Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[FUN] Où sont passés mes gobelins ?

Oyez, oyez, joueur de Baldur's Gate ! Edwin est-il le meilleur mage ? Vous n'aimez pas Imoen ? Votre personnage est toujours un berserker ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la solution.
lerikske
Chien de guerre
Messages : 61
Enregistré le : mar. 05 juin 2007, 08:10
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par lerikske »

mais non, j'ai lu dans Ici-Nashkel que c'est l'oeuvre
d'un gnome hideux, qu'on avait trouvé enfant dans une poubelle
du côté des docks, qui, rancunier et avide de pouvoir, à
monté une dangereuse secte avec les crédules de Faerune,
faciles à convaincre et dangereux fanatiques...
On les appelle, la voix tremblante ; les karcheris...

L'ambitieux gnome, opportuniste, fait ramasser par ses adeptes
toute la viande qui traîne suite aux combats, et la fait traiter
par ses esclaves, qui dorment peu, dans des ateliers secrets au fin fond des égoûts.
Transformée en pâté ; " Le Divin Pâté d'Amn " A.O.C,
(avec des vrais morceaux dedans ( ou ; de dents) ), il fait fortune
en revendant ses petits pots ( recouverts d'un tissu Vichy avec un p'ti ruban bleu )aux nobles du pays...
à un prix exorbitant ( + c'est cher, + c'est valorisant...)

L'équipe repasse une seconde fois quand la viande est acheminée pour ramasser
les équipements qui traînent encore.
Ils sont revendus sur les marchés ( y a pas de petits profits ) des villages lointains.

Ça lui permet, avec les bénéfices, de monter une armée gigantesque de créatures gnouf gnouf
qui lui permettra de prendre le pouvoir, sans le moindre scrupule, par tout
les moyens possibles , " et on verra ce qu'on va voir paske j'ai tout vu " ( c'est sa devise ), sur tout Faerune .
Irenicus ne faisant pas le poids face à une horde aussi barbare et encore moins morale que lui,
s'est tiré on sait pas trop où.

Le vilain gnome a fait appel aux plus grands sorciers nécromanciens des 4 coins
pour faire passer son armée, également, dans un autre plan, dont il a eu vision
depuis tout petit ( ce qui pour un gnome est naturel ).


L'envoyé spécial écrit qu'il est arrivé à ses fins, grâce aux maléfices de ses sorciers,
et que le cauchemar va commencer pour les innocents de l'autre plan...
Le petit monstre sera impossible à arrêter et la destruction, planifiée, sera sans merci.

brrrrr.... :snif:
Avatar du membre
Bardamu
Banni
Ours des cavernes
Messages : 1128
Enregistré le : sam. 21 août 2004, 12:33
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Bardamu »

En tout cas je regrette qu'il n'y ait pas dans Balladur's Gate ( :p ), l'option de violence que l'on peut voir dans IWD : à savoir que quand on balance un critique au monstre et que ce dernier meurt sur le coup, il éclate en morceaux peu ragoûtants qui vont s'éparpiller dans la nature :mad:
Avatar du membre
Elzen
Grand Gourou
Nabassu
Messages : 4923
Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
Localisation : Pas loin...
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Elzen »

Dans le truc sus-cité, j'en sais rien, mais dans Baldur's Gate (II, en tout cas, je ne suis pas allé voir dans le un), ça existe :p Il 'suffit' d'activer les effets sanglants, sauf que l'option n'est pas proposée et qu'il faut donc aller éditer manuellement le fichier baldur.ini...
Détail intéressant (pour certains), activer les effets sanglants permet aussi aux personnages ayant l'apparence "petit garçon" ou "petite fille" de mourir, tandis qu'ils ont un genre d'immortalité sinon.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
Avatar du membre
Bardamu
Banni
Ours des cavernes
Messages : 1128
Enregistré le : sam. 21 août 2004, 12:33
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Bardamu »

Et tu entres quelle commande dans le fichier Baldur.ini pour l'option de violence ?
lerikske
Chien de guerre
Messages : 61
Enregistré le : mar. 05 juin 2007, 08:10
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par lerikske »

à quand l'option animée : " essuie glace " pour nettoyer l'écran éclaboussé ???
( avec le petit bruit de frottement qui va avec : gniiiiik...gniiiik...gniiiik... )
Avatar du membre
Dedalus
Blême
Messages : 907
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 14:22
Localisation : Besançon
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Dedalus »

Originally posted by Bardamu@samedi 16 juin 2007 à 20:17
Et tu entres quelle commande dans le fichier Baldur.ini pour l'option de violence ?

Tu vas dans Baldur.ini, sous [Game Options]:, tu rajoute la ligne suivante :

Blood=1


A noter que dans les options du jeu, une ligne supplémentaire apparait et permet d'activer ou de désactiver le mod sanglant.
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?
Avatar du membre
Bardamu
Banni
Ours des cavernes
Messages : 1128
Enregistré le : sam. 21 août 2004, 12:33
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Bardamu »

Ca marche pas ton truc Dedalus :notme2:
Avatar du membre
Dedalus
Blême
Messages : 907
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 14:22
Localisation : Besançon
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Dedalus »

Originally posted by Bardamu@Tuesday 19 June 2007 à 18:40
Ca marche pas ton truc Dedalus [snapback]278235[/snapback]
C'est étrange, chez moi, cela marche sans problème. Voici les trois lignes que je rajoute au fichier Baldur.ini, voici un copier/coller du passage à modifier :

...
[Game Options]
Force Dialog Pause=1
Memory Access=100
Blood=1
...
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?
Avatar du membre
Elzen
Grand Gourou
Nabassu
Messages : 4923
Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
Localisation : Pas loin...
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Elzen »

'me semble que le Memory Access=100 est indispensable pour les effets sanglants. Mais un dérive, là, d'autant qu'une petite recherche donne des résultats satisfaisants :p On revient au sujet ?
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
kunu
Berserker ogre
Messages : 1003
Enregistré le : dim. 10 août 2003, 20:20
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par kunu »

vous vous etes jamais demandés comment les enormes amas de chair dans des jeux comme far cry ou painkiller étaient fabriqués?

C'est le circuit économique du JV, hein, les jdr/HnS fournissent la matiere premiere, les FPS transforment le produit et les STR planifient tout ca d'en haut.

Et les jeux d'aventure pour le quality check, bien sur.
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
Répondre

Retourner vers « Le Comptoir d'Amn »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités