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Re : Personnaliser les voix
Posté : dim. 30 août 2009, 12:40
par Isaya
Je ne comprends pas ce que tu veux corriger : la description qui serait erronnée, les sons des jeux de voix qui auraient mis des textes inappropriés ou le programme de BG II qui utilisent ces deux sons au mauvais moment (action au lieu de sélection) ?
Quant à qualifier ça de "bug de ouf", c'est peut-être prématuré selon le cas, surtout si c'est juste un défaut de traduction (readme ou voix).
Re : Personnaliser les voix
Posté : dim. 30 août 2009, 13:31
par DrAzTiK
En fait je me suis trompé
!
J'ai vérifié et les PNJ bioware ont effectivement 9 sons de reconnaissance d'action ( et non 7 comme je le pensais).
Les fichiers XXXXXXXx.wav : Rare sélectionné 1 et XXXXXXXy.wav : Rare sélectionné 2 sont donc surement à leur place. ( en tout charname a bien 9 sons de reconnaissance d'action)
Par contre la description "rare sélectionné" porte à confusion en français. C'est plutôt des "rare Reconnaissance d'action".
Et a priori, les pack de sons originaux disponibles dans le repertoire "sound" prodiguent des sons qui sonnent comme des sons de selection au lieu de sons de reconnaissance. Enfin bon ç'est loin d'être choquant mais pour dire qu'ils ont du un peu se tromper
Et si certains se mettent à faire des pack de voix, ils faut pas qu'ils se trompent aussi. (enfin bon mettre un son de selection à la place ne donne rien de désastreux)
Et comme je l'avais remarqué une fois, le PNJ n'a donc droit qu'à 4 sons de selection (au lieu de 6 pour tous les autres PNJ). Pourquoi c'est un mystère mais on va pas faire la révolution pour ça