admin de Black Wyrm Lair (Baronius) : il semblait avoir assuré l'intégration de la version italienne en janvier 2009 ; mais ce ne serait vraiment qu'en dernier ressort ! Le mieux est de passer dans un premier temps par flysoup, c'est du reste ce qu'avait fait Ilot pour la version italienne.
The Drizzt Saga est un mod pour BG1, qui s'apparente à The Grey Clan I en terme de subtilités d'intégration de traduction : il dispose de 2 versions (BG1 seul, et pour BGT/Tutu) avec probablement de subtiles différences entre elles qu'il te faudra impérativement respecter afin que le mod s'harmonise avec le jeu orginal.
C'est principalement dans le setup que cette harmonisation s'opère, avec les paramètres des objets (les termes du jeu original doivent être respectés, notamment pour le type de compétence (hache, armes contondantes, etc...), les entrées de journaux (pas de titre pour BG1, présence de titres pour BGT/Tutu), etc...
Concernant les dialogues, beaucoup de traducteurs ont tendance à oublier la version féminine de ceux-ci (en rapport avec un PJ féminin). Pour savoir qui prononce telle phrase et à qui se rapporte telle autre phrase, le mieux est de regarder les .d du mod (ici dans le répertoire DRIZZTSAGA\DLG.
Ensuite la traduction d'un texte nécessitant une version féminine se fait ainsi :
@XXX = ~version masculine~ ~version féminine~
Pour ce qui est de la relecture, c'est clairement le point noir de toutes les traductions. Personne n'y échappe, pas même nous. C'est vrai qu'on a un max de taf' dans l'atelier, et notamment à cause de ces relectures qui prennent énormément de temps mais que nous mettons un point d'honneur à effectuer systématiquement : elles sont garantes de la qualité d'une trad.
Les relecteurs ne sont la plupart du temps pas crédités dans les ReadMe (en tout cas, c'est le cas chez les d'Oghms), mais leur travail doit être pour autant des plus minutieux. Il te sera difficile de trouver des relecteurs sérieux et assidus de tes trads, surtout si tu les multiplies (en 6 ans, je ne compte plus les "Moi moi je veux !!!" et pfiut ! Plus personne 2 mois plus tard après de multiples relances pour savoir où ça en était. Si traduire est un effort solitaire que peu ne mesurent, relire est... épuisant.
Quand en plus, le relecteur ne sait pas à quoi s'attendre sur les lignes qu'il aura à relire (en clair, quand il ne connaît pas le niveau du traducteur et son degré d'implication dans la trad dudit mod), il faut comprendre que ça en freine plus d'un.
Ceci dit, c'est ta 1ère traduction, le mod comporte relativement peu de lignes (moins de 700)... ma foi, il serait dommage que tu sois découragé par une absence de relecture sérieuse.