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Posté : mar. 29 mars 2005, 11:36
par Sous Nain
Je verrais bien des trucs comme la possibilité de forger pas mal d'objets magiques "communs" (des flèches et des carreaux par exemple ? Des objets à bonus génériques -épée + 1, voire +2 ou +3-, etc.), et parfois, une orobabilite infime (du genre 1%) d'obtenir un objet magique puissant -comme ceux auquels on est habitué-).
Par contre, pour le procédé de la forge lui même, je ne vois pas trop...
Posté : mar. 29 mars 2005, 11:41
par Shinook
Je sais comment on fait pour la forge, j'ai examiné le script de Cromwell, ainsi que ses dialogues, et ça n'a pas l'air si dur... après, en effet, pourquoi pas proposer des objets peu puissants, mais je doute que les joueurs viennent acheter des objets non magiques, eux-mêmes ayant déjà des objets surpuissants...
Posté : mer. 30 mars 2005, 12:29
par Sous Nain
Je ne parlais que d'objets magiques en fait (par exemple des carreaux +1, +2 ou +3 qui coûtent bonbon dans SoA). Sinon pour le système de forge, ok, on peut reprendre celui de Cromwell (objets + argent = nouvel objet) qui est plutot facilement réalisable effectivement, mais à partir de quels objets forger ?
Posté : mer. 30 mars 2005, 17:36
par Elzen
Eventuellement, rajouter des enchantements à des objets déja existants...
Peut-être pas du 'sur demande' comme dans Nwn:HotU, mais au moins la possibilité de rajouter un point ou deux d'enchantements...
Réefaire des objets drows à partir des zolis tas de poussières qui viennent salir notre inventaire à la sortie d'OmbreTerre, éventuellement, aussi...
Posté : mer. 30 mars 2005, 17:37
par Shinook
C'est une bonne question, peut-être qu'on devrait simplement proposer ces objets +1, 2, 3... à la vente, mais moins chers que dans SoA ou ToB, parce que je vois pas à partir de quoi. Ou alors à partir de simples carreaux non-magiques, pour quelques po, on propose de les rendre magiques +1, 2, 3...
Posté : mer. 30 mars 2005, 18:09
par gogorafido
Concernant les carreaux, y a quand meme une super arbalette disponible à l'entrée de la tour de garde qui tire des super carreaux à l'infini.
au 1er étage de la tour on a aussi 2 carquois fleches et carreaux + 1 infini.
Ca répond à 90% des besoins (je tire pas avec des flèches +3 sur des gob).
Je rejoins assez ArkSeth. Rajouter 1 enchantement mineur sur des armes pas trop gros bill (ne boostez pas furie céleste).
genre CA +2 contre tranchante ou hate ou protection contre le plan négatif (permanent ou une fois par jour) ou + 1 dans une caractéristique ( ou renvoi de sorts mineurs ou flou 3 fois par jour ou protection contre confusion, régénération 3 pv minutes ...
Ou alors, des armes la où il y a une pénurie (arc long, katana, gourdins (pensez à jaja), fléchettes (pensez à Liria) ceinturon d'autre chose que de force).
c'était ma petite minute faut que y a qu'à.
Posté : jeu. 31 mars 2005, 10:29
par Shinook
Ok pour mettre des armes peu développées ( gourdin, fléchettes... ), très bonne idée ça. Pour des enchantements mineurs, c'est ce que je disais aussi, et c'est pas mal.
Posté : jeu. 31 mars 2005, 19:04
par Sous Nain
@gogorafido :
ok, mais la dent de feu (l'arbalète qui tire des carreaux de feu, et qui coute assez cher si mes souvenirs sont bons), et les carquois infinis (qui sont au premier étage, et donc il faut affronter les statues entre autres), ne se trouvent que dans la tour de garde justement, et il n'y a rien de tel dans le début-milieu de SoA.
De même, les projectiles "étourdissants" ou "empoisonnés" par exemple sont parfois rares, et très chers.
J'aime bien les enchantements mineurs aussi...
Posté : ven. 01 avr. 2005, 17:00
par Shinook
Sinon, pour rester dans les cordes d'un forgeron à la SoA, voici quelques objets dont il faut assembler certaines parties pour les créer :
( ATTENTION SPOILERS )
Daemoniorum Spiritis : J'en ai déjà parlé, il y aura une quête pour l'assembler...
