(petit remonte de topic)
Ayant (enfin !) acquis ce jeu et fini la campagne officielle, je vous donne mes impressions sur NWN2.
Commençons par le jeu en lui-même. En ce qui concerne les graphismes en général, je dois avouer que je les trouve très plaisants par rapport à ceux du premier opus ; les décors, les créatures (mention spéciale au Dragon Rouge), les tenues vestimentaires et les armes (tenues en main) sont assez soignés, apportant une certaine touche de réalisme à l'ensemble.
Passons ensuite à la création de personnage qui offre plus de choix de races - citons pèle-mêle les Elfes Noirs ou Drows (pour les fans de Drizzt Do'Urden), les Tieffelins et les Aasimars - et de classes - comme le Sorcier ou l’Élu Divin - disponibles au départ. L'autre intérêt est que l'on peut customiser avec plus de détails la couleur de peau, de cheveux, de yeux, le style de chevelure et le faciès du personnage. Les Dons sont beaucoup plus nombreux et variés que dans le premier opus, donnant ainsi la possibilité de rendre son personnage vraiment intéressant. Pour plus de clarté, ils sont classés par types dans la fiche (de classes, raciaux, etc...). Comme toujours, des classes de prestige peuvent être prises pour peu que vous ayez les dons, compétences, etc... adéquats.
L'artisanat et la fabrication d'objets magiques sont la grande amélioration de NWN2. Si vous possédez les compétences, sorts et dons adéquats, il est possible de vous fabriquer de l'équipement enchanté. Au départ, on tâtonne un peu mais une fois ce système bien pris en main, on peut se faire plaisir à créer des objets de pouvoir qui sèmeront la terreur dans les rangs de vos ennemis, amélioreront vos caractéristiques ou vous protégeront de maints désagréments.
L'interface est un peu moins pratique et intuitive que dans NWN1 mais au bout de quelques heures de jeu, on arrive vite à s'y habituer et à jongler avec les différentes fenêtres et panneaux. Pour moi, rien d'insurmontable. La caméra peut être un peu casse-c*** à gérer, le moindre mouvement de souris pouvant vous désorienter, mais comme pour l'interface, c'est un coup à prendre et si vous cochez les bonnes options, vous arriverez vite à vous y faire. L'inventaire se rapproche plus de celui de Baldur's Gate que de Diablo : une case par objet. Personnellement, ça ne m'a pas spécialement dérangé même si j'aimais bien jouer à Tétris avec mon équipement dans NWN1
L'animation est fluide, notamment les mouvements des personnages durant les combats ; mais le point fort sont les effets lumineux lors du lancement des sortilèges, créant un côté "spectacle son et lumière".
Les petits plus que j'ai apprécié :
- La classe de Ranger, pardon Rôdeur, bien revue.
- La possibilité de prendre des Drows
- L'artisanat et la création d'items magiques
- Le large choix de dons par classes, au fil des niveaux
- Le choix de sa divinité à la création, que l'on soit Prêtre ou non
- Les dons d'historique
- Les chapeaux et couvre-chefs divers : ça fait joli sur le personnage
Les petits moins :
- Peu de choix de visages et de chevelures à la création ; fort heureusement, il est possible d'en obtenir de nouveaux via le Vault
- Les Familiers sont peu variés (pas de pseudo-dragon pour mon mago...)
- L'absence d'horloge : c'est bête mais j'aime bien savoir l'heure qu'il est dans le jeu
- La classe de prestige du Métamorphe absente
- Les classes de prestige limitées au niveau 10 (ou 5).
- Pas assez de Domaines Cléricaux (mais plus que dans le 1, si je ne me trompe pas)
- L'impossibilité de modifier le physique de son personnage après la création (référence à l'option "Finaliser" dans NWN1)
Passons ensuite à la campagne officielle qui, comparée à celle du 1, se rapproche plus de Baldur's Gate. De ce côté là, on sent que l'équipe a fourni un bel effort. Le début de l'histoire n'est pas sans rappeler celui de Baldur's Gate où, dans les deux cas, vous avez un père adoptif qui vous cache bien des choses jusqu'au jour où des méchants-pas-beaux vous en veulent pour des raisons obscures...
L'histoire est certes un peu linéaire (mais quelle histoire ne l'est pas ?) et certains PNJ sont quelque peu clichés (le Nain qui aime la baston, la Tieffeline Voleuse, etc...) mais on se prend vite à apprécier cette balade (mouvementée) dans les différentes cartes, à bastonner contre des monstres mal lunés dans des donjons mal famés, à découvrir des trésors et accomplir des quêtes, ces dernières étant assez variées.
La progression en niveaux au fil de l'histoire se fait ni trop rapidement ni trop lentement, si bien que si vous avez fait une grosse partie des quêtes (y compris celle de vos compagnons), vous pouvez espérer atteindre, à la fin du jeu, le niveau 20. L'autre intérêt est que vous pouvez gérer la progression des PNJ, choisir pour eux les Compétences, les Dons et les Sorts à chaque niveau (mais pas leur allouer une classe de prestige, dommage...).
Les plus :
- La durée de vie du jeu, assez longue
- Certains passages mémorables : le procès, la gestion du Fort, l'attaque du village, la bataille du Fort de la Croisée, etc...
- Les voix françaises des PNJ sont correctes
- Les musiques
- L'ensemble des PNJ et leurs quêtes personnelles
- Deekin : ça m'a fait plaisir de le revoir
- Le nouveau look du Seigneur Nasher
- Les antagonistes : Torio, Garius et le Roi des Ombres (pas si "evil" que ça quand on y réfléchit bien)
Les moins :
- Hormis Bishop, pas d'autre PNJ méchant, dommage.
- Grobnar... Comme Barde, je préférais Sharwyn...
- Padhiver fait un peu vide. Comme l'avait fait remarquer un membre du forum : "La maison de M. Tout le Monde, elle est où ?"
- Le nombre de PNJ à embaucher. Tant qu'à faire, ils auraient pu faire comme dans Baldur's Gate
- Certains endroits accessibles que si l'on a tel PNJ ; du coup on doit le prendre au détriment d'un autre perso. Je sais pas pour vous mais je trouve que ça casse un peu le rythme.
- Quand on prend un(e) Drow, hormis quelques petits passages, personne ne semble tiquer que vous êtes un(e) Elfe Noir. D'ailleurs, on sent que certains dialogues ont été un peu faits à l'arrache.