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Posté : dim. 01 mai 2005, 17:15
par Anomaly
C'est normal que le Guerrier/Mage/Clerc n'ait pas vraiment les faveurs... Il n'a pas accès à l'arc (contrairement au Guerrier/Mage/Voleur) et donc n'est pas efficace à distance. En mêlée, sans armure il n'ira pas bien loin. Comme le Mage/Clerc est un lanceur de sorts pur, il paraît incompatible d'y ajouter une classe de Guerrier, d'autant plus que cette classe ne retire pas les limitations d'armes héritées de l'appariement au clerc... Enfin, en solo il lui manquera cruellement la capacité de désamorcer les pièges. :snif:

Posté : dim. 01 mai 2005, 17:36
par Maël
Originally posted by Anomaly@dimanche 01 mai 2005, 18h15
[...] d'autant plus que cette classe ne retire pas les limitations d'armes héritées de l'appariement au clerc...
Cela dit, c'est tout à fait logique, puisque la restriction du clerc au niveau de l'utilisation des armes est liée à son éthique, et non pas, comme dans le cas d'un magicien, à une simple absence d'apprentissage. Je me doute que tout le monde est au courant, mais j'aime bien rajouter une p'tite couche par ci par là.

Posté : mar. 02 août 2005, 21:07
par TOC@RD
désolé je viens par pour voter car j'ai jamais trop essayer les persos multiclassé a part les pnj en solo (montaron guerrier voleur jaime pas car il est moyen dans les deux classe et jaheira guerrier druide c pas mal car elle est assez robuste mais na pas acces a l'arbalete, dommage)

je voualis juste demander un truc, Anomaly tu dis :
"Mon coup de coeur actuel est, avec Tutu, pour le Rôdeur / Clerc (demi-elfe uniquement) : tous les sorts de clercs et de druides (pratique, l'appel de la foudre dans BG1 !), le combat à 2 armes, la furtivité"
comment tu fais pour combattre a deux armes ??? c vrai que drizzt le fais mais je croyais que c'est que dans BG2 que l'on peux.

Posté : mar. 02 août 2005, 21:17
par DarkWintermoon
"Mon coup de coeur actuel est, avec Tutu, pour le Rôdeur / Clerc (demi-elfe uniquement) : tous les sorts de clercs et de druides (pratique, l'appel de la foudre dans BG1 !), le combat à 2 armes, la furtivité"
:notme2:

Posté : mer. 03 août 2005, 21:21
par coinc
A voté Rodeur/Clerc

J'adore la combinaison des sorts de pretre des deux "écoles", et puis il reste un très bon combattant, charme animal en prime...
En deux je mettrai le voleur clerc : toujours des sorts, pas de restriction d'armure (au niveau du clerc). Et en trois je met guerrier voleur (si on a l'optique de continuer jusqu'à ToB et l'utilisation d'objets)

Posté : mar. 09 août 2005, 21:57
par TOC@RD
est il possible de choisir "mage spécialisé" dans une des classes choisies, pour faire par exemple un voleur/illusionniste ou un pretre/conjurateur ?

Posté : mar. 09 août 2005, 22:00
par Trouveur
Originally posted by TOC@RD@mardi 09 août 2005, 21h57
est il possible de choisir "mage spécialisé" dans une des classes choisies, pour faire par exemple un voleur/illusionniste ou un pretre/conjurateur ?
Pas en multiclassage SAUF dans le cas d'un personnage gnome qui pourra être multiclassé illusionniste.

Posté : mar. 09 août 2005, 23:48
par Coranyell
Bien le bonsoir...

En effet il est impossible de multiclasser avec un mage spécialisé (exception faite du gnome illusionniste) mais si le coeur t'en dis tu jumeler ton voleur avec un spécialiste mais à condition de satisfaire aux prérequis de carac de la classe choisie (il faut au moins 17 dans les caracs de pré-requis de la nouvelle classe... :..: )

Sinon pour etre (enfin)dans le sujet du topic, pour moi un elfe guerrier mage est un excellent choix...surtout avec un arc...

Voila voila

Posté : ven. 17 mars 2006, 23:23
par Monstrapoil
J'ai longtemps pris des guerriers-clercs (mais pas pour jouer les héros, pour qui je choisis une classe pure) mais le multiclassage clerc-rôdeur me paraît plus attractif et plus original maintenant, surtout si on joue avec Tutu ou le tout nouveau BGT où l'on peut avoir deux armes et les manier avec efficacité (mais cela a déjà été dit très bien plus haut).