Epée d'immobilisation : épée longue+1 ayant la capacité d'immobiliser l'adversaire à chaque coup ( 40% ).
Nécessite : épée longue+1, parchemin d'Immobilisation de personnes, or.
Gourdin des Nymphes : gourdin+2 "enlisant" l'ennemi à chaque coup ( 30% ), charme animal 1/j, JdS contre le feu/froid/électricité/acide +1, CHA+1.
Nécessite : gourdin, glands du Donjon d'Irenicus, or.
Piques de Douleur : fléau+1 dont 4 piques infligent des dégâts supplémentaires différents et de couleurs différentes ( soit +1D6, soit +2D6... ).
Nécessite : fléau, piques de couleur ( objet à créer ), or.
Fronde de grande précision : fronde+2, copie de celle d'un certain "Divad", un enfant qui terrassa un demi-géant avec :rigoler: :notme2: , TACO+6.
Nécessite : fronde+1, or, (+ peut-être autre chose ).
Pour l'instant c'est tout, il y aura sûrement d'autres idées...
Posté : ven. 01 avr. 2005, 17:39
par Elzen
On pourrait aussi prévoir la possibilité pour un mage de créer des baguettes, potions et parchemins à partir de ses propres sorts (comme dans neverwinter, bien que je n'ai que très peu regardé comment c'était fait dans ce jeu.)
édit: Tes objets ont l'air prometteurs... Mm, pourrais-tu prévoir plusieurs Fléaux en fonction des piques utilisés? Comme pour Eternité, sauf qu'on pourrait utiliser plusieurs piques identiques.
Posté : ven. 01 avr. 2005, 17:50
par Shinook
Euhh... je ne suis pas sûr de bien comprendre ton edit... :..: :lunette:
Posté : ven. 01 avr. 2005, 18:00
par Bouliiar
je pense qu'il veut dire qu'on aura pas besoin d'avoir toutes les piques pour l'utiliser, comme pour le fléaux de l'éternité avant de l'assembler entièrement.
Posté : ven. 01 avr. 2005, 19:50
par Elzen
plus ou moins, oui.
Dites, je sais que tu tiens à tes nouvelles zones, mais sinon, pour la forge dans SoA, on peut quand même utiliser la sphère planaire: si le PJ n'est pas mage, charge à lui d'avoir Valygar Corthala -ou Liria- dans son équipe, qui recevra la sphère à sa place. Non ?
Posté : sam. 02 avr. 2005, 11:23
par Shinook
Oui, pourquoi pas, pour la sphère planaire
.
Posté : lun. 04 avr. 2005, 16:46
par gogorafido
@ sous nain
ok, mais la dent de feu (l'arbalète qui tire des carreaux de feu, et qui coute assez cher si mes souvenirs sont bons), et les carquois infinis (qui sont au premier étage, et donc il faut affronter les statues entre autres), ne se trouvent que dans la tour de garde justement, et il n'y a rien de tel dans le début-milieu de SoA.
certes dent de feu est pas forcément donnée mais bon je suppose que tes objets magiques ne vont pas l'être non plus.
Quant aux carquois, il y en a aux moins un (et peut être les deux) qu'on peut récupérer sans se faire les statues et qui sont accessibles à tous moments depuis SOA.
De manière générale, je sais pas vous mais moi j'achète peu de munitions. En général on trouve ce qu'il faut en cours de jeu.
Maintenant, c'est à shinook de voir ce qu'il veut rajouter. les objets prévus ont l'air cool (le gourdin des nymphes c'est trop rigolo ne me dis pas que c'est prévu pour un druide normal?) , si il veut en plus mettre des flèches uo des carreaux pa ni pwoblème.
Sinon si il y a une nouvelle zone ca peut être cool pour nos quêtes. Genre prévoir une maison ou une chambre ou deux en rab. ca simplifierait la vie niveau bug non?
Pour installer la nouvelle version on désintalle l'ancienne, on remet la nouvelle et on peut reprendre une SAVE (ou il faut se retaper le donjon d'irenicus ) :..:
Posté : lun. 04 avr. 2005, 17:55
par Orbital
Je suis d'accord avec le fait que je n'achète aucune munition malgré mais "2 frondeurs" et mon archer.
