Bonjour,
Allez, un petit sort de nécromancie sur ce topic.
Mon équipe préférée ?
Equipe bonne : la classique (dans l'ordre de recrutement).
- PJ
- Imoen
- Khalid
- Jaheira
- Minsc
- Dynaheir
Imoen
Un personnage généralement apprécié, sauf peut-être pour ses répliques en français
Lothringen a écrit :
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Imoen=> en biclassée voleuse 5/mage 9 avec un arc +2… elle déchire…
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A mon avis, c'est vraiment un excellent personnage.
18 en DEX, qui lui donne des bonus à la CA et aux armes de jet.
16 en CON qui donne le bonus max pour une classe non-combattante.
17 en INT, ce qui conjugué à son 18 en DEX permet de la jumeler en mage. Personnellement, je la jumelle au niveau 6 ou 7. Mais on peut attendre plus avec
BGT, le seul hic est que la période de "recouvrement" s'éternise...
Son 9 en force n'est pas un problème car je ne l'utilise pas pour les attaques sournoises.
Enfin son charisme élevé permet d'en faire le leader si le PJ est un peu faible dans ce domaine.
Rôle: voleur (détection/désamorçage de pièges, crochetage des serrures), et à terme mage d'appoint.
Khalid
Un personnage critiqué, qui ne plait pas à tout le monde.
Mornagest a écrit :
Khalid n'a selon moi aucun intérêt.
Un guerrier avec 15 en force ? Laissez-moi rire
et les gantelets de force d'ogre se trouvent loin dans le jeu (chapitre 5 minimum) alors que Kagain avec sa dexto de 12 peut être corrigée dès le chapitre 2 (forteresse gnoll) et à moindres risques.
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Lothringen a écrit :
Pas de Khalid => trop faible force pour un guerrier, un bégaiement pénible à la sélection, une vague tendance à s’enfuir saisi de panique au premier sang « mère de sûreté ! mère de sûreté ! » un chouilla gênante pour un tank de première ligne.
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Vel Cheran a écrit :
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Pour Khalid, je ne peux que plussoyer, il a pas grand intérêt : pas trop mal en PV mais pas du tout assez de force.
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Jon Koveras a écrit :
Je persiste à défendre ce malheureux Khalid
Certes sa force est assez modeste, mais sa dexterité et sa constitution compense largement ce défaut : à niveaux égaux, il a plus de points de vie et une classe d'armure plus basse que Minsc.
Quant à sa force de frappe, bien qu'elle ne soit pas très élevée, mais grâce à une solide spécialisation en épée longue, on arrive à des bonus à l'attaque et aux dégâts qui viennent compenser (surtout avec Varscona +2).
Le seul défaut est véritablement son élocution
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Xor de Xirius a écrit :
Je suis d'accord avec Jon Koveras : Khalid est un bon perso, très équilibré, mais il demande à être développé un peu pour donner sa pleine mesure. Trois étoiles en <grande épée> dès le niveau 3 (pour un +3/+3, donc) compensent assez bien son manque de force. Et arrivé à la Porte de Baldur, il suffit de lui filer les gantelets de force d'ogre pour en faire un tueur !
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Avec ses 16 en DEX et 17 en CON, il fait un tank tout à fait acceptable, en particulier à partir du niveau 3.
Pourquoi le niveau 3 ? Et bien le temps d'avoir suffisamment de PV pour encaisser d'une part et SURTOUT pour faire passer des seuils de JS/jets de moral qui sont à l'origine anormalement bas (et expliquent sa tendance à fuir).
Sa compagne Jaheira peut très bien utiliser
apaisement pour contrer cet effet fâcheux en attendant qu'il ne soit complètement opérationnel.
Avant le niveau, il se débrouille tout à fait convenablement à l'arc vu sa dextérité.
En outre, sa maîtrise à l'épée longue, sachant que l'on récupère l'épée +2 de Loup-Gris rapidement en font un cogneur plus qu'acceptable.
Son élocution est certes peu agréable, mais c'est aussi supportable que les histoires de lapins de Xzar ou celles de "décapitations" de Montaron.
Son 15 en FOR est suffisant pour porter une armure de plate complète. Pour le booster, il y a certes les gantelets de force d'ogre, mais il y a surtout les potions de force que l'on récupère en grande quantité et qu'on peut acheter en cas de manque (qui d'entre vous n'a jamais fini le jeu avec 200 000 PO qui ne servent à rien au fond ?).
