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Re : Kit de rodeur : Traqueur de vermine

Posté : ven. 04 janv. 2008, 23:18
par Akadis
J'ai testé l'aspect technique/développement de ton mod et c'est presque parfait.

J'ai attaqué le personnage avec le fléau de l'éternité et surprise je vois affiché en bas :
Chasseur de Vermine - Lent
Mais c'était seulement l'affichage, pas l'effet : il marchait toujours à la vitesse normale.

Tu as pensé à interdire l'affichage de"Ralenti" mais mais tu as oublié "Lent" (StrRef 14000) ^^

Et juste une remarque, ça c'est dû à l'IE, tu n'y est pour rien : quand tu lui mets un objet de protection contre le poison c'est la capacité de kit qui prime sur l'objet. J'ai testé le Fétiche de protection contre les poisons avec un Chasseur de vermine niveau 9 et la résistance au poison était toujours de 80.

Re : Kit de rodeur : Traqueur de vermine

Posté : sam. 05 janv. 2008, 08:04
par deratiseur
Merci beaucoup Deecy ;-)

Oui, il y a des gros probleme de cumul avec le poison, ce n'est pas comme pour la RM ou resistance aux dégâts élémentaires :-\ En fait IE est plutôt configuré pour donner "immunité au poison ou pas"
Le coup de l'amulette qui ne donne pas son bonus, si tu connais un moyen de corriger, je suis preneur :-\

Chasseur de vermine v2 : quand il y aura une grosse mise à jour. Orthographe corrigé, "lent" corrigé, ça ne nécessite pas le titre pompeux de "v2" ^^

Je travaillais encore avant-hier soir sur un autre kit ("poing de rage" pour guerrier demi-orque"), mais des changements d'ordres familiaux et moraux me font mettre le moding en stand-by pour le moment.

Re : Kit de rodeur : Traqueur de vermine

Posté : jeu. 21 févr. 2008, 12:47
par Graoumf
Excusez-moi de vous demander pardon mais le kit du chasseur de vermine est-il dispo quelque part ?

Re : Kit de rodeur : Traqueur de vermine

Posté : jeu. 21 févr. 2008, 12:52
par Rimbaud
Derat' donne très peu de signes de vie en ce moment, que ce soit sur MSN ou sur le forum. Donc, il va te falloir patienter Papa, je le crains. :s

Re : Kit de rodeur : Traqueur de vermine

Posté : dim. 24 févr. 2008, 16:19
par deratiseur
Des nouvelles : J'ai trop de temps pris au boulot (100% en fait) pour me consacrer aux modules pendant mes petits-week-end

Ça changement bientôt -> dans 3 semaines, fin de préavis et "mode repos" [on].

Concernant le kit, il est pour l'instant inclut dans un mod intitulé "derat's unused kits", qui inclut le chasseur de vermine, le poing de rage et le prêcheur des flammes.
Le chasseur est fini.
Le poing et fini mais il me reste à trouver une animation de style (les cri du barbare sous diablo2 )(cercle qui s'élargit depuis le crieur))
Le prêcheur est à 80% fini sur le papier, "finir" ira très vite dès que j'aurais un peu de temps à consacrer à la programmation.

Je vais peut-être inclure dans le kit de nouveaux sorts tirés de IWD2, une vingtaine environ.

Quelqu'un qui veut le kit de Chasseur de vermine seul peut me le demander gentiment : the_deratiseur@hotmail.com

Bonne journée ;-)

Re : Kit de rodeur : Traqueur de vermine

Posté : sam. 26 avr. 2008, 10:01
par Graoumf
Oyez oyez !!

Le kit de Chasseur de vermine est désormais disponible sur le GLT de la Couronne de Cuivre àcette adresse !


Edit : et une première modification a été apportée par deratiseur pour ajouter la capacité "charme animal".

Posté : lun. 26 mars 2012, 14:03
par Alcofribius
Je me permets de poser une question toute bête, j'ai la flemme de faire le test moi même pour y répondre :

Dans BG, les sorts ou objets qui donnent "action libre" empêchent le personnage d'être haté (un peu à la manière des moines)... En est-il de même avec ce kit ? Vu qu'il acquiert très tôt cette capacité.

Posté : lun. 02 avr. 2012, 11:06
par deratiseur
Bonjour.

J'ai mis du temps à répondre, en cause mon Thundebrid qui ne relevait plus les messages.

Oui, le Chasseur de vermine peut être "haté". Son action libre le protège de la plupart des effets néfastes