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Re : les voleur assassin

Posté : dim. 12 oct. 2008, 20:08
par thyladras
donc si on oublie le coter rp la race demi orc surpasse la race des elfe pour voleur ?

Re : les voleur assassin

Posté : dim. 12 oct. 2008, 20:23
par Solaufein Khalazza
Smidge a écrit :alors, avec une dague 1d4+1, tu fais au maximum : 5.
5+ bonus de force (7) = 12

Tu es niveau 8, donc en attaque sournoise x3.

12x3 = 36
Ton calcul est cependant faux. :tongue:
En effet, le modificateur de force s'applique APRES le modificateur de l'attaque sournoise. En l'occurence isi on a :

(5 x 3 ) +7 = 22

Une grande force ne fait pas la puissance de la sournoise mais bel et bien l'arme.

Ainsi, l'elfe reste meilleur voleur que le demi-orc du fait d'une plus grande dextérité et de meilleurs bonus raciaux aux compétences. De plus, à la vue du nombre d'objets qui augmentent la force, cette dernière n'est pas primordiale à la création du personnage.

Re : les voleur assassin

Posté : dim. 12 oct. 2008, 20:38
par thyladras
mmmmh ok donc tu me conseillerais de faire un elfe... combien de point dois-je mettre en furtiviter au debut car pour mon roupe je dois aussi detecter les piege ^^

Re : les voleur assassin

Posté : dim. 12 oct. 2008, 21:03
par Morgul
Permets-moi d'émettre quelques doutes sur la façon de calculer, Solaufein. Pour moi, la force compte.

Avantages comparés :

Elfe : 19 en Dextérité, +5% en Déplacement silencieux, +10% en Se cacher dans dans l'Ombre, +1 au TACO avec une épée longue.

Demi-Orque : 19 en Force.

Par rapport à l'elfe, le demi-orque aura donc +5 de dégâts et +2 au TACO au combat au corps à corps, alors que l'elfe par rapport au demi-orque aura plus de bonus dans les compétences de voleurs : +10% en Vol à la tire, +10% en Déplacement Silencieux, +15% en Se Cacher dans l'Ombre, +5% pour Trouver/Désamorcer les pièges.

Pour un elfe assassin, je dirais Force 18, Dextérité 19, Constitution 16.
De base, tu auras 35% en Vol à la Tire, 25% en Crochetage, 15% en Détection/Désamorçage des pièges, 30% en Déplacement Silencieux, 30% en Se Cacher dans L'Ombre.

Si tu veux désamorcer correctement, je dirais mettre environ +75% en désamorçage, puis faire moit-moit entre Déplacement Silencieux et Se Cacher dans l'Ombre. Et l'équiper d'épées longues au début.

Ceci dit, tu peux embaucher durant le jeu des personnages qui ont les capacités suffisantes pour désamorcer les pièges et crocheter les serrures. Et si tu ne souhaites pas te concentrer sur les dégâts, choisir comme race un petit-homme, qui a plus de bonus aux compétences que l'elfe.

Re : les voleur assassin

Posté : dim. 12 oct. 2008, 21:30
par thyladras
bon finalement je vais faire un demi-orc voleur avec 19 de force 18 de dex et 18 de con avec un épée longue ou un katana mais je me pose une question si on peut backstab avec un katana ... a quoi sert les dague ?xD

Re : les voleur assassin

Posté : dim. 12 oct. 2008, 21:34
par Solaufein Khalazza
Morgul a écrit :Permets-moi d'émettre quelques doutes sur la façon de calculer, Solaufein. Pour moi, la force compte.
Pas de soucis, mais il me semble bien que c'était ce qui était ressorti de mes tests et de ce que j'avais lu je ne sais pas où. Enfin cela remonte un peu maintenant. Bref je me trompe peut-être mais cela apporte une hypothèse supplémentaire à vérifier, mais je n'ai plus le jeu sous la main.

Au niveau des compétences pures de voleur, les petites-gens restent sans contestation possible les plus "forts". Reste à voir ce que tu veux privilégier. Dans tout les cas, je pense que l'assassin en dehors de ses sournoises n'est pas un tuer. (?)

En même temps je reconnai bien volontiers mon ignorance sur les voleurs n'en jouant jamais. Je prend la petite sœur. :)
bon finalement je vais faire un demi-orc voleur avec 19 de force 18 de dex et 18 de con avec un épée longue ou un katana mais je me pose une question si on peut backstab avec un katana ... a quoi sert les dague ?xD
Le 18 en constitution tu peux oublier, au delà de 16 il n'y a plus de bonus. Les dagues servent à attaquer rapidement et à avoir une arme +4 dans SoA (en même temps il y a une épée courte +4, mais à quoi servent les dagues :) ). Les dagues de jets sont quand même très intéressante quand même. De plus, dans ToB il existe une dague assez interessante pour un voleur.
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Re : les voleur assassin

Posté : dim. 12 oct. 2008, 23:34
par Smidge
oups, désolé pour les bonus, j'ai oublié que les +x se calculaient après le backstab. désolé :)

L'Assassin

Posté : sam. 25 juil. 2009, 13:55
par Zaknafein
Salutations !

J'aime beaucoup cette classe niveau Rolelay, et j'EXULTE lorsque j'enfonce ma lame entre les homoplates de mes ennemis, les tuant d'un seul coup.

Seulement voilà... Purkua ? Purkua l'assassin ne peut-il dépasser UNE étoile en spécialisation martiale ? Y a t-il un mod qui corrige ce défaut ou est-ce voulu pour que l'assassin ne devienne pas un "GroBill" ? Je sais pas, deux étoiles seraient tout de même plus approprié, n'est-ce pas ?