Et hors
item revision, les potions de force durent 10 tours !! (10 minutes).
Sa force n'est donc pour moi pas un problème.
Sa tendance à se carapater facilement s'estompe rapidement.
Son bégaiement, pas de souci.
Son principal "problème" est d'être en couple avec Jaheira selon moi. Non pas que je n'apprécie pas la druidesse, mais les couples constituent toujours une contrainte (dont on peut certes s'affranchir en exploitant le comportement du jeu, en tuant un des deux).
Rôle: tank, accessoirement cogneur.
Jaheira
Un personnage là encore qui ne plait pas à tout le monde.
Dans BG1, je trouve que c'est un personnage moyen.
Son 17 en CON est tout de même intéressant.
Son 15 en FOR n'est pas excellent, mais comme pour Khalid, c'est un faux problème.
Sa sagesse pourrait être meilleure histoire d'avoir des sorts additionnels, mais rien de rédhibitoire. Et puis, il y a trois traités de compréhension (SAG +1) qui peuvent lui servir si le PJ ou un autre PNJ n'en a pas de réelle utilité.
Son principal problème vient de son 14 en DEX qui ne confère aucun bonus défensif à la CA, ou aux armes de jet.
Du coup, il est assez difficile de lui trouver une place de choix.
En tank, ne pas bénéficier des bonus CA posent problème. A distance, elle n'a pas de bonus offensifs et son arme, la fronde a une cadence de tir de moitié inférieure à l'arc. Et les potions qui augmentent la dextérité ne sont pas légion. Par contre il y a aussi les gantelets de la forteresse gnoll. A méditer.
Avec
BGT, elle a 17 en DEX, ce qui change radicalement. Car elle a tout pour se débrouiller efficacement dès le début.
Même "problème" que Khalid: être en couple avec lui.
Rôle: sorts druidiques, tank
Minsc
Un personnage qui bénéficie d'un fort capital sympathie, et de la meilleure force de tous les PNJ de BG1, mais qui n'est pas si incontournable...
Lothringen a écrit :
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Pas d’Edwin, de Minsc, de Jaheira, de Xzar, de Montaron => l’acquisition de ces pjs est soumise à quête à échéance, et j’aime pas qu’on me dicte ce que je dois faire (et quand je dois le faire)
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Xor de Xirius a écrit :
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A l'inverse, Minsc tape très fort, c'est vrai (je suis d'accord avec Vel Sheran, il enfonce Shar-teel dans tous les domaines), mais il n'est pas fait pour tanker à cause de ses PV assez faibles pour un combattant.
Pour moi, Minsc et Khalid sont complémentaires : Khalid tanke (PV, CA), Minsc tape.
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Passons sur les caractéristiques non physiques (INT, SAG et CHA) où Minsc est clairement mauvais.
Son score de FOR est juste énorme, avec 18/93.
Ses scores de 15 en DEX et CON le rendent fragile (on dirait pas vu la carrure du bestiau).
Seulement -1 la CA, et seulement +1 aux PV.
Avec
BGT, ces deux caractéristiques montent à 16, ce qui est déjà beaucoup mieux.
Minsc est clairement toutefois plus taillé pour frapper que pour encaisser.
Archer et épée à deux mains. Mais du coup, ses points de compétence en deux armes sont clairement inutiles.
Sa capacité spéciale "berserk" est tellement dangereuse (pour le groupe) qu'il vaut mieux s'abstenir également...
Problème de Minsc: être en couple avec Dynaheir, ce qui est une double contrainte car elle impose aussi de faire la quête gnoll rapidement.
L'emplacement rapide consommé par Bouh est également un problème, mais rien d'insurmontable.
Personnellement, c'est loin d'être mon personnage fétiche, mais il faut bien un mage dans le groupe, et c'est donc par obligation que je prends ce lourdaud.
Rôle: cogneur, à terme éclaireur
Dynaheir
Un bon mage, qui souffre toutefois de la comparaison avec Edwin (mais c'est le cas de tous les mages n'est-ce pas ?).
17 en INT qui en font un mage correct.
16 en CON qui donne les bonus maximum pour sa classe.