Posté : sam. 18 mars 2006, 00:19
par Arthurius le Paladin
Pour moi, rien de tel que le rodeur/clerc.

Capable de repousser les morts vivants, de lancer des sorts de clercs, et plus tard, des sorts de druide, en y ajoutant les capacités de combat des rodeurs, leur furtivité (même si je m'en sers jamais) et la race ennemie.

Par contre, ce que je déconseille fortement, c'est de triclasser vos persos... Même si au tout début, ils semblent fort utiles, ils ne sont jamais rentables a long terme, notamment a cause de l'xp.

Posté : mar. 04 avr. 2006, 06:48
par loqueteux
Mes persos multiclassés préférés sont, en premier, guerrier/mage elfe puis en deuxième mage/voleur elfe.
J'aime bien l'association arc/toile d'araignée/nuage puant. Et, pour un guerrier, invisibilité majeure, image miroir et globe mineur d'invulnérabilité sont des sorts qui améliorent grandement sa durée de vie.

Posté : ven. 07 avr. 2006, 14:33
par Ombre
Je viens de commencer une partie en Rôdeur/Clerc et c'est très agréable à jouer...

Précédemment je ne jouais à BG1 qu'en Guerrier/Voleur mais en négligeant complètement les capacités de voleur : en fait, mon PJ servait surtout à crocheter/désamorcer en temps de paix, sinon toujours utilisé comme guerrier pur avec une bonne grosse armure (alors que le G/V est bien mieux utilisé comme voleur doté d'un meilleur TACO qu'en classe pure et de meilleures aptitudes martiales, et que quitte à l'utiliser en guerrier, autant faire une guerrier pur, c'est du gâchis - et ça fait des années que je joue comme ça, j'ai d'ailleurs fini ToB avec ce perso à une classe inutile)

Rôdeur/Clerc est donc très agréable à jouer, puisque c'est un bon guerrier qui peut lancer des sorts comme Immobilisation des personnes, Enchevêtrement, etc, quelques sorts plus offensifs, qui booste l'équipe et qui soigne ses compagnons au besoin. Il peut au besoin charmer un ours pour le faire attaquer son copain pas amical ou repousser un tas de squelettes.

Pour moi, le plus, RPïquement parlant, c'est le rôle du personnage : un rôdeur/clerc est à la fois un protecteur, défenseur et guide, mais aussi un guérisseur, et reste en phase avec la nature, tout en étant capable de faire face à des ennemis coriaces, martialement (?) et magiquement. C'est un personnage qui incarne pour moi une grande stabilité. En ce sens, je trouve ça plus original et "rafraîchissant" qu'un guerrier/clerc à la Anomen qui apparaît plus souvent comme une personne qui défend sa foi avec des armes (à mes yeux) ou qu'un guerrier/druide neutre strict à la Jaheira qui bassine tout le monde avec son "il faudrait quelqu'un de plus responsable à la tête de ce groupe" :diable:

Posté : jeu. 13 avr. 2006, 09:52
par Shadowist
Moi quand je prend un multiclassé, c'est toujours un Guerrier-voleur. LA force du guerrier avec la ruse du voleur peut faire des miracles. Toutes les capacités de mon voleur on atteind au minimum 100%. C'est vraiment utile.

Posté : jeu. 13 avr. 2006, 14:40
par Ombre
Ce qui est un peu frustrant quand on joue en guerrier/voleur, c'est que comme il est par définition à la tête du groupe, on a tendance à négliger ses capacités de voleur pour lui mettre la plus grosse armure qu'on trouve (en tout cas c'est mon péché :notme: )
Alors oui, G/V pourquoi pas, mais dépend comment on le joue. Là je viens d'embaucher Coran avec la besantine d'ombre et un arc long composé +1, il est vraiment puissant... mais je me suis interdit de lui mettre une plus grosse armure ! Plus de gâchis de personnage ! :happy:

Posté : jeu. 13 avr. 2006, 19:42
par Shadowist
bah moi je lui met une armure de plate en attendant de pouvoir acheter la besantine d'ombre. Mais dès qu'il l'a il devient vraiment puissant car toutes ses capacités sont utilisables sans courri de risques. Sinon pourquoi tu n'a pas mis à Coran l'arc du Hobgobelin de la tente de Tazok. Il est beaucoup mieux qu'un arc long +1.

