Posté : ven. 03 mars 2006, 11:44
Heretik, je ne chasse personne. Je me demandais juste si les éléments que vous apportiez pour Tolkien, on pouvait les réexaminer pour IWD2...
RPG, Roleplay, Actualités, Mods, Traductions. De la Porte de Baldur aux confins de Féérune, la Couronne de Cuivre est incontournable !
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Oulala je suis pas d'accord mais alors pas d'accord du tout. :snif:Pourquoi la production de fictions (romans, BD, films, jeux vidéos, etc.) est-elle aujourd'hui si abondante ? Uniquement pour nous permettre de fuir la réalité ? Pourquoi nous nourrissons-nous autant de fictions, si ce n'est parce que la fiction permet aussi de nourrir la réalité voire de pousser au changement ? Sans cet aspect des choses, il n'y aurait jamais de censure. Pourtant, la censure existe et même si elle est condamnable, elle s'appuie sur le même constat que ses opposants : la fiction peut influer sur la réalité, dans une ampleur bien plus large que sur quelques pseudo esprits faibles.
Dès lors, la question se pose du racisme, du sexisme et de bien d'autres courants. Mais la limiter à des termes en "isme" risque d'appauvrir et de dualiser bêtement le débat. On peut la poser plutôt ainsi : est-il possible, est-il souhaitable d'élaborer des jeux vidéos moins manichéens, plus nuancés ? Et pour reprendre Galathée : est-il nécessaire de passer par certains travers pour fournir un exutoire ?
La fiction reflète et se base sur la réalité. La censure intervient lorsque la fiction reflète une réalité qui dérange, d'une facon ou d'une autre.Pourquoi nous nourrissons-nous autant de fictions, si ce n'est parce que la fiction permet aussi de nourrir la réalité voire de pousser au changement ? Sans cet aspect des choses, il n'y aurait jamais de censure. Pourtant, la censure existe et même si elle est condamnable, elle s'appuie sur le même constat que ses opposants : la fiction peut influer sur la réalité, dans une ampleur bien plus large que sur quelques pseudo esprits faibles.
Et la je te répondrais: il y en a déjà. Baldur's Gate, par exemple, qui est (du moins la partie SoA) incroyablement étudié et refléchi et qui ne se résume pas, mais alors pas du tout à un combat du bien contre le mal. Je citerais aussi certains épisode de la série Final Fantasy (le VII, notamment), dans un autre genre, etc etc.On peut la poser plutôt ainsi : est-il possible, est-il souhaitable d'élaborer des jeux vidéos moins manichéens, plus nuancés ?
Galathée a écrit :Ahum… Mais l’ethnocentrisme est en soi une forme de racisme, et ce n’est pas parce qu’il est présent plus ou moins spontanément dans toutes les cultures qu’on ne doit pas vouloir le dénoncer et le combattre…
Et le côté stéréotypes/essentialisation (quand on renvoie chaque « race » à une nature profonde et inaltérable) est extrêmement présent dans le genre « fantasy ». Je dois dire que ça me choque peu chez Tolkien, qui est un vieux de la vieille, qu’on peut ranger avec CS Lewis et Hergé, même, au rang des vieux conservateurs bien dans leur époque, mais je trouve ça beaucoup plus puant chez les Eddings, par exemple, dont la prose est plus récente, et qui continuent quand même à nous la ramener avec des Thulls qui sont comme ci, des Drasniens qui sont comme ça, et blabla (sans parler du côté Mars et Vénus affligeant de leur caractérisation homme/femme).
Maintenant, je ne pense pas qu’on puisse faire l’impasse sur les contenus d’un jeu, d’un bouquin, d’une série télévisée. Ce sont toujours des visions du monde qui nous influencent mine de rien, peut-être moins à notre âge, mais rien de cela n’est anodin s’il est répété à l’infini et s’impose finalement comme un ordre des choses. Alors oui, peut-être que ce n’est qu’un background à peine perceptible, noyé dans les multiples influences culturelles de notre quotidien. Il reste que, si c’est à ce point peu important, pourquoi ne pas tout de suite faire quelque chose de moins graveleux ? Ce n'est pas un procès d'intention qu'on pourrait faire aux scénaristes d'IWD2, mais bien un procès de négligence...