Pour le mod au pire instale celui qui te permet de sauter le donjon
Posté : lun. 04 avr. 2005, 18:03
par Shinook
S'il y a des carreaux, des flèches, etc... à créer, se sera des projectiles magiques nouveaux ( il y en a déjà pour les flèches ). Ce serait une bonne chose je pense, mais dans ce cas, il faudrait en rajouter à d'autres marchands du jeu pour que ce soit intéressant.
Posté : lun. 04 avr. 2005, 18:33
par Orbital
Ou alors faire en sorte que tes projectiles soient hyper interessants mais qu'ils soient dispo uniquement chez toi. Une sorte de spécialiste des projectiles
Posté : mer. 06 avr. 2005, 13:53
par Shinook
Je peux faire les deux aussi
.
Posté : ven. 08 avr. 2005, 17:21
par Bouliiar
j'avais posté quelquechose ici ....
et il n'y a plus rien ....
si cette supression et du à une erreur j'aimerais le savoir
Posté : ven. 08 avr. 2005, 17:48
par Esprit Sélénite
J'avais vu sur un autre topic quelqu'un dans le même cas que toi, c'est peut-être la Couronne
Posté : ven. 08 avr. 2005, 17:54
par Shinook
Rien n'a été supprmimé normalement, enfin pas à ma connaissance en tout cas... ça doit être une erreur du forum, en effet. Quand avais-tu posté ?
Posté : ven. 08 avr. 2005, 21:01
par Bouliiar
j'avais posté Mercredi en fin d'après midi, il s'était affiché sur le sujet après que j'ai posté ....
enfin si c'est une erreur du forum, sa me rassure :omg:
donc j'avais alors proposé d'ajouter à ton genasi un jeu de carte merveilleux, avec lequel on puisse jouer comme dans la tour de garde (avec promo si victoire
) ou alors de lui en acheter...
Posté : sam. 09 avr. 2005, 12:34
par Shinook
C'est une autre idée d'objets magiques... par contre, comme je n'ai pas beaucoup joué, on peut m'expliquer un peu ce que sont ces "cartes" ?
Posté : sam. 09 avr. 2005, 13:37
par Elzen
Posté : sam. 09 avr. 2005, 13:47
par Shinook
Ah oui, en effet, c'est sympas ! Ca peut être sympathique de faire ça !
Posté : sam. 09 avr. 2005, 14:01
par Elzen
Le problème, c'est qu'il va sans doute falloir prévoir une nouvelles séries d'effets, parce qu'au bout de quelques essais, le jeu normal ne donne plus que l'effet balance, même si tu te débrouilles pour en avoir un nouveau.
édit: Tiens, je n'y pensais plus... c'est sur les effets du jeu de cartes que j'essayais de me baser pour les sorts et objets personnels de Mad Luck. Sans succès pour le moment, faute d'acharnement.
Posté : lun. 18 avr. 2005, 10:11
par esprit
Le seigneur des tourmentes possedera a terme l'équivalent de carsomyr. Pourquoi ne pas proposer via la forge de shinook et moyennant une quete une amélioration de l'épée ? (Carsomyr est bien upgradable
)
Posté : lun. 18 avr. 2005, 10:27
par Shinook
Avec plaisir esprit ! En effet, c'est une idée, simple à réaliser ( sauf peut-être pour la quête... ).
Posté : mar. 19 avr. 2005, 14:14
par Elzen
On avait déja discuté sur un autre topic de l'amélioration d'Inferlame... Il s'agissait tout simplement de pervertir l'Oeil de Tyr. C'est juste sur la manière de procéder à cette perversions que nous divergions. Il était question soit d'utiliser le coeur d'une créature maléfique (tiens, d'ailleurs, on pourrait p-e prévoir quelque chose pour mettre à profit les deux coeurs en trop après la sphère planaire), soit de se contenter de l'essence de Bhaal, via quelques goutes de sang du PJ (perte de quelques PVs lors de l'amélioration)
Sinon, quelqu'un a repensé à forger un casque à partir du crâne de Draconis?