Posté : ven. 14 avr. 2006, 10:14
par Ombre
L'arc long d'adresse au tir, je l'ai mis à Kivan ^^
De toute façon, un arc long composite +1 a +3 en dégâts et +2 en TACO, alors que l'arc long d'adresse au tir a +2 en dégâts et +3 en TACO, et vu qu'en tant que guerrier Coran a à la base un meilleur TACO ça équilibre le tout...

C'est quand même incroyable, des années à jouer en G/V et c'est seulement maintenant que je me rends compte des vraies capacités de ce multiclassé... J'ai fait presque tout Bois-Manteau en furtivité + backstab... :snif:

Posté : ven. 14 avr. 2006, 19:37
par Shadowist
Moi dans bois-manteau, je fonce tête baissée. C'est pas quelques Tasloï ou quelques araignées qui vont m'arréter!!!

Posté : sam. 15 avr. 2006, 01:37
par loqueteux
Originally posted by Shadowist
Moi dans bois-manteau, je fonce tête baissée. C'est pas quelques Tasloï ou quelques araignées qui vont m'arréter!!!

Oui, mais les pièges avec toiles d'araignée, ça peut aider...

Posté : sam. 15 avr. 2006, 08:25
par Shadowist
J'ai prevu ça aussi et j'ai fait ma réserve de sort d'action libre et de potion de liberté +plus un anneau d'action libre que j'ai récupérer je ne sais plus où.

Posté : sam. 15 avr. 2006, 17:32
par Mornagest
*Sifflote et ressort son fouet* Mais vous allez me l'user, vous :eye:

Vous pouvez discuter de tactiques de jeu mais pas sur un sujet qui parle de multiclassés... sinon ça embrouille les lecteurs qui essaient de se faire un avis sur tel ou tel combo ;)

Posté : dim. 16 avr. 2006, 09:25
par Shadowist
Ok mais bon ça part vite sur autre chose.

Posté : mar. 25 avr. 2006, 11:21
par Khelben
Moi je vote guerrier-mage mais c'est surtout par amour de mon personnage :love: .
J'ai seulement peur d'une petite chose, a la fin de throne of bhaal en admettant que j'atteigne la limite d'xp quels seront les niveau de mon perso en guerrier et en mage svp?? :omg:

Posté : mar. 25 avr. 2006, 15:25
par Sebastien
Originally posted by Khelben
J'ai seulement peur d'une petite chose, a la fin de throne of bhaal en admettant que j'atteigne la limite d'xp quels seront les niveau de mon perso en guerrier et en mage svp?? ohmy.gif
20 et des bananes pour chaque classe si tu atteint la limite d'xp, largement suffisant n'ai pas peur.

Posté : mar. 25 avr. 2006, 16:09
par Shadowist
:8: 20 et moi qui suis content avec un guerrier de niveau 9 :..:

Posté : jeu. 29 mars 2007, 17:41
par Darien
Juste pour info.

Le rôdeur clerc ne peut pas utliser d'armes tranchantes, comme le clerc, ou si ?

Parceque bien que ça a l'air puissant, j'ai jamais aime les armes contondantes, et ça fait pas très classe deux armes contondantes en main (contrairement aux épées, ou katanas).

Moi j'aime bien le Guerrier/Mage. Surtout dans BG2, car dans BG1 je sais plus trop, je vais reessayer. Mais dans BG2, l'armure est très bien avec Peau de pierre et Armure fantomatique. Puis il peut servir de mage en entrée de combat, avant de se lancer au CaC après. D'autres sorts offesifs lui sont utiles comme les météores de Melf, les projectiles magiques, boule de feu .... Et il fait vraiment mal avec deux armes (Furie Celeste ...), puis la capacité "Puiser dans la puissace divine" ...

Posté : jeu. 29 mars 2007, 19:40
par BiffTheUnderstudy
En même temps, dans BG1, il y a le marteau de Basilius (+2) qui reste une des meilleures armes du jeu...

Et dans BG2, le Crom Freyr et quelques dizaines d'autres armes contandantes de folies...

Et puis y'a toujours un guerrier ou deux dans l'équipe pour manier l'épée longue...

Le rodeur clerc est grobillesque en ce sen qu'il peut utiliser à la fois des sorts de prêtre et de druide. Une vraie brute.

Posté : jeu. 29 mars 2007, 19:43
par Darien
J'ai pas parlé en terme de puissance, mais de look. Les marteaux et les gourdins, je trouve que ça fait pas classe comme arme, mais c'est un avis personnel.