Autre chose... Que me conseillez-vous ? Arme à une main ou deux armes ? :gign:

Re : L'Assassin

Posté : sam. 25 juil. 2009, 14:15
par iselore
Pourquoi qu'une seule étoile ? Pour compenser ses avantages, peut-être, non ? Le kit d'assassin doit avoir en moyenne la même puissance qu'un simple voleur, sauf qu'il est plus spécialisé. Et, selon moi, le multiplicateur d'attaque sournoise est un si grand avantage qu'il fallait bien un désavantage, non ?

Re : L'Assassin

Posté : sam. 25 juil. 2009, 14:16
par Rhonin
Salut Zaknafein , Fan de Drizzt ;P (moi aussi ^^ )
Je ne connais pas beaucoup de mod, désolé ...
En revanch je vais essayer de t'expliquer les différences entre arme à une main ou deux armes. Je pense que tu connais bien els armes à une main donc passons au deuxième choix:
-Tu à un malus au toucher et inflige un peu moins de dégats avec la seconde arme, mais certaines compétences ou classe peux éventuellement baisser ce malus. Donc à voir selon les armes que tu veux utiliser , si cela te donne un avantage ou non. Et vu que c'est la première fois que je te croise, je te souhaite la bienvenue ^^
Il y a des couronniens qui s'y connaissent en mod, ils devraient pouvoir t'aider. Regarde aussi dans la rubrique "les mods" si ce n'est pas déjà fait, il devrait y avoir ta réponse. J'éspère t'avoir aider dans ta périlleuse quête :tongue:

Edit: Iselore à bien répondu à ta question , car un X4 ca fait déja assez mal ;P)

Re : L'Assassin

Posté : sam. 25 juil. 2009, 14:24
par Zaknafein
Salut Maître Rhonin (Fan de Warcraft ^^ )

Je voulais juste savoir s'il y avait une bonne raison de laisser l'assassin avec une seule étoile en spé martiale, ou s'il méritait un rééquilibre avec un mod. (Car je sais qu'il existe un mod qui rééquilibre les classes de voleur, mais je n'ai aucune idée de ce que cela implique)

Autrement, pour arme 1 main ou 2 armes, je testerai moi-même la chose, je voulais seulement l'avis de ceux qui auraient déjà testé l'assassin.

PS : L'assassin elfe noir mâle fait très... efféminé. :shok:

Re : L'Assassin

Posté : sam. 25 juil. 2009, 14:50
par DrAzTiK
Le mod rogue rebalancing propose énormément de composants intéressants dont le réequilibrage des kits de voleurs.

Cependant je crois qu'il ne modifie pas l'assassin. Ce kit a dû paraitre déjà équilibré pour les développeurs.

Core components

Pour info sur G3, un autre mod est en cours de préparation pour réquilibrer les kits : The Gibberlings Three Forums -> Kit Revisions


Pour le choix des armes, je pense que je mettrai arme à une main + arme à distance (arc ou arbalête). L'assassin reste assez faible au combat et il est important je pense pour lui d'avoir un arc ou une arbalête pour attaquer à distance.
Je préférerai le combat à 2 armes pour un bretteur.

Et comme arme de melee, pourquoi pas une dague ou une épée courte... ( on a plus de chance de toucher une cible avec des dégâts perforants et comme l'assassin n'a pas un thac0 monstrueux).

A mon avis , ne cherche pas le grosbilissisme avec un assassin car c'est un kit équilibré contrairement à d'autres kits qui sont quasi cheatés...

Re : L'Assassin

Posté : sam. 25 juil. 2009, 15:07
par Zaknafein
Meeeeerci beaucoup pour ces informations complémentaires ! ;)

Re : L'Assassin

Posté : sam. 25 juil. 2009, 20:56
par Chalindra Pharn
L'assassin atteint sa pleine utilité au corps à corps quand il est à haut niveau et avec de bonnes dagues +5. Il faut jouer avec les bottes de vitesse (pour pouvoir s'éloigner et se cacher dans l'ombre) et des potions d'invisibilité. On peut l'envoyer comme ça au corps à corps mais faut faire passer les tanks avant.

Pour les flagelleurs mentaux, il est mortel associé à un leur comme Minsc avec Lylarcor. C'est aussi l'éliminateur de mage par excellence. Tu le places en mode furtif derrière un mage et tu approches tes petits copains comme si de rien était. A la seconde où la bataille commence, tu le plantes. Effet garenti.

Comme arme j'utilise l'épée courte +3 (+5 pour les voleurs et +1 au modificateur de backstab) et la dague +5 qu'on peut créer avec lame d'os et le tranchoir de Neb grace à un mod.

Re : Assassin : détails et utilisation optimale

Posté : dim. 26 juil. 2009, 22:01
par Jon Koveras
Pour répondre à la question de Zaknafein à propos de l'unique étoile en spé martiale, ça vient simplement du contexte de l'assassin : il doit tuer en un seul coup.
Deux étoiles apporte principalement une demi attaque supplémentaire, c'est donc en toute logique une caractéristique réservée aux classes qui combattent "sur la durée", à l'opposé de l'assassin.

Ses étoiles peuvent être ainsi réparties entre plusieurs armes, ce qui permet de pouvoir utiliser au mieux les armes plus puissantes qu'on trouve au fur et à mesure (car l'assassin est extrémement dépendant de son équipement).

Je rajoute une couche au sujet des fléchettes, qui sont redoutables entre ses mains, notamment si elles sont empoisonnées naturellement et par la capacité spéciale de l'assassin (imparable contre tout jeteur de sort pris au dépourvu).