Bonjour à tous,
Je suis assez d'accord pas mal de critiques déjà évoqués, excusez moi donc si je suis redondant. Je viens juste de terminer le jeu et je vais faire quelques remarques :
1- Bashing :
- Le scénario est simple. Trop peut être ? Je n'ai jamais vraiment cru à la trâme principale. On ne se sent pas vraiment menacé comme dans Baldur's Gate ou des assasssins viennent vous faire coucou de temps en temps ou Dragon Age ou la menace de l'Enclin est bien visible à tout moment.
- J'ai été très ennuyé par les séquences de cavernes-couloirs-monstres. Sérieux c'est quoi leur prob aux développeurs ? Ce sont des passages pénibles, limite punitifs. Les groupes de mobs à répétition (et qui repop parfois) ne peuvent pas espérer me vaincre, mais moi je peux désespérer pendant 5 minutes devant un énième combat inintéressant.
- La fin commence de manière épique et bien scriptée. Et puis ... Et puis c'est quoi ça nom d'un choux
J'ai été très frustré.
- Musique mignone mais à la longue répétitive.
- Le jeu a l'air de nous promettre un bon emploi des compétences sociales ... Oui ... Plus que dans BG d'accord, mais cela reste discret, on peut finir le jeu en étant une brute.
- Intéractions avec les PNJ réduites au minimum ... Quel dommage ils ont l'air intéressant (même si un peu trop archétypique, l'elfe archère, le nain tank, l'amazone castratrice etc ...)
C'est dommage car j'aurais voulu m'attacher à certains, Forgrimm a quelques dialogues au début et sur l'enquête du meurtre d'Ardo ... Idem pour la voleuse (dont le nom m'échappe maintenant)
Et pas de romance ... C'est aberrant quant on voit les possibilités présentes, tant masculine que féminines.
2 -Apologie :
- Le système de jeu est très intéressant, la possibilité de customiser son personnage de A à Z, mais ça demande des essais pour les débutants car j'ai eu peur d'être trop déterminé par la classe que je choisissais en début de partie (comme dans BG) alors que finalement au fil de l'aventure mon Rogue a évolué petit à petit en preux chevalier.
Petite critique, on est un peu poussé dans cette direction par le fait de porter l'armure d'or même si elle ne gêne pas les talents de voleurs ou les lanceurs de sorts.
- L'univers de jeu est séduisant. Ce mélange antique / bas-moyen âge est délicieux. C'est de l'Heroic Fantasy classique mais ça fonctionne bien.
- Les combats contre les orcs et les gobs. Bizarrement j'ai beaucoup aimé ! Car ce sont les rares combats du jeux ou les antagonistes ont des troupes variées à nous opposer.
- Enfin une société de développeur qui a compris qu'on veut de l'espace ! de l'ESPACE ! pour gambader, s'écarter des chemins et s'émerveiller devant cette jolie cascade complètement inutile ...
Avec une option pour point and clicker sur la map (la carte pas l'écran de jeu) ça sera parfait. (pour ne pas avoir à utiliser le clavier pendant 10 minutes pour retourner à Tallon)
Conclusion :
Drakensang : l'Oeil noir est un bon petit jeu. Il ne faut pas en attendre trop je pense. Il est très agréable au niveau de son ambiance simple, il a une bonne durée de vie mais les possibilités de replay me paraissent limitées ... Il y a certes quelques quêtes à embranchement, on peut composer sa team différamment (quoique je trouve que ce soit compliqué vu l'arrivée tardive des charac).
On reste quand même sur sa fin, le système de jeu ne fait pas tout, il faut encore savoir écrire des histoires et les mettre en scène.