Posté : ven. 30 mars 2007, 13:28
par Guigui.
J'ai évidemment voté rôdeur / clerc puisque c'est de loin mon perso préféré... :p
A lui tout seul et avec un équipement adapté, il explose tous les templates de guerrier / clerc, guerrier /druide, clerc pur, druide pur, voire guerrier pur imaginables... D'habitude, à BG, il faut choisir entre puissance et polyvalence. Le rôdeur/clerc est l'un des rares builds capables d'allier pleinement les deux. Equipez-le du Crom Faeyr et du Fléau de l'Eternité, et laissez le charme agir... :diable:

Allez, un petit résumé de ses avantages par rapport à un pauvre guerrier / clerc "normal", pour ceux qui n'ont pas envie de se taper tout le topic :
- accès à tous les sorts de clerc ET de druide (peaux de fer, fléau d'insectes, invocation d'élémentaire)
- furtivité
- charme-animal
- deux croix en "combat à deux armes", ce qui lui permet d'avoir un très grand nombre de compétences d'armes
- très gros tirage possible à la création, du fait des pré-requis du rôdeur (deux 13, deux 14) : j'ai pu régulièrement tirer des perso à cinq 18, sans avoir à mettre la dernière carac à 3...

Donc voilà, y'a pas photo... Le rôdeur / clerc, c'est :nuke: :nuke:

Sinon, j'aurais pu voter aussi pour le G/M/V, que j'aime beaucoup. Très polyvalent, mais pas du tout puissant, par contre. Convient plus à une partie solo, ou dans une équipe très limitée.
Actuellement je joue un guerrier / mage / clerc, mais uniquement parce que j'envisage de casser le xp cap de ToB et d'en faire un 40/40/40 :oops: Donc perso très puissant à TRES long terme (et seulement dans un cadre de jeu TRES particulier), mais boulet TRES longtemps... :notme2:

Xor

Posté : ven. 30 mars 2007, 13:40
par Mornagest
Sérieuse avance pour le rôdeur/clerc, que j'ai également choisi ^^

Je reprends les propositions :

guerrier/voleur : intéressant mais pas indispensable. Dans BG 1 on a le choix au niveau des voleurs purs, contrairement à BG2. Soit Imoen, soit Safana, soit Alora, soit pourquoi pas Montaron, qui est justement guerrier/voleur ? Mais impossible alors d'avoir un bon crocheteur ET détecteur de pièges (la furtivité peut être très bien boostée par l'armure de l'ombre et les bottes du même métal :p ). En clair, avoir un voleur pur permet de se faire des coffres et éviter des éclairs dans la Tour de Durlag...

guerrier/clerc : pas mal, mais le rôdeur/clerc le supplante aisément avec ses sorts de prêtre et druide combinés. A part la "restriction des armes", je ne lui vois pas d'inconvénient, et si je me souviens bien, le marteau de Bassilus est +2 avec dégâts d'électricité, que demander de plus ? ^^

guerrier/druide : idem, mais l'utilisation des cimeterres peut être sympa (qui a dt Drizzt ? :notme: )

guerrier/mage : là, je lui préfère largement un barde avec un arc et quelques bons sorts comme toile d'araignée, il aura l'avantage des connaissances (non négligeables quand on part pendant plusieurs jours sans rencontrer de temple ou de boutique) mais le désavantage de ne pas avoir d'armure à lui (c'est un scandale :snif: )

rôdeur/clerc : vive les bourrins :notme:

clerc/mage : intéressante combinaison point de vue sortilèges, avec une robe d'archimage il peut éviter de se faire tuer par des grouilleux :p

voleur/mage : ben, les multiclassés voleur c'est pas mon truc... (j'aime pas les voleurs, en plus :gign: )

clerc/voleur : :notme2: 0 votes en plus...

guerrier/clerc/voleur : greuh

guerrier/mage/voleur : sympa en solo parce qu'il monte alors vite en niveaux, mais assez ennuyeux sans compagnons (même s'ils sont muets...), je lui préfère également le barde, qui avance plus vite de niveau (orbe chromatique évolue avec le niveau :diable: )

Edit : @ Xor de Xirius : on parle de BG1 plutôt ^^

Posté : ven. 30 mars 2007, 13:49
par Guigui.
@ Xor de Xirius : on parle de BG1 plutôt happy.gif
Exact. Mille pardons, je me suis emporté. :notme:
Par contre, Mornagest, tu mentionnes le guerrier/clerc/voleur, mais tu veux sans doute parler du guerrier/mage/clerc ? Parce que guerrier/clerc/voleur, ça n'existe pas... :notme2:

Xor