Bon... Alors je sais que j'interviens sur une vieille discussion, sur laquelle je suis tombé par hasard, mais je ne peux pas laisser passer certaines choses qui sont dites...sahmaz a écrit :Super bien résumé, Galathée. En fait, je crois qu'on peut résumer deux positions sur le jeu vidéo. Au passage, je laisse de côté la littérature qui, en tant que genre artistique majeur, ne peut se dédouaner de l'impact de son contenu. toute l'histoire des idées montrant combien son rôle a été et demeure essentiel pour diffuser des nouvelles idées, dénoncer ou renforcer des facettes de la société.
1. Le jeu vidéo est un loisir et doit le rester. Au diable les critiques de fond qui peuvent conduire à une moralité bien pensante généralisée qui tue la créativité. Des jeux comme Grand Theft Auto revendiquent un côté éminemment subversif (ou du moins anarchisant et défoulant).
2. De l'autre ceux qui estiment que le jeu vidéo a un impact à ne pas négliger. Je ne m'étends pas dessus, je l'ai déjà fait.
Je donne cependant un argument supplémentaire : le jeu vidéo est de plus en plus largement répandu. Dans la plupart des familles qui peuvent se le payer (cela reste une minorité dans le monde, mais une minorité qui se compte en millions), on trouve désormais des supports de jeux vidéos : ordinateurs, consoles et déjà GSM. On est face à un phénomène de masse. Une preuve supplémentaire : le jeu vidéo est actuellement l'industrie informatique N°1 sur le plan économique, pesant des milliards de dollars chaque année. C'est donc un terrain d'enjeux commerciaux, financiers mais aussi politiques (car qui dit gros sous dit pouvoir).
Face à cela, peut-on encore jouer la brebis innocente qui veut se contenter de brouter dans son petit pré ? Vu le nombre de jeux sortant chaque année et le nombre de personnes concernées, peut-on estimer que le contenu n'a pas d'importance ?
sahmaz a écrit :C'est vrai que c'est une dimension qui n'avait pas encore été prise en compte : l'exutoire. J'avoue, j'aime taper dans le tas. Oui. Mes pulsions sanguinaires se trouvent ainsi assouvies... quoique ?
Galathée a écrit :Pas mal de travaux montrent qu'il y a effectivement exutoire... Là où je ne rejoins pas ragnaroth, c'est dans l'idée que celui-ci ait besoin de se mâtiner de racisme (ou de sexisme, parce que frapper les filles, c'est à la mode dans certains jeux) pour être efficace. Finalement, on peut flinguer des aliens ou des gars, sans qu'ils aient besoin d'être justement noirs ou justement femmes pour que ce soit fun (ou homosexuels ou je ne sais quoi) (je crois que ça dépend un peu de où et comment on forme un jour son sens moral, le bien, le mal, tout ça... pour des gens de notre âge (et de notre milieu?), il peut sembler stupide de penser qu'on va confondre jeu et réalité, mais...)
Donc, exutoire, certainement (en tout cas chez les adultes).
Au passage, je squatte le sujet une seconde. Est-ce que quelqu'un sait s'il y a des gaming studies de bon niveau dans une unif française (ou belge ou suisse) quelque part?
Je trouve que la morale du scénario est correcte. Ça ne reste que deux illuminés envoyant des armées saccager des villes, les attaquer et sécuriser le nord est particulièrement plaisantSpike a écrit :Isaïr et Madaé n'ont pas été tués parce qu'ils étaient simplement mi-humains, mi-démons. Ils ont été tués car ils étaient méchants et qu'ils avaient fait beaucoup de victimes innocentes et qu'ils comptaient en faire beaucoup plus. En partant de ce constat, ils n'ont pas été victimes de racisme car ils n'ont pas été tués à cause de ce qu'ils étaient mais bien à cause de leurs actes.
Certes leur idée de créer un royaume de tolérance où tous les être de sang-mêlés seraient acceptés était louable, mais toute entreprise se basant sur la mort d'innocents est maléfique et condamnable.