DEX pas assez élevée pour octroyer le moindre bonus.
Les autres caractéristiques importent peu.
Sa spécialité d'évocateur(trice) est intéressante, mais l'absence de sorts de charme (notamment le tip top
sommeil pour toute la première moitié du jeu est pénible. Il existe bien une baguette chez Thalantyr, mais qui coûte la peau des fesses quand on veut l'acheter, et qui ne sera plus trop utile quand on aura vraiment les moyens).
Sa capacité spéciale "ralentissement du poison" est très intéressante.
Etre compétente en fléchettes est vraiment bien (pour les mages, c'est quasiment la meilleur arme), mais encore faut-il le savoir à l'avance quand on va la chercher (car elle est à poil au moment du recrutement, et on en trouve pas dans la nature, sauf sur Zal et Vax).
Même problème que Minsc: être en "couple" avec le rôdeur.
Mais le fait de la recruter en dernier, au terme d'une expédition vers la forteresse gnoll est aussi un souci. Déjà son niveau est celui qu'avait Minsc lors du recrutement de ce dernier (donc elle a du retard).
Rôle: mage principal
Je n'aime pas Branwen pour les mêmes raison que Lothringen. Même si techniquement parlant, elle fait le job.
Lothringen a écrit :
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Pas de Branwen => sa voix hommasse et son dogmatisme me gonflent.
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Je n'aime pas Garrick non plus. C'est un crétin, je ne supporte pas ses bavardages niais. Et en outre, il n'est pas terrible.
Kivan et Coran, ce n'est pas ma tasse de thé, même si je reconnais leur extrême utilité lorsqu'ils font partie du groupe.
Enfin les personnages de fin de jeu ne valent pas qu'on attende longtemps de finaliser le groupe (sauf peut-être
Quayle (Edit: je voulais dire Tiax ! Fin edit) Tiax, au profil assez atypique).
Lothringen a écrit :
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Pas de pnjs de fin de série, genre Quayle, Tiax, Yeslick. Quand j’ai un groupe, je le monte, je le garde.
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Equipe mauvaise : (dans l'ordre de recrutement).
- PJ
- Xzar
- Montaron
- Viconia (oui, je fais un détour par Valpeld au début du jeu rien que pour elle).
- Kagain
- Edwin
Xzar
Complètement timbré. Ses bavardages peuvent finir par saouler, mais il fait un mage décent, sans plus.
Evidemment, comme toujours, comparaison avec Edwin pas en faveur du nécromancien.
17 en INT, plutôt bon.
16 en DEX, qui octroie des bonus défensifs et aux armes de jet.
Par contre, pas de bonus en CON, ce qui pour un mage pose problème, car il crève pour un rien.
Et double problème avec le précédent, sa spécialité de nécromancie lui retire l'accès aux sorts d'illusion, qui constituent les meilleurs sorts défensifs (
image miroir,
flou,
invisibilité majeure, etc).
Il faut donc constamment le mettre en retrait, et ne le sortit que pour les grandes occasions (un peu comme un costume). Du coup, sa participation dans le groupe se fait toujours en pointillés.
Son 14 en FOR permet de lui faire porter des trucs, mais ce n'est pas vraiment un atout incontournable...
Problème additionnel: être en couple avec Montaron.
En bref, un mage fragile.
Rôle: mage secondaire
Montaron
Un vrai psychopathe celui-là.
Des caractéristiques intéressantes :
16 en FOR, ce qui lui donne la possibilité de porter des armures lourdes.
15 en CON, pas excellent il faut l'avouer, mais c'est toujours ça de pris.
17 en DEX, vraiment très intéressant pour un voleur.
Le reste est peu important.
Très bon en éclaireur, voleur adepte des attaques sournoises.
Son principal problème est une montée en compétences de voleur plus lente que pour un voleur monoclassé, et donc ça traîne avant d'avoir de bons scores dans les compétences clé (détection de pièges, crochetage des serrures).
Autre problème: être en couple avec Xzar.
Rôle: voleur (détection/désamorçage de pièges, crochetage des serrures, attaques sournoises), et guerrier de soutien
Viconia
Un personnage puissant et fragile à la fois.
Son portrait de BG2, plutôt sexy il faut l'avouer, et sa race exotique d'elfe noire ont sûrement contribué à sa notoriété au delà de ce que vaut réellement le personnage.
Mornagest a écrit :
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Viconia à distance, Vel, avec une fronde, et quelques sorts bien sympathiques comme injonction ou immobilisation des personnes.
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Odea a écrit :
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- Viconia: oui c'est vrai une constitution pitoyable mais largement contrebalancée par sa résistance à la magie donc redoutable pour affronter des boss magiciens (Davaëorn, Semaj...) , et pour le roleplay elle en jette (MÂLE allez me chercher de quoi manger! lol)
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19 en DEX: no comment.
15 en SAG dans BG1. Plutôt pas mal, mais peut mieux faire.
Avec
BGT, c'est 18 en SAG. Ca veut dire beaucoup de sorts additionnels. Et comme on récupère rapidement l'anneau de sainteté, c'est une lanceuse de sorts divins exceptionnelle.
A côté de cela, une force moyenne (pas de fléaux). Et surtout une constitution faible.
Pas de malus, mais fait difficilement un bon tank. Question CA rien à dire, mais question PV, pas moyen de compter sur elle, hormis avec les potions qui vont bien.
Du coup elle a surtout une fonction de buff des autres (pour une elfe noire, son côté altruiste surprend, non ?).
Sa résistance à la magie est à double tranchant dans BG1.
Avec
BGT, c'est vraiment un atout majeur. On peut facilement monter à 100% avec les objets et potions idoines, ce qui en fait une anti-mages redoutable.
Rôle: sorts clericaux, attaque à distance, très occasionnellement tank
Kagain
LE tank par excellence.
Odea a écrit :
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- Kagain: certes un petit 12 en dextérité mais si on l'équipe d'un gantelet de dextérité on a le meilleur tanker du jeu avec 16/18/20 en caractéristiques physiques, qui plus est il est redoutablement efficace en début de partie où il suffit de l'envoyer en première ligne pour qu'il absorbe toutes les attaques ennemies et le laisser se régénérer ensuite quelques minutes, au final ça donne une bonne fourchette de sorts de soins d'économisés et ça libère de la place dans le parchemin de prêtre pour des sorts offensifs)
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Un excellent personnage.
16 en FOR, c'est un peu juste pour un combattant, mais comme pour Khalid, Jaheira, Montaron, etc, c'est un faux problème. Il y a bien assez de potions de force pour compenser sa relative faiblesse pour les combats chauds.
20 en CON, ça c'est juste monstrueux. Il y a bien Coran avec 20 en DEX. Mais le 20 de Kagain est juste incomparable. Outre les +5 PV par niveau, c'est surtout une régénération (certes lente, mais suffisante pour le soigner intégralement lors de la plupart des repos/voyages) qui économise des potions/sorts de soin.
12 en DEX est faible, mais les gantelets de la forteresse gnoll peuvent compenser.
Avec
item revision, ces gantelets n'apporteront rien au nain, mais au moins il n'aura aucun scrupule à porter des armures très lourdes.
Rôle: tank principalement, et cogneur.
Edwin
LE mage du jeu.
Meilleur que le PJ avec son amuelette, c'est dire.
Au niveau caractéristiques, 18 en INT est superbe.
16 en CON est idéal.
Son score de DEX est faible mais c'est moins problématique dans ce sens (CON élevée, DEX moyenne) que pour Xzar (DEX élevée, CON moyenne), car il a ses sorts pour se protéger. Les seuls qu'il perd sont les sorts de divination, ce qui ne pose aucun problème majeur (
identification est remplaçable, les autres n'ont que peu voire pas d'intérêt dans BG1).
Les autres caractéristiques n'ont pas d'importance.
Rôle: mage principal
Shar-Teel est aussi un personnage très intéressant. Certes fragile, elle a un rôle comparable à Minsc (cogneur avant tout, avec juste le +1 PV par niveau en moins, pas la mer à boire non plus). Peut constituer une alternative à Montaron, et du coup il faut remplacer aussi Xzar...
Lothringen a écrit :
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Pour Shar Teel, le jeu nous fournit abondamment en potions de constitution qui envahissent mes inventaires… voilà l’occasion de leur faire un sort.
pis j’adore ses répliques « si ça saigne, c’est que j’peux l’achever ! »
Haplo74